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  TEKEN TAG TOORNAMENT EN ARKADE : il toorne sur une board psx non ?

 


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Auteur Sujet :

TEKEN TAG TOORNAMENT EN ARKADE : il toorne sur une board psx non ?

n°461250
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 06-04-2002 à 00:24:26  profilanswer
 

je l ai vu recement ds une sale de jeux et c t too pixelized  :heink:  
 
ya 2 versions non ?   paske meme su la version ps2 est pas tres belle je me soovenais pas ke c t aussy laid...
 
 so ?  :??:

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par THE REAL KRYSTOPHE--[/jfdsdjhfuetppo]


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
mood
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Posté le 06-04-2002 à 00:24:26  profilanswer
 

n°461256
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 06-04-2002 à 00:25:57  profilanswer
 

ben non, y a que la version ps2 mais les écrans arcade sont pas toujours top

n°461258
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 06-04-2002 à 00:26:47  profilanswer
 

ca peux pas etre komme poor Soolkalibur ?  avek une vielle version arkade et une version boosté poor la dc ?

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par THE REAL KRYSTOPHE--[/jfdsdjhfuetppo]


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°461266
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 06-04-2002 à 00:31:31  profilanswer
 

normalement la version ps2 pal a été un peu antialiasée par rapport à la version arcade/ps2 jap

n°461271
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 06-04-2002 à 00:32:42  profilanswer
 

:D a oui je me soovient !  
 
putin cai une honte de sortir un truk komme ca kan meme.......
 
je suis resté bloké devant la borne en me demandant si c t pas tekken 2 .......


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°461317
Ryan
Foupoudav
Transactions (0)
Posté le 06-04-2002 à 01:08:01  profilanswer
 

nan TTT en arcade c'était sur une board psx !

n°461331
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 06-04-2002 à 01:15:31  profilanswer
 

Ha ben c donk bien ca alors.


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°461453
irkel

Transactions (0)
Posté le 06-04-2002 à 06:30:58  profilanswer
 

Citation :

paske meme su la version ps2 est pas tres belle je me soovenais pas ke c t aussy laid...


 
 
oui c'etait sur un board psx...ca m'avait choqué a l'époque...maintenant dire que tekken tag tournament est pas beau ca me fait bien rire... faut vraiment etre d'une mauvaise fois incroyable...

n°461483
phalanxr

Transactions (0)
Posté le 06-04-2002 à 10:16:16  profilanswer
 

ça tourne sur ça :
 
Main CPU : R3000A 32 bit RISC processor, Clock- 48MHz, Operating performance - 30 MIPS, Instruction Cache - 4 KB
BUS : 132 MB/sec.  
OS ROM : 512 Kilobytes
Sound CPU : Namco "195" sound CPU
Additional Sound Chip : Sound Processor 24 Channels, 44.1KHz sample rate, PCM audio source, Digital effects include: Envelope, Looping, Digital Reverb, Load up to 512K of sampled waveforms, Supports MIDI Instruments, Namco C352 sample playback, C76 effects DSP
Main RAM: 2 Megabytes  
Video RAM: 2 Megabyte  
Sound RAM : 512 Kilobytes
Graphical Processor : 360,000 polygons/sec, Sprite/BG drawing, Adjustable frame buffer, No line restriction, 4,000 8x8 pixel sprites with individual scaling and rotation, Simultaneous backgrounds (Parallax scrolling)
Sprite Effects : Rotation, Scaling up/down, Warping, Transparency, Fading, Priority, Vertical and horizontal line scroll  
Resolution : 256x224 - 740x480  
Colours : 16.7 million colors, Unlimited CLUTs (Color Look-Up Tables)
Other Features : custom geometry engine, custom polygon engine, MJPEG decoder
 
 
 
 
 
donc c bien basé sur la PSX

n°461495
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 06-04-2002 à 10:47:09  profilanswer
 

Je me dizait aussy !
 
 
(ps 2 tu les za eut oo c infos ? )

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par THE REAL KRYSTOPHE--[/jfdsdjhfuetppo]


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
mood
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Posté le 06-04-2002 à 10:47:09  profilanswer
 

n°461496
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 06-04-2002 à 10:47:45  profilanswer
 

irkel a écrit a écrit :

Citation :

paske meme su la version ps2 est pas tres belle je me soovenais pas ke c t aussy laid...


 
 
oui c'etait sur un board psx...ca m'avait choqué a l'époque...maintenant dire que tekken tag tournament est pas beau ca me fait bien rire... faut vraiment etre d'une mauvaise fois incroyable...  




 
ben sur ps2 il est kan meme moin beau k un soolkalibur DC foa pas dekonner non plus.


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n°461498
atos

Transactions (1)
Posté le 06-04-2002 à 10:49:41  profilanswer
 

Citation :

ben sur ps2 il est kan meme moin beau k un soolkalibur DC foa pas dekonner non plus.


 
c kler, de + sc est 1 vrai jeu de combat, pas 1 truk de bourrin ala teken!

n°461510
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 06-04-2002 à 11:11:12  profilanswer
 

y'a un truc vraiment moche aussi dans TTT, c'est le decors qui se deplace tout seul :/


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La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°461572
phalanxr

Transactions (0)
Posté le 06-04-2002 à 11:38:34  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

Je me dizait aussy !
 
 
(ps 2 tu les za eut oo c infos ? )  
 
 




 
 
sur le seul site de borne d'arcade moderne ----> www.system16.com
 
vraiment le meilleur site que je connaisse (screens, fiches techniques, photos)

n°461579
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 06-04-2002 à 11:39:15  profilanswer
 

phalanxr a écrit a écrit :

 
 
 
sur le seul site de borne d'arcade moderne ----> www.system16.com
 
vraiment le meilleur site que je connaisse (screens, fiches techniques, photos)  




 
excellent site


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La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°461700
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 06-04-2002 à 12:25:43  profilanswer
 

SYSTEM 12 KOA KOMME SOOLKALIBUR !  
 
et bé !  
 
http://www.system16.com/namco/hrdw_system12.html#ttt


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°461705
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 06-04-2002 à 12:30:40  profilanswer
 

http://www.system16.com/sega/hrdw_triforce.html#fzac
 
ca ca fait plaizir :)
 
 
 
c marrant c le gd rom de la naomie !

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par THE REAL KRYSTOPHE--[/jfdsdjhfuetppo]


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n°461733
phalanxr

Transactions (0)
Posté le 06-04-2002 à 12:51:39  profilanswer
 

Real-world Polygon : 6 million to 12 million polygons/second (Peak, assuming actual game conditions with complex models, fully textured, fully lit, etc.)
 
 
bof bof ! il fut un temps où le hardware des bornes n'était pas bettement le Hardware d'une console (model 2, model 3  :love: )... au prix où ça coute une borne, il pourraient mettre des trucs un peu mieux, style 2 GF4 je sais pas moi.
 
tout ça pour réaliser des portages consoles plus facilement !
c triste, je suis de moins en moins impréssionné en allant en salle

n°461754
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 06-04-2002 à 13:08:30  profilanswer
 

t inkiette pas la trifocre a une puissance geometrik de 20 millions de polygonnes avek TOOT les zeffets. (benché par Faktor5)
soa le dooble d une naomie 2 !  
 
fo pas attacher d importance a c chiffres ki ne sont donnés k a titre indikatif.

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par THE REAL KRYSTOPHE--[/jfdsdjhfuetppo]


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°462044
phalanxr

Transactions (0)
Posté le 06-04-2002 à 16:49:39  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

t inkiette pas la trifocre a une puissance geometrik de 20 millions de polygonnes avek TOOT les zeffets. (benché par Faktor5)
soa le dooble d une naomie 2 !  
 
fo pas attacher d importance a c chiffres ki ne sont donnés k a titre indikatif.  
 
 




 
comment ils ont pu la bencher ????
 
tant mieux, 20 millions de poly c tout de suite mieux !
moi je pensais que c'etait vraiment une Gamecube, et compte tenu des perfs à priori de la GC et surtout des screenshots assez hideux qu'on voit en ce moment j'etait assez inquiet !
 
2 fois plus puissante qu'une console de salon c quand meme le minimum à mon gout pour de l'Arcade !!!

n°462051
Zeross

Transactions (0)
Posté le 06-04-2002 à 16:53:12  profilanswer
 

La naomi 2 c'est 10 millions de polys avec 6 sources lumineuses je doute que les 20 millions de la triforce soit dans les mêmes conditions  :heink:


---------------
Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°462083
irkel

Transactions (0)
Posté le 06-04-2002 à 17:13:19  profilanswer
 

Citation :

ben sur ps2 il est kan meme moin beau k un soolkalibur DC foa pas dekonner non plus.


 
 
 :non:   que tu me dise... soulcalibur est vraiment mieux que tekken tag je dis oui sans aucun probleme, que tu me dise soulcalibur est en 3D libre ( deplacements)  je dis oui aucun probleme, que tu me dise soulcalibur est plus interressant au niveau des modes de jeux je dis oui aucun probleme...
 
 
mais graphiquement la modelisation des persos et les decors... soulcalibur se fait bouffer par par tekken tag...et dire le contraire c'est de la mauvaise fois...  apres il est clair que les graphismes ne font pas un jeu... sinon doa 3 serait le meilleur jeu de combats de l'univers...je voulais juste remettre les choses a leur place...

n°462085
irkel

Transactions (0)
Posté le 06-04-2002 à 17:14:12  profilanswer
 

:)

n°462096
Serge Kara​mazov
Tilt d'or 1993
Transactions (0)
Posté le 06-04-2002 à 17:20:00  profilanswer
 

irkel a écrit a écrit :

mais graphiquement la modelisation des persos et les decors... soulcalibur se fait bouffer par par tekken tag...et dire le contraire c'est de la mauvaise fois...  apres il est clair que les graphismes ne font pas un jeu... sinon doa 3 serait le meilleur jeu de combats de l'univers...je voulais juste remettre les choses a leur place...  




 
Tu fais un comparatif des versions arcade des 2 jeux ou de leurs versions consoles (PS2 et DC donc) ?
 
Si c'est la deuxième solution alors je ne suis clairement pas d'acc avec toi, Soul me paraissant supérieur à tous les niveaux (rendu graphique des persos et des décors, animation des persos, fluidité, qualités des arènes, etc.).  
 
Mais je respecte ta position hein, c'est juste un avis perso. :)

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Serge Karamazov--[/jfdsdjhfuetppo]


---------------
videogame music & chiptune • le topic •
n°462097
Dion
Acceuil
Transactions (0)
Posté le 06-04-2002 à 17:20:35  profilanswer
 

Serge Karamazov a écrit a écrit :

 
 
Tu fais un comparatif des versions arcade des 2 jeux ou de leurs versions consoles (PS2 et DC donc).
 
Si c'est la deuxième solution alors je ne suis clairement pas d'acc avec toi, Soul me paraissant supérieur à tous les niveaux (rendu graphique des persos et des décors, animation des persos, fluidité, qualités des arènes, etc.).  
 
Mais je respecte ta position hein, c'est juste un avis perso. :)  




 
 
:hello:

n°462102
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 06-04-2002 à 17:22:53  profilanswer
 

Serge Karamazov a écrit a écrit :

 
 
Tu fais un comparatif des versions arcade des 2 jeux ou de leurs versions consoles (PS2 et DC donc) ?
 
Si c'est la deuxième solution alors je ne suis clairement pas d'acc avec toi, Soul me paraissant supérieur à tous les niveaux (rendu graphique des persos et des décors, animation des persos, fluidité, qualités des arènes, etc.).  
 
Mais je respecte ta position hein, c'est juste un avis perso. :)  
 
 




ben je dois admettre que je suis d'accord avec Irkel. j'ai rejoué à SC y a pas longtemps et même si les graphs sont plus "tape à l'oeil" que ceux de TTT, ils sont aussi moins détaillés.

n°462107
Hypocondri​aque
Time for awakening
Transactions (0)
Posté le 06-04-2002 à 17:27:29  profilanswer
 

irkel a écrit a écrit :

Citation :

ben sur ps2 il est kan meme moin beau k un soolkalibur DC foa pas dekonner non plus.


 
 
 :non:   que tu me dise... soulcalibur est vraiment mieux que tekken tag je dis oui sans aucun probleme, que tu me dise soulcalibur est en 3D libre ( deplacements)  je dis oui aucun probleme, que tu me dise soulcalibur est plus interressant au niveau des modes de jeux je dis oui aucun probleme...
 
 
mais graphiquement la modelisation des persos et les decors... soulcalibur se fait bouffer par par tekken tag...et dire le contraire c'est de la mauvaise fois...  apres il est clair que les graphismes ne font pas un jeu... sinon doa 3 serait le meilleur jeu de combats de l'univers...je voulais juste remettre les choses a leur place...  




 
 
Euh...j'ai rien d'autre à ajouter.  :)

n°462110
sielfried

Transactions (0)
Posté le 06-04-2002 à 17:29:59  profilanswer
 

Les persos sont plus polygonés (donc plus beaux dans un sens) mais moins "stylisés" et moins bien animés dans TTT.
 
Nivo décors ça se vaut a peu près, dans TTT t'as peut etre + l'impression d'etre dans un truc en 3D (quoique y'a une impression zarb de défilement de texture) mais y'a un peu moins le soucis du détail encore une fois (mais j'ai pas eu TTT donc j'ai vu que 2-3 stages).
 
Nivo effets spéciaux et tout le reste SC rulz :]

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Sielfried--[/jfdsdjhfuetppo]

n°462128
Serge Kara​mazov
Tilt d'or 1993
Transactions (0)
Posté le 06-04-2002 à 17:38:20  profilanswer
 

Pour la modélisation je veux bien vous concéder que TTT a des persos + polygonés comme le dit Sielfried. Mais c'est tellement moins visuellement classe qu'un SC à mes yeux que ca en devient presque inutile pour moi.
 
Et puis sans dec, jtrouve ca vraiment tout pourrave la texture ki "défile" sous nos pieds à TTT. Alors qu'à SC on ne triche pas sur l'espace de cette manière là.


---------------
videogame music & chiptune • le topic •
n°462134
irkel

Transactions (0)
Posté le 06-04-2002 à 17:41:59  profilanswer
 

dans tekken tag les persos sont largement superieur, que ce soit niveaux visages, ou niveaux musculatures, niveaux vetements, c'est carrement impressionnant !!
 
maintenant je parlais pas de l'animation... je parle des graphismes !
 
 
ensuite les decors c'est pareil...  tu prends le decors de law avec le port ou les marins bossent sur les bateaux, de l'autre cotés les moines shaolins qui s'entrainent,  le stage militaire, avec les helicopteres qui se posent, les gardes autour etc...  bref la aussi, largement au dessus...
 
 
meme pour les effets de lumieres c'est au dessus...
 
 
 
Soulcalibur est meilleur que tekken tag, mais pas au niveau graphisme ou il se prends un balayage !!

n°462148
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 06-04-2002 à 17:45:36  profilanswer
 

irkel a écrit a écrit :

dans tekken tag les persos sont largement superieur, que ce soit niveaux visages, ou niveaux musculatures, niveaux vetements, c'est carrement impressionnant !!
 
maintenant je parlais pas de l'animation... je parle des graphismes !
 
 
ensuite les decors c'est pareil...  tu prends le decors de law avec le port ou les marins bossent sur les bateaux, de l'autre cotés les moines shaolins qui s'entrainent,  le stage militaire, avec les helicopteres qui se posent, les gardes autour etc...  bref la aussi, largement au dessus...
 
 
meme pour les effets de lumieres c'est au dessus...
 
 
 
Soulcalibur est meilleur que tekken tag, mais pas au niveau graphisme ou il se prends un balayage !!  




 :jap:  
à part que je préfère Tekken (même si j'adore SC) car je préfère le combat à main nue que le combat à l'arme blanche (c pour les tarlouzes :D  ;) )

n°462163
chipp
Citation personnelle
Transactions (0)
Posté le 06-04-2002 à 17:51:43  profilanswer
 

fo pas oublier aussi que SC est sorti qqes millenaires avant TTT...

n°462169
chipp
Citation personnelle
Transactions (0)
Posté le 06-04-2002 à 17:54:23  profilanswer
 

CrowFix a écrit a écrit :

 
 :jap:  
à part que je préfère Tekken (même si j'adore SC) car je préfère le combat à main nue que le combat à l'arme blanche (c pour les tarlouzes :D  ;) )  




moi pareil un jeu de combat pour moi c les arts martiaux et/ou les hadoken et compagnie
mais bon SC a su s'imposer malgré ces differends c bien pk il en a ds les c...tripes :D  
nivo effets et animation g pas trouvé mieux encore
j'aime bien aussi els choppes ds SC
Tekken c bien pk arts martiaux powa!

n°462186
Serge Kara​mazov
Tilt d'or 1993
Transactions (0)
Posté le 06-04-2002 à 17:58:23  profilanswer
 

chipp a écrit a écrit :

fo pas oublier aussi que SC est sorti qqes millenaires avant TTT...  




 
....avec une pauvre texture en scrolling sous les pieds des persos.  :(  
 
J'insiste dessus ok, mais pour moi ca veut clairement dire : "on vous met des décors en fond mais c'est juste pour faire beau hein, vous etes toujours dans un espace sans limites même si vous courez vers un batiment pendant 4 semaines.

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Serge Karamazov--[/jfdsdjhfuetppo]


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videogame music & chiptune • le topic •
n°462195
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 06-04-2002 à 18:03:24  profilanswer
 

phalanxr a écrit a écrit :

 
 
comment ils ont pu la bencher ????
 
tant mieux, 20 millions de poly c tout de suite mieux !
moi je pensais que c'etait vraiment une Gamecube, et compte tenu des perfs à priori de la GC et surtout des screenshots assez hideux qu'on voit en ce moment j'etait assez inquiet !
 
2 fois plus puissante qu'une console de salon c quand meme le minimum à mon gout pour de l'Arcade !!!  




 
la triforce = la GC !!
 
les 20 millions de polygonnes cai sur la gc !!!  
 
et factor 5 c est ceux ki ont developé RODGE LEADER !  
 
autant dire k il domine leur sujet !  
 
EA en avait benché 15 au too debut de la CG eux :)


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n°462215
Zeross

Transactions (0)
Posté le 06-04-2002 à 18:10:57  profilanswer
 

Citation :


-1 vertex color + 1 light + 1 texture 20M polygons/sec  
-no vertex color + 1 texture 26.4M polygons/sec  
-1 vertex color + no texture (gouraud shading)  32M polygons/sec


 
20 millions de polys c'est avec une couleur, une texture et une lumière c'est pas vraiment ce que j'appelle tous les effets. Sans oublier que ces chiffres datent de l'époque où le Flipper était à 200 MHz depuis ils ont été revus à la baisse.


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Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°462225
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 06-04-2002 à 18:13:52  profilanswer
 

soorces ?


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°462236
Zeross

Transactions (0)
Posté le 06-04-2002 à 18:17:08  profilanswer
 

C'étaient les chiffres d'IGN tirées du kit de développement il me semble.
 
voilà le lien : http://cube.ign.com/articles/092/092458p1.html
 
par contre je me suis trompé, mes chiffres ont déjà été revus à la baise par rapport à ceux d'IGN du temps où le Flippre était à 200MHz.


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Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°462252
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 06-04-2002 à 18:22:26  profilanswer
 

ben ekoote je ne sait pas d oo ils tirent c chiffres mais bon g verifié et factor 5 parle des 12 millions de polygonnes utilizé ds Rodge leader, en precizant ke ce jeux utlize 50 % du potenciel de la GC,  et affirment pouvoir monter ce chiffre a 20 millions  avek too les effets  donk  w8 n see.
 
entre les chiffres sur le papiers et ce k arrive a faire les programmeurs il y a des foa une bonne marge.

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par THE REAL KRYSTOPHE--[/jfdsdjhfuetppo]


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n°462258
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 06-04-2002 à 18:27:43  profilanswer
 

Zeross a écrit a écrit :

La naomi 2 c'est 10 millions de polys avec 6 sources lumineuses je doute que les 20 millions de la triforce soit dans les mêmes conditions  :heink:  




 
ha si la GC est bien au dessut.
 
dailleur ya ka voar les zadaptation naomie2 to CG : elles sont plus belle et le rame pas un poil sur gc.


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