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  Voodoo 5 et compression de texture

 


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Auteur Sujet :

Voodoo 5 et compression de texture

n°434582
nonolemono
MD Rulezzzz
Transactions (0)
Posté le 21-03-2002 à 16:44:10  profilanswer
 

La v5 elle gère le s3tc je crois...
Pq si je les active dans MOH, le jeux décoche automqtiquement l'option?
Des idées?


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La classe Américaine, c'est Georges Abidbol!
mood
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Posté le 21-03-2002 à 16:44:10  profilanswer
 

n°434596
yoirgl
poulet n° 728120
Transactions (0)
Posté le 21-03-2002 à 16:48:32  profilanswer
 

regarde dans les options de ton driver en opengl/glide si 'Legacy texture compression' est bien sur 'Enable'

n°434619
Voxel
Still empty...
Transactions (0)
Posté le 21-03-2002 à 16:53:33  profilanswer
 

Il me semble qu'elle gere le dxtc sous direct 3d (s3tc en fait), mais qu'en opengl elle dispose uniquement de son propre algo pas mauvais au demerant mais tres peu utilise: le Fxt1.

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par voxel--[/jfdsdjhfuetppo]

n°434702
nonolemono
MD Rulezzzz
Transactions (0)
Posté le 21-03-2002 à 17:22:28  profilanswer
 

voxel a écrit a écrit :

Il me sembler qu'elle gere le dxtc sous direct 3d (s3tc en fait), maisqu'ne opengl elle dispose uniquement de son propre algo pas mauvais au demerant mais tres peu utilise: le Fxt1.  
 
 



Ca doit etre ca en effet, je pensais qu'elle gerais le s3tcen opengl aussi.
Merci qd mm ;)


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La classe Américaine, c'est Georges Abidbol!
n°434705
nonolemono
MD Rulezzzz
Transactions (0)
Posté le 21-03-2002 à 17:24:48  profilanswer
 

nonolemono a écrit a écrit :

Ca doit etre ca en effet, je pensais qu'elle gerais le s3tcen opengl aussi.
Merci qd mm ;)  



Mais qd j'y pense sous Q3 la compression marche? C'est pas du S3tc aussi?


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La classe Américaine, c'est Georges Abidbol!
n°434724
Voxel
Still empty...
Transactions (0)
Posté le 21-03-2002 à 17:38:01  profilanswer
 

Pour Q3 les textures sont converties en fxt1, puis utilisees par la V5.
Il me semble que certains drivers les wicked GL peuvent forcer l'utilisation du S3tc ou la conversion des textures en fxt1 pour ceertains moteur dont celui de Q3.

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par voxel--[/jfdsdjhfuetppo]

n°435773
nonolemono
MD Rulezzzz
Transactions (0)
Posté le 22-03-2002 à 11:32:37  profilanswer
 

voxel a écrit a écrit :

Pour Q3 les textures sont converties en fxt1, puis utilisees par la V5.
Il me semble que certains drivers les wicked GL peuvent forcer l'utilisation du S3tc ou la conversion des textures en fxt1 pour ceertains moteur dont celui de Q3.  
 
 



A voir si lew WickedGL font pasbaisser les perfs sous MOH aussi :(


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