Reprise du message précédent :
A propos de la qualité de programmation, je constate (un peu après coup) que les gars de Relic ont quand même fait très fort. Le jeu est multithread (donc avec support du SMP), d'autre part avec l'option firewall et un socksifier on peut jouer même en étant derrière un proxy socks.
Donc franchement, leur code est très bien, ça serait juste un poil mieux si c'était plus flexible (pour les mods - tout est codé en hard), et si ça supportait les dernières options graphiques (enfin, normal que ça n'y était pas, puisque pas de T&L quand il est sorti).
Et tout ça me fait dire qu'un Homeworld II, conçu sur les mêmes principes (multithread, code réseau propre permettant de jouer même avec une connection tordue - plus tout le gameplay bien sûr) et avec quelques petites améliorations (support des dernières évolutions des cartes graphiques, données plus faciles à éditer) devrait avoir une longévité terrible, et enterrer rapidement tous ses concurrents.