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| Auteur | Sujet : TEKEN TAG TOORNAMENT EN ARKADE : il toorne sur une board psx non ? |
THE REAL KRYSTOPHE ストリートファイターBrasileiro NTSC-JTransactions (1) | je l ai vu recement ds une sale de jeux et c t too pixelized [jfdsdjhfuetppo]--Message édité par THE REAL KRYSTOPHE--[/jfdsdjhfuetppo] --------------- AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada Hémisphère sud |
Publicité | Posté le 06-04-2002 à 00:24:26 ![]() ![]() |
CrowFix Official Special ForceTransactions (0) | ben non, y a que la version ps2 mais les écrans arcade sont pas toujours top |
THE REAL KRYSTOPHE ストリートファイターBrasileiro NTSC-JTransactions (1) | ca peux pas etre komme poor Soolkalibur ? avek une vielle version arkade et une version boosté poor la dc ? [jfdsdjhfuetppo]--Message édité par THE REAL KRYSTOPHE--[/jfdsdjhfuetppo] --------------- AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada Hémisphère sud |
CrowFix Official Special ForceTransactions (0) | normalement la version ps2 pal a été un peu antialiasée par rapport à la version arcade/ps2 jap |
THE REAL KRYSTOPHE ストリートファイターBrasileiro NTSC-JTransactions (1) |
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Ryan FoupoudavTransactions (0) | nan TTT en arcade c'était sur une board psx ! |
THE REAL KRYSTOPHE ストリートファイターBrasileiro NTSC-JTransactions (1) | Ha ben c donk bien ca alors. --------------- AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada Hémisphère sud |
irkel Transactions (0) |
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phalanxr Transactions (0) | ça tourne sur ça :
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THE REAL KRYSTOPHE ストリートファイターBrasileiro NTSC-JTransactions (1) | Je me dizait aussy !
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Publicité | Posté le 06-04-2002 à 10:47:09 ![]() ![]() |
THE REAL KRYSTOPHE ストリートファイターBrasileiro NTSC-JTransactions (1) |
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atos Transactions (1) |
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WipEout 2097 Processus créatifTransactions (2) | y'a un truc vraiment moche aussi dans TTT, c'est le decors qui se deplace tout seul --------------- La ram se met sur A2 et B2 :fou: |
phalanxr Transactions (0) |
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WipEout 2097 Processus créatifTransactions (2) |
--------------- La ram se met sur A2 et B2 :fou: |
THE REAL KRYSTOPHE ストリートファイターBrasileiro NTSC-JTransactions (1) | SYSTEM 12 KOA KOMME SOOLKALIBUR ! --------------- AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada Hémisphère sud |
THE REAL KRYSTOPHE ストリートファイターBrasileiro NTSC-JTransactions (1) | http://www.system16.com/sega/hrdw_triforce.html#fzac
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phalanxr Transactions (0) | Real-world Polygon : 6 million to 12 million polygons/second (Peak, assuming actual game conditions with complex models, fully textured, fully lit, etc.)
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THE REAL KRYSTOPHE ストリートファイターBrasileiro NTSC-JTransactions (1) | t inkiette pas la trifocre a une puissance geometrik de 20 millions de polygonnes avek TOOT les zeffets. (benché par Faktor5)
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phalanxr Transactions (0) |
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Zeross Transactions (0) | La naomi 2 c'est 10 millions de polys avec 6 sources lumineuses je doute que les 20 millions de la triforce soit dans les mêmes conditions --------------- Une brève histoire du GPU - PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique |
irkel Transactions (0) |
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irkel Transactions (0) |
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Serge Karamazov Tilt d'or 1993Transactions (0) |
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Serge Karamazov--[/jfdsdjhfuetppo] --------------- • videogame music & chiptune • le topic • |
Dion AcceuilTransactions (0) |
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CrowFix Official Special ForceTransactions (0) |
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Hypocondriaque Time for awakeningTransactions (0) |
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sielfried Transactions (0) | Les persos sont plus polygonés (donc plus beaux dans un sens) mais moins "stylisés" et moins bien animés dans TTT.
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Sielfried--[/jfdsdjhfuetppo] |
Serge Karamazov Tilt d'or 1993Transactions (0) | Pour la modélisation je veux bien vous concéder que TTT a des persos + polygonés comme le dit Sielfried. Mais c'est tellement moins visuellement classe qu'un SC à mes yeux que ca en devient presque inutile pour moi.
--------------- • videogame music & chiptune • le topic • |
irkel Transactions (0) | dans tekken tag les persos sont largement superieur, que ce soit niveaux visages, ou niveaux musculatures, niveaux vetements, c'est carrement impressionnant !!
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CrowFix Official Special ForceTransactions (0) |
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chipp Citation personnelleTransactions (0) | fo pas oublier aussi que SC est sorti qqes millenaires avant TTT... |
chipp Citation personnelleTransactions (0) |
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Serge Karamazov Tilt d'or 1993Transactions (0) |
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THE REAL KRYSTOPHE ストリートファイターBrasileiro NTSC-JTransactions (1) |
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Zeross Transactions (0) |
--------------- Une brève histoire du GPU - PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique |
THE REAL KRYSTOPHE ストリートファイターBrasileiro NTSC-JTransactions (1) | soorces ? --------------- AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada Hémisphère sud |
Zeross Transactions (0) | C'étaient les chiffres d'IGN tirées du kit de développement il me semble.
--------------- Une brève histoire du GPU - PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique |
THE REAL KRYSTOPHE ストリートファイターBrasileiro NTSC-JTransactions (1) | ben ekoote je ne sait pas d oo ils tirent c chiffres mais bon g verifié et factor 5 parle des 12 millions de polygonnes utilizé ds Rodge leader, en precizant ke ce jeux utlize 50 % du potenciel de la GC, et affirment pouvoir monter ce chiffre a 20 millions avek too les effets donk w8 n see.
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