Citation :
mouais.. d'un autre coté c'est recompenser une politique de prix.. mais pas d'originalité
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Bah vu que les jeux originaux ou culottés ne marchent pas (vu qu'ils sont piratés par tout le monde mais très peu achetés par le grand public) et que seuls surnagent les très gros titres (Sims et consorts) qui arrivent à se vendre suffisament pour être rentables, et ben les éditeurs encouragent (voire poussent très lourdement) leurs développeurs à faire du "qui marche". En gros du quake-like, du RPG et de la stratégie.
Ben vi
Prodigy
[edtdd]--Message édité par Prodigy--[/edtdd]