Exact mais ma carte est une Rage128Pro, et à la difference de la Rage128 initiale elle est sensée gerer le texture compression, dixit ATI :
"Advanced 3D Features
RAGE 128 PRO is optimized for both DX6.1 and OpenGL acceleration with features such as vertex buffers, direct walk of vertex lists, AGP 4X texturing, texture compression, multi-texturing, texture lighting, shadows, bump mapping, alpha blending, fog (vertex, range & table-based), 32-bit Z-buffering and stencil planes"
cf http://www.ati.com/na/pages/faq/rage_128_pro_faq.html
Donc est ce que l'un d'entre vous à deja réussi à faire fonctionner cette splendide fonctionnalité ? (sur rage128pro)