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| Sujet : morrowind : une révolution pour les moteurs graphiques? | |
| Magicpanda | bon ba les 2 marche
avec un peu d'o/cet geforce@300/600 :jap: |
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| Vue Rapide de la discussion |
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| Magicpanda | bon ba les 2 marche
avec un peu d'o/cet geforce@300/600 :jap: |
| XK |
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| DesuetCR_B |
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| XK |
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| DesuetCR_B |
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| The Leon | Hey blasti ca va :hello: ? :D |
| blastm | euh sans s'emmerder avec le soft, tu lance l'editeur, tu mets en mode fil de fer et tu regarde :D |
| XK |
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| fodger | Ce jeu est très agréable pour les yeux, mais ça n'est pas pour autant une révolution... il n'y a qu'à regarder la définition des textures.
Par contre UT2003, ça ça commence à marquer un tournant en terme de qualité graphique... |
| starone | C'est vrai que le moteur est certainement pas optimisé (ils abusent je trouve..). Mais par contre qu'est ce qu'est beau, c'est une sacré claque comparé aux jeux à base moteur q3 (MOHAA, RTCW,...) ou même à sacrifice et giant.
C'est BEAU!! Le seul point faible, c'est les personnage qui sont pas assez détaillés, mais ca c'est aps à cause du moteur. Mais quand on est sous la pluie, sous l'eau, quand on sort de l'eau, dans une tempete de sable, au levée du jour...à chaque fois j'hallucine devant la beauté du jeu. Qu'on me montre un jeu plus beau, tout de suite! |
| DesuetCR_B |
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| krokor |
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| XK |
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| latoucheF7duclavier |
moins de détails et optimisation du jeu. Une console c pas un pc. ;) |
| XK | c'est bien là le prob, pour être jouable sur la XBOX on ne pourra pas voir à 1m devant soi :D |
| dobeliou | :heink: Bah j'arrive a le fair tourner en 1280 distance de vue au mini sur mon proc o/c a 876 mhz et C jouable (15-20fps) |
| XK | je me demande bien comment ils vont faire tourner Morrowind sur la XBOX qui ne dispose "que" de 733MHz, bien entendu s'il y a des optimisations ce ne sera pas le cas pour le jeu PC :gun: |
| Catulle |
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| XK |
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| latoucheF7duclavier | a mon avis on est encore limité au point de vue proco, d'où le nivellement du frame rate. |
| Tetedeiench | Bah c évient que le moteur de morrowind aille a la meme vitesse en motant la résolution, si c'est le cpu qui est saturé...
car les polygones restent les memes, peu importe la résolution, le CPU s'en fout. SI le CPU en a la blinde a calculer, il ne pourra, pas exemple, le faire que 30 fois / seconde. la carte graphique n'aura donc que 30 fois par seconde les positions des polygones pour "mouliner" Ainsi elle ne pourra rendre au maxi que 30 fps. Elle sera comme une conne en train de se faire un chandail en attendant que le CPU fasse son boulot. Alors c'est sur qu'a partir de la, tu peux t'amuser a la surhcarger de boulot (mettre le fsaa). Elle aura tout son temps pour le faire, ledit boulot supplémentaire. Le CPU, avec le FSAA activé, refait exactement son travail, et tant que la CG peut sortir ses 30 images / seconde(basées sur 30 fois les poly par seconde), tu ne verra aucune différence. Donc je dirai plutot que le moteur de morrowind est extrèmement dépendant du CPU, et donc que changer de résolution ne coute pas grand chose, si on a une CG kivabien. et ce n'est vraiment pas une qualité pour un moteur... loin de la. |
| XK | tu as raison, j'ai lancé le jeu en wireframe avec 3D Analyser 1.4b et rien que la scène du début dans le bateau montre a quel point le jeu est mal programmé, en effet où que vous soyez dans le bateu le processeur calcule l'ensemble du niveau comme le montre cette capture faite en haut de l'escalier :o http://membres.lycos.fr/xkcorp2k2/ [...] ot%204.jpg |
| phleup | pour ceux ki maitrisent un peu la 3D, passez l'affichage en wireframe et regardez les polygones.
c super goret, il en calcule et affiche 100 fois plus que necessaire. donc je confirme, c mal programme |
| XK | ce jeu n'est pas bien programmé, au lieu d'utiliser la puissance des GPU avec le T&L il pompe comme jamais sur le proc ! Si je passe de 1466MHz à 1100MHz je perds pas mal de FPS alors que si je passe du 1024*768 en 1600*1200 je ne perds quasiment pas de FPS ! La seule chose qu'il utilise ce sont les pixel shaders pour faire des réflexions et à cause de la géométrie assez détaillée qu'il balance au proco le jeu ram, c'est délirant de voir mon CPU @1500MHz qui rame avec le barre d'éloignement seulement au quart, cette barre a fond et je passe à 13FPS a certains moments :ouch:
de plus chez moi les paramètres de l'anistropic et du FSAA ne sont pas pris en compte par le jeu :heink: |
| ---neo--- | c pas pour rien q'ils vont sortir un mega patch d'ici qq jours..
d'ailleurs c la première fois que je vois un beta test pour un patch... :eek2: |
| Juju_Zero |
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| ---neo--- |
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| Drizzt | Morrowind est loin d'etre laid !
Tout est detaillé, aucun endroit n'apparait carré vous n'avez peut etre pas idée de combiend e polygone ya dans ce jeu... les exterieurs sont immensements riches, et les textures grosses et detaillées.. |
| alexreunion | Morrowind a un gros prob de perf c sur.
Sur ma bécane ca tourne pareil en 1024x768, 1280x960 ou 1600x1200 donc il est légitime de dire que le jeux est bizarrement programmé. Et c pareil sur l'ATI 8500 d'un pote. |
| Juju_Zero | c koi ta config :??: :fou: |
| ---neo--- |
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| niknolt | La non difference de perf s'explique surement que le jeux est hyper gourmand en CPU
Ma theorie = avec un pross à plus de 3 ghz on doit surement voir une difference entre le 640*480 et 1280*960 fsa 4x |
| hkkaneda | C vrai que les perfs sont à 2/3 fps près les mêmes quelque soit la résolution cgé moi ... mais le jeu rame quand même (20/25 fps) en ville ... alors moi je pencherais plutôt sur un moteur hyper mal foutu plutôt qu'un moteur révolutionnaire !
Parceque théoriquement c n'importe quoi ... de plus c moche ... |
| Juju_Zero |
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| ---neo--- |
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| ---neo--- | tu as raison
ce que g éxpliqué est a double tranchant et les petites/moyennes configs y compris la mienne l'ont très bien compris |
| Juju_Zero | ca depend de ta config .. parce que que le jeu aie le meme framerate entre 640 FSAA 1X et 1280 FSAA 4X :heink: |
| The Leon | c plutot le jeu qui est mal foutu......
car serieux a part l eau il est bof graphiquement et en 640*480 tout a fond que ca rame c honteux..... |
| ---neo--- | non non, c pas une blague...
meme si sur les moyennes configs comme la mienne, ca rame a mort ds les villes, sur une grosse config le moteur peut accomplir des prouesses... explications : g testé le jeu en 640 480 no fsaa et en 1280 fsaa4x et la dif de framerate est peut etre de 10% mieux : alors qu'avec un jeu comme ut ou quake 3, l'utilisation de fsaa assassine les prefs, ici il n'y a aucun changement... on peut conclre que le framerate ne dépend aucunement de la résolution utilisée, ce qui est qd mm extraordinaire qd on voit l'évolution des moteurs graphique jusqu'a aujourd'hui. la théorie reste a confirmer, alors n'hésitez pas a éssayer la mm chose que moi si vs avez le jeu... je me suis dit que le moteur en version optimisé pourrait donner des résultats extraordinaires sur des grosses becannes... |




