compression de textures: ça permet
1/ds certains jeux de profiter de textures plus fines (Unreal tournament en particulier)
2/de bouffer moins de bande passante mémoire, et donc au jeu de tourner plus vite
En revanche:
-avec les cartes nVidia (je sais pas avec ATI), ça provoque ds certains jeux des textures toutes crades, et il faut employer un patch pour forcer la compression en mode3 (voir le ciel de quake3 en particulier)
Pour le zbuffer, t'as plutot intérêt à l'activer!