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| Sujet : Microsoft préparait-il un énorme coup ? | ||
| Kurupt |
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| Kurupt |
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| jazzypec |
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| il n'y a que 4 personnes de free radical design qui viennent de rare, c'est pas eux qui suffiront à faire un bon jeu, d'autre part time splitter n'était qu'un coup d'essai, on verra ce que ça donnera pour le 2 .
et pour l'instant chez zoonami il y a seulement 6 personnes officielement, dont deux de chez rare,martin hollis qui a travaillé sur goldeneye et perfect dark etc et edward sludden qui a travaillé seulement semble t'il sur conker (ce qui est deja très bien ),mais officieusement :??: ça je l'ai appris sur le forum de cubenation y a quelque temps seulement .... :) ,m'enfin c'est aussi sur leur site :D |
| Stormlord | Pour reparler de Rare (ah pardon, on en parle déjà ? :D ), si Free Radical sont déjà des anciens de cette société, on ne peut pas dire non plus qu'ils ont commis pour l'instant des oeuvres impérissables. Parce que Time Splitter n'est pas un titre qui restera dans les annales. Enfin pas pour moi. Pour le 2, on verra ce qu'il en est mais je n'attendais pas particulièrement ce jeu jusqu'à en lire vos commentaires. On verra, quoi.
Zoonami, par contre, je connaissais pas, ou plutôt, ma mémoire a dû oublier. Mais leurs productions sont en effet à surveiller si on trouve des ex-têtes pensantes de Perfect Dark, Golden Eye ou Bad Fur Day. Autre remarque, que la majeure partie des licences restent en terre Nintendienne, c'est plutôt logique, mais ça va faire pas mal de boulot pour Nintendo, tout ça. Déjà qu'on sent qu'ils ont du mal à sortir beaucoup de jeux sur leurs propres machines... C'est aussi et surtout pour ça que Rare au sein de Nintendo me semblait assez primordial (c'était flagrant avec la N64 mais les temps changent, certainement)... M'enfin bon, puisque tout cela n'est que rumeurs, autant attendre une officialisation. Toujours est-il que si Nintendo laisse partir Rare, c'est qu'il doit y avoir une raison (grosse mésentente ? Pertes ? Croc-Soft verse les gros sous ?). Et puis, c'est vrai, ils ont quelques autres studios bossant exclusivement pour eux. |
| Dion |
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| Dion |
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| Kurupt |
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| Perfect Dark | Heu, attendez, si je ne m'abuse, la licence donkey appartient exclusivement à Nintendo ...
Seule la licence relative à PD appartient à Rare, le reste cai Nintendo only ... |
| PALPATINE |
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| jazzypec |
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| PALPATINE | J'voulais mon donkey kong racing moi :fou: |
| jazzypec | NEWS OVERGAMES
Selon le magazine en ligne britannique Computer & Vidéo Games, Microsoft serait en train de finaliser l?acquisition de Rare pour 350 millions de livres (environ 550 millions d?Euros). Ce n?est pas la première fois que Rare se retrouve au centre de rumeurs de rachat. En Avril dernier, le même magazine britannique se faisait l'écho de négociations entre Activision et Rare pour un rachat du studio. Il faut dire que le développeur britannique a de quoi attirer les convoitises ; il est l?auteur de titres incontournables qui ont marqué l?ère de la Nintendo 64, tels que GoldenEye, Banjo-Kazooie, Donkey Kong 64, Perfect Dark, Conker's Bad Fur Day ? Le divorce entre Rare et Nintendo, s?il devait avoir lieu, ne se ferait toutefois pas sans mal, Nintendo possédant 49% des parts de Rare. Computer & Vidéo Games s?appuie sur la disparition, sur site web officiel de Rare, d?informations sur les deux titres, Donkey Kong Coconut Crakers (GBA) et Donkey Kong Racing (GameCube), pour donner du crédit à cette rumeur. Donkey Kong est en effet un personnage appartenant à Nintendo, que Rare ne pourrait conserver s?il se séparait de l?éditeur Japonais. Cette disparition concorde par ailleurs avec une autre rumeur, concordante, selon laquelle le développement de ces deux titres auraient été suspendu. Contacté par Computer & Vidéo Games, Rare n?a pas souhaité commenter ces spéculations, et aucun responsable de Microsoft n?était disponible. Quoiqu?il en soit, si l?acquisition était effective, elle serait très certainement annoncée lors de l?X02, le rendez-vous annuel de Microsoft avec la presse, qui aura lieu le 24 septembre prochain. |
| yannick_frere | De toute façon, tous ceux qui connaissent Rare savent que leur premier jeu sur XBox n'arrivera pas avant deux ans ;o) Donc, je ne pense pas que cela favorisera Microsoft dans l'immédiat ...
Personnellement, ça ne me fait pas grand chose ... Je n'ai pas trop aimé les jeux Rare sur N64, à part Golden Eye et Banjo ... Les autres, finalement, se ressemblaient beaucoup (surtout sur le principe de jeu ...). Pis de toute façon, CubeNation a dit que Rare serait multi-plateforme, donc je vois pas pourquoi on continue à en parler ;) |
| Kurupt | J'y crois pas une seconde!
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| niknolt |
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| kains |
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| jazzypec |
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| niknolt | Y z'ont fait quoi comme jeux bien, Rare ? (à part les RPG jap) |
| jazzypec |
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| jazzypec |
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| zop |
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| kains | C'est juste une rumeur, et de toute façon le prochain Perfect Dark en cours de développement sur Gamecube, c'est pas Rare qui s'en occupe mais Nintendo directement.
Et puis Nintendo a encore 38% de RARE. |
| Perfect Dark | A noter que Martin Hollis, responsable du développement de GoldenEye 007 et Perfect Dark est actuellement patron de Zoonami, petit studio anglais qui bosse sur un projet secret Gamecube. Il est aidé en cela par, entre autre Edward Sludden qui a bossé sur Conker's Bad Fur Day.
Source : grandefolle forum Gamekult Nintendo à mon avis sont pas cons, ils se dégagent de Rare parce qu'ils perdent du fric dessus, ou au pire reste actionnaire minoritaire, mais tous les meilleurs éléments, ils les gardent pour eux ... |
| Pleymo |
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| Z_cool | :bounce: |
| Z_cool | kk1 porrais me fair un resume ?
c est confirme ou juste grosse rumeur ? |
| Perfect Dark |
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| MaestroBoy | faut pas oublier ke si rare se casse, ce sera sans de les licences de nintendo |
| Stormlord |
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| Perfect Dark |
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| Serge Karamazov | He ben TS2 spa compliké : C'EST GOLDENEYE (2) !
Même système de visée (en mieux, on peut bouger le viseur ET le perso en même temps maintenant), même types de configurations des commandes, mêmes systèmes de munitions/recharges, mêmes IA, mêmes mouvements des persos, mêmes caméras de surveillance, même barrage que dans le premier niveau, mêmes représentations des barres d'énergies et du bouclier, mêmes possibilités au niveau armes (2 armes dans chaque mains, etc), mêmes armes (ou très nettement inspirés). Et surtout même feeling en y jouant... J'ai vraiment besoin d'en rajouter ? ;) |
| Perfect Dark | http://user.icx.net/~kenford/cycle5.jpg |
| MaestroBoy |
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| Perfect Dark |
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| Perfect Dark |
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| jazzypec |
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| jazzypec |
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| Perfect Dark | Nan mais c'est vrai qu'assurer financièrement trois consoles, faut avoir les reins solides hein, avec le pc en plus, pour moi cai même pas gérable et j'en viens déjà à espèrer que des jeux prometteurs se rélèvent être des merdes, même avec GC/PS2 et PC ... |
| Perfect Dark |
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| Perfect Dark |
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| jazzypec |
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