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Auteur Sujet :

duke 3D

n°246006
GUG
Posté le 06-04-2003 à 14:16:00  profilanswer
 

ca compile cher moi  
mais apres il faut obligatoirement duke nukem 3d atomic edition


Message édité par GUG le 06-04-2003 à 22:40:49
mood
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Posté le 06-04-2003 à 14:16:00  profilanswer
 

n°246029
arlo
Posté le 06-04-2003 à 15:47:32  profilanswer
 

Les sources ne sont pas a la norme ISO c'est pour ca je pense.
 
Enleve le -ansi -pedantic pour voir ce que ca donne.
 


---------------
"Home fucking is killing prostitution"
n°246033
GUG
Posté le 06-04-2003 à 15:59:10  profilanswer
 

je v essayer merci :)
la un ami vient juste de le compiler sous mes yeux sur une installe toute fraiche de la debian je suis un peu deg :( snif  
 
ca pourrait venir d une lib qui n est pas sur mon systeme ?  

n°246039
deviant
Posté le 06-04-2003 à 16:24:39  profilanswer
 

GUG a écrit :

je suis sur une debian sid  (donc avec gcc3.2...) et j obtient l erreur suivante a la compile  de duke 3d :
 

Code :
  1. gug@gug:~/duke3d/source/buildengine$ make
  2. gcc-3.2 -c -o pragmas_gnu.o pragmas_gnu.c -DUSE_I386_ASM -Werror -ansi -pedantic -funsigned-char -DPLATFORM_UNIX -O2 -g -Wall -I/usr/include/SDL -D_REENTRANT -fasm -fno-omit-frame-pointer
  3. cc1: warnings being treated as errors
  4. pragmas_gnu.c: In function `qinterpolatedown16short':
  5. pragmas_gnu.c:2141: warning: string length `623' is greater than the length `509' ISO C89 compilers are required to support
  6. make: *** [pragmas_gnu.o] Error 1


 


 
Moi ca marche super, bizarre hein :p sale loooser  :kaola:

n°246047
GUG
Posté le 06-04-2003 à 16:45:49  profilanswer
 

non mais tu ose me parler sur ce ton moi ton grand maitre quelle ignominie  
pour cette felomnie tu mourras dans les flammes de l enfer !! (merde ty crois pas zut )  
 
 :na:

n°246048
le_max
Posté le 06-04-2003 à 16:47:42  profilanswer
 

ok [:wam]

n°246058
R@NNIS
Tout est possible ou presque.
Posté le 06-04-2003 à 16:54:29  profilanswer
 

dites kkun a le LOOKUP.DAT :P ?
 
pv si possible :P


---------------
Mes News
n°246065
daique
Posté le 06-04-2003 à 17:13:48  profilanswer
 

vires le -Werror

n°246070
impulse
Posté le 06-04-2003 à 17:22:31  profilanswer
 

Duke3D sous linux? :)

n°246074
deviant
Posté le 06-04-2003 à 17:25:17  profilanswer
 


 
C'est moi le gens qui a compile duke3d sous ses yeux au pitit gug

mood
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Posté le 06-04-2003 à 17:25:17  profilanswer
 

n°246079
mean
Posté le 06-04-2003 à 17:34:54  profilanswer
 

lookup.dat est dans test_data

n°246093
R@NNIS
Tout est possible ou presque.
Posté le 06-04-2003 à 18:07:19  profilanswer
 

snif ca me segfault au lancement :/ sur sdl :/ snif snif :/
 


---------------
Mes News
n°246101
daique
Posté le 06-04-2003 à 18:24:09  profilanswer
 

R@NNIS a écrit :

snif ca me segfault au lancement :/ sur sdl :/ snif snif :/
 
 


 
\o/ chez moi, ça tourne mais y a pas d'image  [:sisicaivrai]
 
Essaye en mettant les fichiers sur une partition windows, il se chie dessus a cause des noms de fichiers


Message édité par daique le 06-04-2003 à 18:24:53
n°246159
mean
Posté le 06-04-2003 à 19:49:08  profilanswer
 

Perso j'ai un ecran noir et c'est tout ...
CTRL+ALT+F1 & killall duke3D pour en sortir

n°246167
daique
Posté le 06-04-2003 à 20:01:13  profilanswer
 

mean a écrit :

Perso j'ai un ecran noir et c'est tout ...
CTRL+ALT+F1 & killall duke3D pour en sortir


 
meme pas de son?

n°246169
deviant
Posté le 06-04-2003 à 20:02:09  profilanswer
 

mean a écrit :

Perso j'ai un ecran noir et c'est tout ...
CTRL+ALT+F1 & killall duke3D pour en sortir


 
idem, peut-être que c'est parce que j'ai pas la atomic edition

n°246181
R@NNIS
Tout est possible ou presque.
Posté le 06-04-2003 à 20:10:10  profilanswer
 

ben ecran noir moi pis qd j appuie 2/3 fois sur entree je suppose ke je suis dans le menu ben paf segfault apres :)
 
donc pas besoin de le killer il meurt tout seul moi :)


---------------
Mes News
n°246203
GUG
Posté le 06-04-2003 à 20:35:47  profilanswer
 

bon bah je crois qu il va falloir attendre un petit peu ;) mais c pas grave :)  :(  

n°246205
PinG
Rooteur
Posté le 06-04-2003 à 20:39:41  profilanswer
 

R@NNIS a écrit :

snif ca me segfault au lancement :/ sur sdl :/ snif snif :/
 
 

pareil, mais c quand j'utilise un cfg fait à la patte et les cons du cvs... je recherche dans mon bordel mon vieux cd de duke pour l'installer et tester avec ;)


---------------
-- NO SLACKERS - violators will be fsck'd & tar'd
n°246207
GUG
Posté le 06-04-2003 à 20:40:44  profilanswer
 

tu peux nous tenir au courant stp ?  ;)  

n°246210
PinG
Rooteur
Posté le 06-04-2003 à 20:43:18  profilanswer
 

GUG a écrit :

tu peux nous tenir au courant stp ?  ;)  
 

sans problème


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-- NO SLACKERS - violators will be fsck'd & tar'd
n°246213
deviant
Posté le 06-04-2003 à 20:46:04  profilanswer
 

PinG a écrit :

pareil, mais c quand j'utilise un cfg fait à la patte et les cons du cvs... je recherche dans mon bordel mon vieux cd de duke pour l'installer et tester avec ;)


 
Si tu peux me filer un duke3d.cfg aussi ce serait sympa.

n°246216
PinG
Rooteur
Posté le 06-04-2003 à 20:54:04  profilanswer
 

pour le moment, j'ai essayé celui donné sur DLFP par "Houba houba Hop" :
 

Citation :


[Setup]
;Setup File for Duke Nukem 3D
SetupVersion = "1.4"
;
;
[Screen Setup]
;
;
;ScreenMode
; - Chained - 0
; - Vesa 2.0 - 1
; - Screen Buffered - 2
; - Tseng optimized - 3
; - Paradise optimized - 4
; - S3 optimized - 5
; - RedBlue Stereo - 7
; - Crystal Eyes - 6
;
;ScreenWidth passed to engine
;
;ScreenHeight passed to engine
;
;
ScreenMode = 1
ScreenWidth = 800
ScreenHeight = 600
;
;
Shadows = 1
Password = ""
Detail = 1
Tilt = 1
Messages = 1
Out = 0
ScreenSize = 4
ScreenGamma = 16
[Sound Setup]
;
;
FXDevice = 0
MusicDevice = 4
FXVolume = 172
MusicVolume = 152
NumVoices = 8
NumChannels = 2
NumBits = 16
MixRate = 44000
MidiPort = 0x320
BlasterAddress = 0x220
BlasterType = 6
BlasterInterrupt = 7
BlasterDma8 = 1
BlasterDma16 = 7
BlasterEmu = 0x620
ReverseStereo = 0
;
;
SoundToggle = 1
VoiceToggle = 1
AmbienceToggle = 1
MusicToggle = 1
[KeyDefinitions]
;
;
Move_Forward = "" "Kpad8"
Move_Backward = "Down" "Kpad2"
Turn_Left = "" "Kpad4"
Turn_Right = "" "KPad6"
Strafe = "LAlt" "RAlt"
Fire = "" ""
Open = "Space" ""
Run = "LShift" "RShift"
AutoRun = "CapLck" ""
Jump = "Up" "/"
Crouch = "RCtrl" ""
Look_Up = "PgUp" "Kpad9"
Look_Down = "PgDn" "Kpad3"
Look_Left = "Insert" "Kpad0"
Look_Right = "Delete" "Kpad."
Strafe_Left = "Left" ""
Strafe_Right = "Right" ""
Aim_Up = "Home" "KPad7"
Aim_Down = "End" "Kpad1"
Weapon_1 = "1" ""
Weapon_2 = "2" ""
Weapon_3 = "3" ""
Weapon_4 = "4" ""
Weapon_5 = "5" ""
Weapon_6 = "6" ""
Weapon_7 = "7" ""
Weapon_8 = "8" ""
Weapon_9 = "9" ""
Weapon_10 = "0" ""
Inventory = "Enter" "KpdEnt"
Inventory_Left = "[" ""
Inventory_Right = "]" ""
Holo_Duke = "H" ""
Jetpack = "J" ""
NightVision = "N" ""
MedKit = ";" ""
TurnAround = "BakSpc" ""
SendMessage = "T" ""
Map = "Tab" ""
Shrink_Screen = "-" "Kpad-"
Enlarge_Screen = "=" "Kpad+"
Center_View = "KPad5" ""
Holster_Weapon = "ScrLck" ""
Show_Opponents_Weapon = "W" ""
Map_Follow_Mode = "F" ""
See_Coop_View = "K" ""
Mouse_Aiming = "U" ""
Toggle_Crosshair = "I" ""
Steroids = "S" ""
Quick_Kick = "`" ""
Next_Weapon = "Z" ""
Previous_Weapon = "X" ""
;
;
[Controls]
;
;
;Controls
;
;ControllerType
; - Keyboard - 0
; - Keyboard and Mouse - 1
; - Keyboard and Joystick - 2
; - Keyboard and Gamepad - 4
; - Keyboard and External - 3
; - Keyboard and FlightStick - 5
; - Keyboard and ThrustMaster - 6
;
;
ControllerType = 1
JoystickPort = 0
MouseSensitivity = 32768
ExternalFilename = "EXTERNAL.EXE"
EnableRudder = 0
MouseAiming = 0
MouseAimingFlipped = 0
MouseButton0 = "Fire"
MouseButtonClicked0 = ""
MouseButton1 = "Move_Forward"
MouseButtonClicked1 = "Open"
MouseButton2 = "Move_Forward"
MouseButtonClicked2 = ""
JoystickButton0 = "Fire"
JoystickButtonClicked0 = ""
JoystickButton1 = "Strafe"
JoystickButtonClicked1 = "Inventory"
JoystickButton2 = "Run"
JoystickButtonClicked2 = "Jump"
JoystickButton3 = "Open"
JoystickButtonClicked3 = "Crouch"
JoystickButton4 = "Aim_Down"
JoystickButtonClicked4 = ""
JoystickButton5 = "Look_Right"
JoystickButtonClicked5 = ""
JoystickButton6 = "Aim_Up"
JoystickButtonClicked6 = ""
JoystickButton7 = "Look_Left"
JoystickButtonClicked7 = ""
MouseAnalogAxes0 = "analog_turning"
MouseDigitalAxes0_0 = ""
MouseDigitalAxes0_1 = ""
MouseAnalogScale0 = 65536
MouseAnalogAxes1 = "analog_moving"
MouseDigitalAxes1_0 = ""
MouseDigitalAxes1_1 = ""
MouseAnalogScale1 = 65536
JoystickAnalogAxes0 = "analog_turning"
JoystickDigitalAxes0_0 = ""
JoystickDigitalAxes0_1 = ""
JoystickAnalogScale0 = 65536
JoystickAnalogAxes1 = "analog_moving"
JoystickDigitalAxes1_0 = ""
JoystickDigitalAxes1_1 = ""
JoystickAnalogScale1 = 65536
JoystickAnalogAxes2 = "analog_strafing"
JoystickDigitalAxes2_0 = ""
JoystickDigitalAxes2_1 = ""
JoystickAnalogScale2 = 65536
JoystickAnalogAxes3 = ""
JoystickDigitalAxes3_0 = "Run"
JoystickDigitalAxes3_1 = ""
JoystickAnalogScale3 = 65536
GamePadDigitalAxes0_0 = "Turn_Left"
GamePadDigitalAxes0_1 = "Turn_Right"
GamePadDigitalAxes1_0 = "Move_Forward"
GamePadDigitalAxes1_1 = "Move_Backward"
;
;
GameMouseAiming = 0
AimingFlag = 1
[Comm Setup]
;
;
ComPort = 2
IrqNumber = ~
UartAddress = ~
PortSpeed = 9600
ToneDial = 1
SocketNumber = ~
NumberPlayers = 3
ModemName = ""
InitString = "ATZ"
HangupString = "ATH0=0"
DialoutString = ""
PlayerName = "jbobo"
RTSName = "DUKE.RTS"
RTSPath = ".\"
UserPath = ".\"
PhoneNumber = ""
ConnectType = 0
CommbatMacro#0 = "An inspiration for birth control."
CommbatMacro#1 = "You're gonna die for that!"
CommbatMacro#2 = "It hurts to be you."
CommbatMacro#3 = "Lucky Son of a Bitch."
CommbatMacro#4 = "Hmmm....Payback time."
CommbatMacro#5 = "You bottom dwelling scum sucker."
CommbatMacro#6 = "Damn, you're ugly."
CommbatMacro#7 = "Ha ha ha...Wasted!"
CommbatMacro#8 = "You suck!"
CommbatMacro#9 = "AARRRGHHHHH!!!"
PhoneName#0 = ""
PhoneNumber#0 = ""
PhoneName#1 = ""
PhoneNumber#1 = ""
PhoneName#2 = ""
PhoneNumber#2 = ""
PhoneName#3 = ""
PhoneNumber#3 = ""
PhoneName#4 = ""
PhoneNumber#4 = ""
PhoneName#5 = ""
PhoneNumber#5 = ""
PhoneName#6 = ""
PhoneNumber#6 = ""
PhoneName#7 = ""
PhoneNumber#7 = ""
PhoneName#8 = ""
PhoneNumber#8 = ""
PhoneName#9 = ""
PhoneNumber#9 = ""
PhoneName#10 = ""
PhoneNumber#10 = ""
PhoneName#11 = ""
PhoneNumber#11 = ""
PhoneName#12 = ""
PhoneNumber#12 = ""
PhoneName#13 = ""
PhoneNumber#13 = ""
PhoneName#14 = ""
PhoneNumber#14 = ""
PhoneName#15 = ""
PhoneNumber#15 = ""
[Misc]
Executions = 38
RunMode = 0
Crosshairs = 1
WeaponChoice0 = 3
WeaponChoice1 = 4
WeaponChoice2 = 5
WeaponChoice3 = 7
WeaponChoice4 = 8
WeaponChoice5 = 6
WeaponChoice6 = 0
WeaponChoice7 = 2
WeaponChoice8 = 9
WeaponChoice9 = 1  


---------------
-- NO SLACKERS - violators will be fsck'd & tar'd
n°246229
deviant
Posté le 06-04-2003 à 21:05:21  profilanswer
 

J'ai pris le même mais ca donne quelques erreurs.
Sinon si tu as un cd de la version normale de duke3d ca ne marche pas chez moi (cd original pourtant)

n°246246
GUG
Posté le 06-04-2003 à 21:59:12  profilanswer
 

personne n a la atomic edition ici ?


Message édité par GUG le 06-04-2003 à 22:41:01
n°246265
impulse
Posté le 06-04-2003 à 22:49:33  profilanswer
 

Citation :

personne n a la atomic edition ici ?

 
 
Nan. La 1.3D est mieux avec ses bugs. :D

n°246278
PinG
Rooteur
Posté le 06-04-2003 à 23:30:12  profilanswer
 

Si, j'ai une Atomic...
Bon, je lance, il passe en fullscreen, noir, puis quitte au bout de 2 secondes :
 

Citation :

ERROR: File 'LOOKUP.DAT' not found.

 
 
Je fouille et je vous dit...


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-- NO SLACKERS - violators will be fsck'd & tar'd
n°246279
PinG
Rooteur
Posté le 06-04-2003 à 23:33:32  profilanswer
 


Duke Nukem 3D v1.4 - Atomic Edition                   Copyright (c) 1996 3D Realms Entertainment
 
Using Setup file: 'DUKE3D.CFG'
Compiling: 'GAME.CON'.
Including: 'DEFS.CON'.
Including: 'USER.CON'.
Code Size:64832 bytes(1795 labels).
* Hold Esc to Abort. *
Loading art header.
Checking music inits.
Checking sound inits.
RTS Manager Started.
    Adding DUKE.RTS.
Using .RTS file:DUKE.RTS
Loading palette/lookups.
 
 
 
 
 
 
 
 
ERROR: File 'LOOKUP.DAT' not found.

pourtant j'ai recopié le lookup.dat du cvs et j'ai changé la casse... :/


Message édité par PinG le 06-04-2003 à 23:34:03

---------------
-- NO SLACKERS - violators will be fsck'd & tar'd
n°246280
R@NNIS
Tout est possible ou presque.
Posté le 06-04-2003 à 23:37:13  profilanswer
 

moi je l ai copié tel quel apres il m a sorti un pb de map ... j en ai mis une au pif ke j ai renommé ... mais ca aide pas plus ecran noir et pis en tapottant 2/3 fois sur enter paf sdl parachute l avion s ecrase ;)


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Mes News
n°246281
PinG
Rooteur
Posté le 06-04-2003 à 23:48:21  profilanswer
 

et SETUP.EXE qui refuse de se lancer sous mon dosemu (freedos) :/


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-- NO SLACKERS - violators will be fsck'd & tar'd
n°246283
GUG
Posté le 06-04-2003 à 23:54:15  profilanswer
 

c un fichier de conf fait pour duke nukem normal donc je sais pas ..:
 
http://gug.nerim.net/divers/duke3d.cfg

n°246292
PinG
Rooteur
Posté le 07-04-2003 à 00:09:51  profilanswer
 

Avis pour ceux qui seraient tentés de me demander l'atomic (j'ai déjas recu 5 demandes par PM...) :
 


(ping@zeus)-(~/duke3d)> du -sh game                                  <(0:10:32)
133M    game
(ping@zeus)-(~/duke3d)>                                              <(0:10:36)

 
En plus, je suis pas sur que ca marche, j'y arrive pas moi même
Mais surtout, c pas légal...


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-- NO SLACKERS - violators will be fsck'd & tar'd
n°246295
PinG
Rooteur
Posté le 07-04-2003 à 00:16:57  profilanswer
 

ok, j'ai matté dans les sources (elles ont l'air asser propres au passage), et c'étais un problème de casse : il voulait un 'lookup.dat' en minuscules, alors que mon dosemu avait tout créé en majuscules...  
Pour pas passer ma nuit avec des pbs de ce genre, je vais voir si je peux pas modifier un peut les sources... Je test et je vous tiens au courant...


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-- NO SLACKERS - violators will be fsck'd & tar'd
n°246299
PinG
Rooteur
Posté le 07-04-2003 à 00:30:31  profilanswer
 

ban, pas glop :/
 
A prioris, c la sdl qui plante, elle a a prioris un pb d'appel, ou d'extenssion non suportée, je vais enquéter...


---------------
-- NO SLACKERS - violators will be fsck'd & tar'd
n°246300
GUG
Posté le 07-04-2003 à 00:39:21  profilanswer
 

merci :) et bon courage :)  

n°246312
R@NNIS
Tout est possible ou presque.
Posté le 07-04-2003 à 02:03:12  profilanswer
 

PinG a écrit :

ban, pas glop :/
 
A prioris, c la sdl qui plante, elle a a prioris un pb d'appel, ou d'extenssion non suportée, je vais enquéter...


 
oui oui ca deploies les parachutes :)) l' avion il se bouffe [:nofret]  
 
si tu passes cette etape ca m interesse fortement :)
 
pas ke cette etape d ailleurs :) tu fais tout marcher :D
 


---------------
Mes News
n°246317
daique
Posté le 07-04-2003 à 07:30:32  profilanswer
 

PinG a écrit :

ban, pas glop :/
 
A prioris, c la sdl qui plante, elle a a prioris un pb d'appel, ou d'extenssion non suportée, je vais enquéter...


 
Pour les fainéants, y a aussi la méthode mettre tout sur une partition windows, c'est ce que j'ai fait :D

n°246320
deviant
Posté le 07-04-2003 à 08:22:49  profilanswer
 

R@NNIS a écrit :

moi je l ai copié tel quel apres il m a sorti un pb de map ... j en ai mis une au pif ke j ai renommé ... mais ca aide pas plus ecran noir et pis en tapottant 2/3 fois sur enter paf sdl parachute l avion s ecrase ;)
 


 
Tu as mis une map existante trouvée au pif sur le net ?
et elle correspond a quel niveau E1L1.map ?

n°246323
daique
Posté le 07-04-2003 à 08:41:08  profilanswer
 

le tout premier

n°246383
GUG
Posté le 07-04-2003 à 11:14:16  profilanswer
 

ca marche !!! ca marche :) :)
 
j explique :  
j ai d/l une version sur  imesh (oui je sais mais bon)
ce matin je l installe sous win et lance le setup  
reboot sous nux, cp du repertoire, cp des fichiers necessaire de testdata, mise en majuscule de DUKE3D.CFG USERS.CON DEFS.CON GAME.CON LOOKUP.DAT
 
je lance duke3d et la magie ca marche !! :)) je suis content :)

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