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Sujet : Moteur T&L, Glide et Direct 3D.
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THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

mariokart ???  tu konfo pas avke supermarioworle 2 ???

 





nan mariokart avait un coprocesseur dédié effectivement
rare jeu que j'ai acheté, n'ayant pas la puce... :D


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THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

mariokart ???  tu konfo pas avke supermarioworle 2 ???

 





nan mariokart avait un coprocesseur dédié effectivement
rare jeu que j'ai acheté, n'ayant pas la puce... :D

THE REAL KRYSTOPHE mariokart ???sstu konfo pas avke supermarioworle 2 ???
Arcapt Adoy> non pas les Donkey Kong country
 
et les jeux super FX on les compte sur les doigts d'une seule main. qqes jeux avaient des coprocesseurs integres c vrai (ex: mariokart) mais c'etait loin d'etre le cas majoritaire, y compris sur la fin

 

--Message édité par Arcapt--

adoy Et les derniers jeux de la SNES utilisaient divers uppgrades materiel mais inclus dans la cartouche de jeu (mémoire notemment et puce fx), donc invisible à l'oeil nu.
End-i

CATALINA a écrit a écrit :

 
quand tu vois l'intro d'un jeu psone... et que tu vois les intro que l'on nous sert a nous, moi je CRIES AU SCANDAL!

 





 
bein... sur psone l'intro est la seule chose de vraiment beau...
sur PC les graphiques sont beaucoup mieux...
 
je me rappelle avoir vu un super vidéo full cool et quand j'ai rentré dans le jeux g dis: "WOUACH!"
 
je préfère de loin avoir des beaux graphiques tout le long du jeu et des vidéos à chier que le contraire...

 

--Message édité par End-i--

CATALINA plus besoin de changer de CG aussi souvent....
 
Et pis y a encore une chose que je leurs reproche:
quand tu vois l'intro d'un jeu psone... et que tu vois les intro que l'on nous sert a nous, moi je CRIES AU SCANDAL! et en plus j'écris mal!

 

CATALINA éssaye rune.... tout y est comme dans quakeIII et en plus il tourne mieux en d3d qu'en opengl!!!!!
 
J'ai un petit exemple: tu prend les premier jeu de la SNES et tu regarede les derniers (Donkey Cong Contries) et ben si ils programmaient aussi bien sur mos Pc on aurrait

 

z@ck

Lightning a écrit a écrit :

C vrai que le d3d n'est ptet pas le driver 3D le plus optimisé par exemple par rapport  à l'OpenGL.
Comme à son habitude, microsoft ne fais pas table rase du passé ce qui alourdit les performances (genre win et la compatibilité ms-dos) mais bon quand il est bien géré le D3D est pas trop mauvais. par exemple Ground Control est "a premiere vue" en D3D et pourtant je trouve le moteur du jeux aussi puissant que Q3 (a mon avis bien sur).
Alors que pour certain jeux, HL ou UT il semble merdique.
 
 

 





 
Ground Control puissant ??? t'as du de gourer de jeu car il je le trouve extremement lourd lors de scènes chargées. Le moteur de Quake 3 et U.T sont beaucoup plus evolués et beaucoup mieux améliorés !

 

Lightning C vrai que le d3d n'est ptet pas le driver 3D le plus optimisé par exemple par rapportssà l'OpenGL.
Comme à son habitude, microsoft ne fais pas table rase du passé ce qui alourdit les performances (genre win et la compatibilité ms-dos) mais bon quand il est bien géré le D3D est pas trop mauvais. par exemple Ground Control est "a premiere vue" en D3D et pourtant je trouve le moteur du jeux aussi puissant que Q3 (a mon avis bien sur).
Alors que pour certain jeux, HL ou UT il semble merdique.

 

z@ck [citation][nom]LatoucheF7duclavier a écrit[/nom]Rien à rajouter. :wahoo:
>>>> Ce genre de reponse élève beaucoup le debat.

 

z@ck Pourquoi les jeux D3D rament-ils dès que la scène devient trop chargée ?
>> c normal si c vraiment charge, mais c'est pas un probleme de d3d, je vois pas pourkoi tu demandes ca
 
>>> je demande ça parceque j'ai le souvenir que les jeux en glide de l'epoque geraient parfaitement bien les scènes "chargées" sans pour autant tomber de 60 à 20 fps !
 
 
 
Pourquoi avec la puissance des proc/C.G actuelle tous les jeux ne tournent-ils pas à 60 FPS sans chute soudaine des FPS ?
>> ca peut etre les jeux mal programme ou tout simplement encore trop gros pour ton pc
 
>>>> A mon avis les developpeurs se reposent beaucoup trop sur la puissance du matériel et on tendances à confondre developpement et profits !
 
 
 
Le T&L est-il facile à developper ? est-ce un bon moteur 3D ?
>> c'est pas un moteur, c'est des instructions geree en hard par la carte graphique (si elle le supporte), et c'est implemente depuis longtemps en ogl et c'est seulement sur les jeux d3d recents qui l'exploitent. et question difficulte, pas plus dur que le d3d lui meme ;)
 
>>>> Merci pour l'info.
 

 


--Message édité par z@ck--

latoucheF7duclavier Rien à rajouter. :wahoo:

 

-VDV- Pourquoi les jeux D3D rament-ils dès que la scène devient trop chargée ?
>> c normal si c vraiment charge, mais c'est pas un probleme de d3d, je vois pas pourkoi tu demandes ca
 
Pourquoi avec la puissance des proc/C.G actuelle tous les jeux ne tournent-ils pas à 60 FPS sans chute soudaine des FPS ?
>> ca peut etre les jeux mal programme ou tout simplement encore trop gros pour ton pc
 
Le T&L est-il facile à developper ? est-ce un bon moteur 3D ?
>> c'est pas un moteur, c'est des instructions geree en hard par la carte graphique (si elle le supporte), et c'est implemente depuis longtemps en ogl et c'est seulement sur les jeux d3d recents qui l'exploitent. et question difficulte, pas plus dur que le d3d lui meme ;)

 

z@ck Plus je regarde les barak's d'arcade et plus je me dis que 3DFX aurait du faire un "GLIDE 2" avec le chipset Rampage au bon moment. Plus je regarde Nvidia/Krosoft et plus je me dis que Direct 3D va s'imposer en standard.
 
Questions aux developpeurs:ss
Pourquoi les jeux D3D rament-ils dès que la scène devient trop chargée ? Pourquoi avec la puissance des proc/C.G actuelle tous les jeux ne tournent-ils pas à 60 FPS sans chute soudaine des FPS ? Le T&L est-il facile à developper ? est-ce un bon moteur 3D ?

 


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