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  Vous allez rire...

 


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Vous allez rire...

n°98274
Armitage I​II

Transactions (0)
Posté le 18-04-2001 à 23:50:38  profilanswer
 

Bonsoir...
 
Bon, disons que vous vous moquez de moi sur deux lignes, et que vous me répondez sur une...
 
C'est quoi un mod ?
 
Pourquoi cette question bête ? Bah, disons que, j'ai envie de connaître la réponse !!! Je suis sûre que vous ferez un petit effort, après avoir bien ri, pour me répondre... si possible précisément !
 
Allez, soyez sympas,,,
 
Bises !
 
Armi

mood
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Posté le 18-04-2001 à 23:50:38  profilanswer
 

n°98277
Arcapt
Tout ça c la faute d'Obiwan!
Transactions (0)
Posté le 19-04-2001 à 00:02:31  profilanswer
 

:lol: :lol: :lol: :lol:
 
hahahahahaha....
 
non ca va j'ai bien ri :)
 
alors "mod" ca vient de "modification" , et ca designe tout betement la modification d'un jeu.
pour etre plus precis, des fans d'un jeu changent des elements du jeu originel qui en modifient la facon de jouer.
 
les plus radicaux mods (oui c devenu masculin au passage) sont les "total conversion" qui changent du tout au tout l'univers dans lequel se deroule le jeu. l'exemple le plus connu est counter strike, un mod qui reprend des elements realistes (lutte contre le terrorisme) en les appliquant sur un jeu qui l'est beaucoup moins (halflife)

n°98280
Armitage I​II

Transactions (0)
Posté le 19-04-2001 à 00:07:15  profilanswer
 

je crois avoir à peu près compris.
Sur counter strike, par exemple (oui, j'ai joué half life... je n'ai pas dit fini (hum)), quels étaient les changements ? C'est uniquement au niveau du scénario, des nouvelles maps, des nouveaux méchants (bots ?), une nouvelle zik ?
Heu... ?
 
Re bises !
 
Armi

n°98287
Arcapt
Tout ça c la faute d'Obiwan!
Transactions (0)
Posté le 19-04-2001 à 00:26:17  profilanswer
 

sur cs, les changements? ben tout! sauf le moteur de jeu de halflife qui reste evidemment identique, et les textures qui ont ete largement reutilisées.
Cs se joue totalement differemment de HL: deja il est axé multiplayer, puisqu'a l'origine il n'est pas prevu pour etre utilise avec des bots mais uniquement par des humains via LAN ou jeu en ligne. ensuite les armes ne sont plus les memes, ils ont repris le design d'armes existantes, qui n'ont pas les memes caracteristiques que dans HL, logiquement.
l'environnement aussi est different, plus "urbain" generalement, relativement realiste quoi. les maps d'origine de HL ne sont pas adaptées a ce type de jeu.
idem pour les modeles de persos

n°98289
Armitage I​II

Transactions (0)
Posté le 19-04-2001 à 00:28:41  profilanswer
 

zont gardé quoi alors ?
 
Un mod sur serious sam, par exemple, ça peut faire quoi ?
Je suis aussi certaine qu'il y a mod et mod... Tu parles de multi, j'ai un peu l'impression que mod va uniqueme,t dans le sens du multi, non ?
 
Armi

n°98292
Arcapt
Tout ça c la faute d'Obiwan!
Transactions (0)
Posté le 19-04-2001 à 00:38:42  profilanswer
 

ben justement vu que ce sont les fans du jeu qui le font ca peut donner tout et n'importe quoi!
en ce moment sur le forum ca parle beaucoup d'un mod DBZ sur quake3, tu avoueras qu'a la base ca n'a strictement rien a voir (a part que c'est bourrin :D non quakers pas taper!)!
 
et si la plupart des mods tendent vers le multijoueur c'est tout simplement parce qu'ils sont créés par des personnes qui ont pour seul moyen de communication entre elles le net. le chef de projet d'un mod peut etre francais, celui qui crée les maps japonais, celui qui fait les textures canadien...etc
et ils s'adressent forcement via leu page web a des gens qui peuvent se connecter, donc assez souvent des joueurs en ligne.
 
mais tous les mods ne sont pas multijoueurs.
par exemple sur Unreal tournament, j'ai en tete le mod "1941" qui se joue exclusivement en solo dans la peau d'un soldat allemand sur le front russe lors de la 2e guerre mondiale, ou alors le mod "they hunger" pour HL qui est un resident evil-like vu a la premiere personne.
 
quant a ta question sur "mod et mod" je comprends pas vraiment ou tu veux en venir

n°98297
Armitage I​II

Transactions (0)
Posté le 19-04-2001 à 00:56:23  profilanswer
 

boh...
simplement que changer les bruits d'une arme et les couleurs des murs suffirait pour faire un mod, fin, un mod pas vraiment très, heu poussé...
Des mods qui pèsent 5Mo ou 50Mo, ça doit surement être deux choses différentes, très...
 
Merci pour tes réponses en tout cas, j'ai une idée bien plus précise de ce que c'est maintenant...
Il ne me reste plus qu'à en essayer...
They hunger... je vais essayer de trouver ça !
 
Les filles et les mods... ;-))
 
Bises !
 
Armi

n°98302
Arcapt
Tout ça c la faute d'Obiwan!
Transactions (0)
Posté le 19-04-2001 à 01:12:24  profilanswer
 

ok je comprends mieux.
eh bien pour la taille des mods c'est ce dont je te parlais au debut, la difference entre les "total conversion" et les mods on va dire, "ordinaires".
mod est un terme tres large. on trouve des mods de qqes kilo octets. par exemple les nombreux petits "mutators" de UT, qui peuvent rajouter des mouvements a la matrix, 2 armes en mm tps, faire grossir les meilleurs joueurs/mincir les mauvais ou encore rajouter des points a ceux qui protegent le porteur du drapeau) et d'autres qui font plus de 200Mo (strike force pour UT  est assez enorme dans ce genre la)
dans les gros mods ("total conversion" donc), ce sont aujourd'hui surtout les maps et leurs textures qui prennent de la place, mais le "coeur" du mod, ses armes, ses musiques, modeles de persos, prennent generalement une place beaucoup plus limitée!
dans l'absolu je dirais qu'un mod c'est tout ce qui peut alterer d'une maniere ou d'une autre la facon de jouer un jeu. mais ce dont on entend surtout parler sous ce terme ce sont ces fameuses "total conversion" qui sont beaucoup plus grosses.

n°98306
Armitage I​II

Transactions (0)
Posté le 19-04-2001 à 01:20:13  profilanswer
 

merci pour tes réponses  
 
;-)
 
moi dodo
 
toi bonne nuit
 
Armi

n°98688
Armitage I​II

Transactions (0)
Posté le 19-04-2001 à 18:56:05  profilanswer
 

kika essayé serious sam et ses mods ?
 
mmm ?


---------------
*ravageos is back

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