nan 128 c pas assez a mon avis, avec 256 ca devrait etre au max
K2R2
Euh, à mon avis 128 Mo de mémoire pour Outcast c largement suffisant.
K2R2
hummm, étrange tout ça. G peut-être mal installé les drivers Via. Si y en a d'autres qu'ont ce problème..... Pour le voxel gt au courrant c bien pour ça que je comptais torcher avec le T_bird.
gizmo
je confirme, le 3Dnow, n'est pas gérer pas Outcast. Par contre il est parfaitement fluide sur mon duron 650. La mémoire joue aussi pas mal.
Toxin
Je ne crois pas que le 3dnow soit géré par Outcast non plus.
Et la carte graphique 3D vous pouvez la ranger une Mystique 2Mo suffit.
Gargamel
Pour info, chez moi c'était assez fluide sur un K62 550 avec V3 3000.
leroutier
Ce jeux supporte les instruction SSE du PIII mais je crois pas que ce soit le cas pour le 3Dnow!!
Melchi
Le moteur 3D d'Outcast est assez particulier (moteur Voxel).ssIl n'utilise pas, si j'ai bien compris, des objets en polygônes.
Le résultat est une 3D sans polygônes, autorisant un grand nombre de détails.
Le problème est que ça demande une grande puissance processeur (et uniquement processeur) pour fonctionner.
Les Tbird sont reconnus comme très puissants pour certaines applications 3D, mais le moteur voxel leur convient peut-être moins qu'au proc Intel ?
The Stranger
ok, ça marche je suis prêt à échanger un 286 contre ton thunderbird.
K2R2
On croit rêver, Outcast rame plus sur mon T-bird 750 que sur mon ancien PII 350. Soit le jeu est foireux soit g un truc qu'est mal installé au niveau des drivers. En 400*300 ça va à peu près mais en 512*400 c carrément injouable même avec les détails graphiques moyens. A ceux quissont un T-bird et Outcast je demande un conseil. Bordel si ça continue je retourne à mon 286.