Mais alors qu'elle est l'utilité du mouvement de caméra ? Si on suis ton résonnement, effectivement, une vue fixe de dessus, une isométrie, sont largement suffisant pour la compréhension du jeu. Alors on fait une isométrie. Mais cette attitude qui tend à vendre de la caméra 3D pour ensuite la brider, tient plus de l'argument commercial que d'une reflexion sur les besoins réels du joueur. Je ne suis pas contre l'isométrie, je pense juste que si on décide de permettre les déplacements de caméra, on doit le faire complétement.
Ceci dit l'arrivé des mouvements de caméra en 3D dans les STR à permis deux choses : Une meilleur immersion et un contrôle plus large des troupes.
Je ne revient pas sur l'immersion, suivre ses hoverdynes à raz du sol est un bonheur chaque jour renouvellé. Cela force à entrer dans le jeu.
Concernant le contrôle, le fait de pouvoir déplacer librement ta caméra te permet une approche plus large et plus globale du champ de bataille. Une vision à la fois de groupe et de stratége. Cela te permet de mieux apprécier les distances qui te séparent d'un point de rencontre ou d'un point chaud. Le zomm ultime sur les chaussettes du tireur est inutile, le zomm globale du champ de bataille l'est terriblement.
Libérer les mouvements de caméra c'est aussi mieux percevoir les déformations du terrain, mieux anticiper les cheminements des unités. Pourquoi modéliser un terrain en 3D et ne pas pouvoir en profiter ?