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Sujet : Y'a un moyen d'utiliser le FSAA ds les jeu 3D qui tourne sous DOS ?
blazkowicz

tiburs1 a écrit a écrit :

 
Tu peux resté poli quand même !
Bon en 97 au moments de ma voodoo 1, des dizaines de patch 3DFX sortaient pour assurer le support glide pour les jeux existants.




 
combien sous DOS? :na:


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blazkowicz

tiburs1 a écrit a écrit :

 
Tu peux resté poli quand même !
Bon en 97 au moments de ma voodoo 1, des dizaines de patch 3DFX sortaient pour assurer le support glide pour les jeux existants.




 
combien sous DOS? :na:

blazkowicz et le mode opengl, seulement sous windaube et unix
blazkowicz quake en glide...  :sarcastic:  
c de l'openGL! (d'ou le nom, Glquake)
tiburs1

Asterix a écrit a écrit :

 
 
quake1 sous dos, fonctionnait en glide ... :)




 
Par contre je crois pas qu'on avait le Glide sous DOS pour quake, que le software.

tiburs1

Asterix a écrit a écrit :

 
 
quake1 sous dos, fonctionnait en glide ... :)




Exact, en 3DFX glide. Quelque claque on a pris d'ailleur quand le patch est sorti ! Il a justifié pour beaucoup l'achat d'une carte 3dfx.

asterix

Blazkowicz a écrit a écrit :

jeux dos en glide... je connais Tomb Raider 1. C'est lequel le deuxième  :D  




 
quake1 sous dos, fonctionnait en glide ... :)

@chewie Jmen fous jme suis rattrapé depuis :D
nik166

@chewie a écrit a écrit :

 
Moi aussi :D
 
 
 
 
Mais m64 :O :cry:




 
nous compatissons :D  
 
(moi en plus c'etait une LEADTEK :D  
tu sais avec la SGRAM qui montait à 200 :D :lol: )

tiburs1

Blazkowicz a écrit a écrit :

 
je connais l'informatique depuis 92 trouduc!
 
 
ah je me souviens d'un deuxième jeu glide sous DOS : Screamer2.
J'en ai jamais vu d'autre c'est tout :na:  
Et c'est en 99 que j'ai eu ma voodoo1 (ma première vraie carte 3D)




Tu peux resté poli quand même !
Bon en 97 au moments de ma voodoo 1, des dizaines de patch 3DFX sortaient pour assurer le support glide pour les jeux existants.

blazkowicz ben moi j'ai eu ma Voodoo1 en décembre 98, puis ma V2 en 2000, et enfin V2 SLI cette année :D (c de l'occasion tt ça)
(et GF2MX en décembre 2000 sur l'autre PC)
@chewie

nik166 a écrit a écrit :

TNT2 tu parles j'avais déjà ma ultra en 99 :D  




Moi aussi :D
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Mais m64 :O :cry:

nik166

niknolt a écrit a écrit :

C'etait la TNT, ouais :D



TNT2 tu parles j'avais déjà ma ultra en 99 :D

Origan

@chewie a écrit a écrit :

 
Heu la voodoo 1 c'est pas en 97 plutot, en 99 ct deja la 2.




 
En 99 c'était même la 3.
 
- La v1 a dû sortir fin 96, j'ai eu la mienne à l'été 97 quand les prix étaient un peu plus raisonnables.
 
- J'ai acheté ma V2 en novembre 98 en même temps que GPL, quel beau jour que celui-là :love:
 
- J'ai acheté une TNT2 à l'été 99 parce que les V3 étaient en rupture (mais déjà commercialisées, donc)

niknolt C'etait la TNT, ouais :D
@chewie

Blazkowicz a écrit a écrit :

 
je connais l'informatique depuis 92 trouduc!
 
 
ah je me souviens d'un deuxième jeu glide sous DOS : Screamer2.
J'en ai jamais vu d'autre c'est tout :na:  
Et c'est en 99 que j'ai eu ma voodoo1 (ma première vraie carte 3D)




Heu la voodoo 1 c'est pas en 97 plutot, en 99 ct deja la 2.

niknolt

yoirgl a écrit a écrit :

 
Toujours est il que je suis persuadé que c materiellement possible




Ca c'est clair.
 
T'as qu'a coder un OS qui soit compatible avec les executables MSDOS et qui permette d'activer l'antialiasing
 
enfantin :sol:

tree

nik166 a écrit a écrit :

 
 
je l'ai screamer2 ouais y se sert du driver glide2x non ?:??:  
 
   




 
 
en tout cas screamer rally tournait sous dos , et en glide c'était rudement chouette à l'époque

Origan

Blazkowicz a écrit a écrit :

 
 
je veux bien voir un jeu directX ou opengl sous DOS!  :o  
 
 
-----------------------
une voodoo4 ou 5 ça doit bien faire du FSAA en glide non?




 
ben oui, heureusement hé l'aut'

nik166

Blazkowicz a écrit a écrit :

 
ah je me souviens d'un deuxième jeu glide sous DOS : Screamer2.
J'en ai jamais vu d'autre c'est tout :na:  
Et c'est en 99 que j'ai eu ma voodoo1 (ma première vraie carte 3D)




 
je l'ai screamer2 ouais y se sert du driver glide2x non ?:??:  
 
 

blazkowicz

tiburs1 a écrit a écrit :

 
Petit rigolo, t'étais encore dans tes couches en 97,98,99 non ?




je connais l'informatique depuis 92 trouduc!
 
 
ah je me souviens d'un deuxième jeu glide sous DOS : Screamer2.
J'en ai jamais vu d'autre c'est tout :na:  
Et c'est en 99 que j'ai eu ma voodoo1 (ma première vraie carte 3D)

yoirgl non bien sûr c du direct3d, pas terrible mon exemple.
Toujours est il que je suis persuadé que c materiellement possible
nik166 c'est du DOS ff7 ?:??:
yoirgl oui c vrai c une question de driver, je pense que si les développeurs l'avait voulu on aurait pu avoir cette fonction même pour les jeux dos. mais directX est passé par là.
autre chose : même pour un jeu ne proposant pas de "case" AA c'est possible ... exemple j'ai encore joué récemment à FF7 en FSAA4x
kokolekoko les 1eres voodoo le flou, c etaient a cause des textures, pa d aa. par contre les rendition avait de l antialiasing (la 1ere cg grand public avec de l aa)  
ceux ki ont GPL peuvent en avoir un souvenir: dans les options graph ya une case : [antialiasing *   -*:ne fonctionne kavec les cartes rendtion verite]
nik166 oui tu veux dire que les premières 3dfx rendaient tous les jeux flous qu'ils soient sous DOS ou windows c'est ca ? :lol: :lol:  
 
si t'as pas de driver tu peux pac configurer un truc comme le FSAA et sous DOS ca implique forcement que si le jeu propose pas l'option t'es niqué :D
yoirgl

nik166 a écrit a écrit :

en glide je penses pas que ce soit le FSAA tel qu'on l'entend :D  
 
 
 
 
 sous DOS y'à pas de FSAA, generalement y'à pas d'acceleration materielle simplement ... c'est du VESA2 au mieux mais sans plus ...  




 
woh l'autre eh, c 3dfx qui a pour ainsi dire démocratisé le FSAA avec sa méthode ... il y en a eu bien sûr d'autres moins performantes. Et les premiers jeux à béneficier d'une accéleration matérielle etaient bien des jeux sous Dos, avec les rendition et voodoo (et le premier nvidia tout pourri aussi)  ;)

kokolekoko peut etre avec une rendition verite de l epoke: elle faisait du fsaa, et peut etre d une facon differente des cartes d aujourd hui
tiburs1

Blazkowicz a écrit a écrit :

jeux dos en glide... je connais Tomb Raider 1. C'est lequel le deuxième  :D  




Petit rigolo, t'étais encore dans tes couches en 97,98,99 non ?

mavo

Blazkowicz a écrit a écrit :

 
 
je veux bien voir un jeu directX ou opengl sous DOS!  :o  
 
 
-----------------------
une voodoo4 ou 5 ça doit bien faire du FSAA en glide non?




 
Je sais mais justement, ça répond à la question.

KikitheKing

yoirgl a écrit a écrit :

on peut bien utiliser le fsaa en glide non? faudrait essayer avec un jeu dos en glide. à moins que le glide dos et le glide windows soient différents.




 
le fsaa en glide, ya ke les voodoo 4 et 5 ki le font ;)

blazkowicz

Mavo a écrit a écrit :

Faut que le jeux utilise direct x ou opengl, même si cé en dos ça fonctionne.




 
je veux bien voir un jeu directX ou opengl sous DOS!  :o  
 
 
-----------------------
une voodoo4 ou 5 ça doit bien faire du FSAA en glide non?

mavo Faut que le jeux utilise direct x ou opengl, même si cé en dos ça fonctionne.
blazkowicz jeux dos en glide... je connais Tomb Raider 1. C'est lequel le deuxième  :D
nik166 en glide je penses pas que ce soit le FSAA tel qu'on l'entend :D  
 
 
 
 
 sous DOS y'à pas de FSAA, generalement y'à pas d'acceleration materielle simplement ... c'est du VESA2 au mieux mais sans plus ...
yoirgl on peut bien utiliser le fsaa en glide non? faudrait essayer avec un jeu dos en glide. à moins que le glide dos et le glide windows soient différents.
hide sauf avec un athlon xp @ 25ghz .... à ce niveau là, fo être actionnaire d'air liquide :lol:
blazkowicz que dalle!
faire du FSAA sur un jeu en rendu software... c impossible.
double clic euh vu comment c pixellisé ça donnerait pas grand chose :lol:
Johnny_knoxville :??:

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