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| Sujet : la game cube c'est pour les gamins | |
| Phive | un petit :bounce: pour :lol: |
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| Phive | un petit :bounce: pour :lol: |
| zop | C'est incroyable de constater à quel point un post orginellment aussi stupide resiste aussi bien au temps :D
De toute façon, si Nintendo c'est pour les enfants, pourquoi les autres en copient-ils les manettes ? Si ils sont si supérieurs pourquoi n'innovent-ils pas ??? |
| Groumphillator | Mouais, a mon avis, coté originalité, nintendo va nous surprnedre, encore une fois. |
| glopman | dites je sais plus qui a dit que la gamecube aurait pas de jeux originaux mais bon...
C'est sur la ps2 elle a des jeux super originaux : ridge racer 5, tekken tag, GT2, etc... En plus je doute que les quake like sur xbox soit vraiment si bien parce que si je me souviens bien il veulent pas sortir ni de clavier ni de souris et moi perso les starcraft ou half-life au pad c'est vraiment pas mon truc... enfin ce que j'en dis moi |
| Arnaud1 | Attention Stilgars !!
La je ne suis pas d'accord du tout !!! Nintendo on peut leur reprocher bcp de chose mais sur les chiffres et les demos jusque la ils ont tj ete honnete et sont avec Sega les seul. La PS2 qui fait 70 Millions de Poly/sec .... La XBox qui fait 300 Millions de Poly/sec .... Nintendo n'a rien annonce et les premier test de developpeur donne : GC >20 Millions de Poly/sec La demo Zelda tourne sur une GC, pas de doute comme le starwars de factor5 ou Wave Race. Alors que des demo XBox qui tourne sur PC... Les super photos de la PS2 avant sa sortie, ou on avait soigneusement cache le manque d'anti-aliasing par exemple. Merde je suis en train de jouer les defenseurs integriste de nintendo : C'etait pas le but Le but est de dire : Ok ils font de la tunes mais ca on peut le faire sans voler les gens.... Et donc j'exclue net Sony et Kro... |
| Arnaud1 | Attention, Nintendo faisait des jeux gamins OK (meme si leur fun fait que ca marche qd meme), mais ca change et ils le montrent.
Par exemple la pub PD en dit long sur le changement marketting. Je ne vais pas vous re-citer tout les jeux adultes sortie sur la N64, d'autre l'on fait plus haut... D'autre part SVP arreter avec la PS2. Putain regarder un peu son architecture interne. C'est une N64 remise au gout du jour !!! C'est enfoire de Sony n'ont rien invente meme pas cherche un peu. Ils ont demonte une N64 recuperer l'architecture, mis des composant recent et hop, une PS2 !!! Ok je caricature mais le principe c'est ca : Resultat la PS2 est Difficile à programmer, ben voyons comme la N64 !!!! Le PDG Sony qui dit "Oui Ok elle est dur a programmer mais ce qui compte c'est pas la quantite mais la qualite", ReBen Voyons Nintendo a dit ca pour la N64 et Sony s'est foutu de sa gueule, à l epoque de la PS1.... Juste pour cette facon de faire je ne veux pas de PlayStation !! Pour la XBox, j'ai deja un PC... Alors SVP si vous parler console voyez SEGA et NINTENDO. Pas ces gratteurs de fric ! |
| Groumphillator | Ouais, de toutes façon, l'essentiel est de savoir a quoi s'attendre avec Nintendo. 2 solutions:
1: Ils cassent tout et reste dans la course des bon jeux avec, il est vrai une preférence pour les jeunes mais si elle n'est pas flagrante (puisque nous avons prouvé que tel n'était pas le cas sur 64) 2: Ils sortent Piculchu 128, et sont la risée d'un monde de hard-core gamer (mais continuent a se faire des couilles en or) :jap: |
| stilgars | mouai la video de zelda pourrait même tourner en temps réél, ça veut rien dire, pour l'instant c'est un kit de développement, genre station de travail, et pas un GC, qui fait tourner la chose. |
| nik166 |
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| stilgars | Vous êtes tous un peu de mauvaise foi quant même à vanter les specs et le réalisme de Nintendo alors que PERSONNE n'a encore joué à la console. Attendons de voir avant d'avancer que Nintendo ne fait pas d'intox. Et qu'est ce qui vous dit que les ecrans de Zelda GC ne sont pas des retouches, comme le fait Sony pour sa PS2 ?
Pour mémoire, techniquement, la N64 a été un joli raté tout de même, elle possédait des défauts techniques assez criants, même au niveau 3D, alors que la PSX, plus vieille dans sa conception de 2 ans, était beaucoup plus homogéne. |
| Bibifoc |
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| Groumphillator | Et pis Nintendo, c'est quand même du vécu! Probotector, Nosferatu, Dk, Killer instinct ect....
C'était pas bon, ça, pis avec un paddle qui cassait pas tout... Bon, j'vous laisse, je vais faire un UT :jap: |
| nik166 | moi j' ai pigé mais c' est vrai c' est pas les annonces matrimoniales ici :D
tu paye pas a la lettre:) |
| Groumphillator |
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| nik166 | .....et un GROS trou dans ton portefeuille :D |
| aminou | arf vous pourait dire ce que vou voulait mais le jeu nintendo ne sont pas des jeu pour gamin il sont geniau tous simplemnt...chaqu un des ces jeu sufit a achter la console serieu...et pis c pas amlin de monter une manette sur fon blan sans echelle....elle peu etre grande ou petite on en c est rien...de toute facon les type qui disent que les jeux nintendo c pour les gaminssqu il y jou pas.il regrde les graph ils voi que c enfantin( les graph hein) et pis c tou..ou sinon il sont hermetique o genre mais il disent pas que c pour les gamin.....
o fait myamoto lui meme a dit qu il fera evoluer mario ver un eu plus adulte...cela en dit long sur la futur politique de nintendo...un metroid un mario + adult un resident evil 0 a la sortie probablement....m enfin vivemnt ds 5 mois ou on poura voire une petite dizaine de jeu x-box ( je change de sujet ;-) et a ce moment la tous les detracteur n auron plus rien a dire...je lui laisserait une GROSSE place a cote de ma game cube :-) |
| nik166 |
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| gecko | Je me suis mal fait comprendre. Nintendo c'est une entreprise japonaise, la méthode japonaise pour développer un produit c'est que tu as en général un gars (Miyamoto pour Nintendo) qui dirige le projet. Ce gars il y vas à l'instinct, il suit sont intuition, il n'a pas besoin d'étude de marché, il essaye des choses, il innove. Tant que le gars en question a une vision très juste des choses et que ses innovations répondent aux attentes du public (et des développeurs dans le cas d'une console) tout va bien et les produits qu'il conçoit font un carton.
Mais cette méthode n'est pas un gage de succès pour la vie, la NES et la SuperNES ciblait très bien les besoins du public et des développeurs mais la N64 elle non. C'est la même chose pour les manettes, tu peux innover et fabriquer des manettes du tonnerre qui seront novatrices et qui donneront une nouvelle dimension au gameplay. Mais les manettes c'est comme les consoles en général, ça peut arriver que le gars qui a développé le produit ait poussé l'innovation trop loin ou ait prit une tangente que le public n'aimera pas. Dans le cas de Nintendo avec la N64 ça s'est produit, le pad était très bon mais la console ne répondait pas exactement au besoin du public. Il se peut que la nouvelle manette de la GC réponde au besoin du public et peut-être pas et ce même si c'est Miyamoto qui est derrière. @+ |
| irkel | C'est la meilleure manette jamais concuss ca va etre du velour de jouer avec cette bombess j'ai hate de l'avoir en main en tout cas moi ! franchement je veux bien te croire mais.... http://gamecube.consoles-france.co [...] ttebig.jpg faut etre contorsioniste du pouce lass !!!!sspour choper la croix de direction par exemple |
| JacenX | Et dire ke Nintendo éxiste de puis le XIXème siècle (si je me souviens bien) et k a l epok ils faisaient des jeux de cartes... (je me demande si elles étaient ergonomikes d ailleursss:p ) |
| Serge Karamazov | La discu portent sur les pad hein. Alors je ne vois pas en quoi la manette PSX a surclassé la manette N64. Miya a inventé le stick analogique et la vibration et Sony a gentiment pompé en resortant une deuxieme version de leur manette (la Dual Shock donc) alors qu'à la base leur manette PSX n'était QUE numérique (bonjour le contrôle dans les jeux en 3D).
Aujourd'hui ca peut te paraître tout à fait normal mais c'est pourtant bien miya qui a initié le contrôle analogique. S'il n'était pas apparu avec la N64, Sony n'aurait peut-être jamais pensé à faire la Dual. Maintenant je suis tout à fait d'accord avec toi : il faut essayer une manette avant de porter un jugement sur sa prise en main ou son confort. En revanche pour juger sa qualité, son originalité de conception et ses innovations, les photos publiées suffisent amplement. D'ailleurs regarde : les créateurs (mouarf) de la manette XBox n'ont pas eu besoin de prendre la manette en main pour comprendre que le nouveau stick "C" était un + indéniable. Comme quoi... |
| gecko | Serge Karamazov> Pour les jeux heureusement qu'il n'y a pas que Miyamoto qui fasse des bon jeux sinon on ne joueraient pas à des nouveaux jeux souvent (bah oui il en sort pas 25 par an des jeux). Pour les manettes c'est vrai que Nintendo a toujours pas mal innové mais ça ne veut quand même pas dire que le nouveau pad de la GC est bon. La N64 a été surclassée par la PSX qui elle a été conçu par un nouveau venu sur le marché des consoles et pourtant la NES et la SuperNES étaient toutes 2 LA console de leur époque respective. C'est pas parce qu'une compagnie a toujours fait de bons produits dans le passé que les produits futurs seront eux aussi très bons. Peut-être que la pad de la GC sera génial et peut-être qu'il ne le sera pas donc wait & see.
Pour le pad de la Xbox pas mal de gens lui reproche de ressembler à celui de la Dreamcast, dans un sens c'est normal qu'il ressemble à celui de la Dream. MS a conçu une cinquantaine de pad différent et a demandé à un groupe test de gamers de les essayer et de dire lequel des pads ils préfèraient. Celui qui a obtenu la faveur du groupe c'est celui qui est livré avec la Xbox. Sûrement que dans le groupe cible il y avait beaucoup de propriétaire de Dreamcast donc habitués à une certaine ergonomie au niveau du pad, c'est peut-être ce qui explique la ressemblance entre le pad de la Xbox et celui de la Dream. Que ce soit un pad MS ou Nintendo faut l'essayer avant de porter un jugement. @+ |
| Serge Karamazov |
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| nik166 |
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| Groumphillator | C'est clair, la majorité des paddle se sont inspirés de ceux de la super famicom, et que dire du gameplay de la gameboy!!! :jap: |
| nik166 | hé serge t' es salaud là;
même le virtualboy il a une prise en main superss (un afichage pourri mais une prise en main geniale :D) |
| nik166 | dis moi ben avec tes "tendances" en 4 episodes tu trouve pas que tu raconte un peu des conneries?
"microsoft c' est pour les grands; alors comme je suis plus un petit mais euh d'abord alors ze prend celle avec le lecteur dvd :D" |
| Serge Karamazov |
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| Groumphillator |
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| la gamecube sera clairement la console pour les gamins et je ne vois pas où est le problème; nintendo sait ce que veut dire part de marchés et sait cibler ses objectifs à savoir rester leader sur le marché des 7-15 ans qui représente plus de la moitié du marché mondial en console de jeux videos; donc je pense que nintendo n'est pas fou et veut faire LA console pour les gamins, ils ont d'ailleurs le monopole, SEGA ayant opté de faire des jeux d'arcade/fun pour ados/jeunes adultes, Microsoft/SONY des consoles pour jeunes adultes/adultes... |
| RN113 | 1 choz est sure c ke tant k'1 stick arkad sera po sorti...ça va etre 1 calvaire de jouer aux jeux de stomb sur GC. |
| ChrisFox | C'est la meilleure manette jamais concu
ca va etre du velour de jouer avec cette bombe j'ai hate de l'avoir en main en tout cas moi ! |




