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| Sujet : dungeon siege : mages les 2 competences | ||
| Beegee |
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| Vue Rapide de la discussion |
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| Beegee |
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| Beegee | c vrai que c pas mal multi spark : j'ai pris 3 niveaux (29 -> 32) en 1h de jeu hier soir :) |
| obe | multi spark il fait booster super vite l xp mais c level 30 ...
en fait ca tire 4 boules d energie donc c bien :) pour un guerrier : ne pas developper les deux magies au dessus du level 32 en nature et 21 en combat (je crois) pour major heal et triple strike apres ca pompe trop de magie et ca apporte rien de toutes facons |
| Beegee |
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| Deadlock | Les invocations aussi ...
Les degats faits par une invocation de Nature augmentent la competence nature ... |
| PrianiK | ouais, sort sympas : multi-spark, lighting blast, draw near, major heal ;) sinon autre tip important, les sort de zone font gagner bcp plus d'xp ke les sort "normaux" ( genre fireball en combat et je sais plus pour nature, fo ke je regarde :D ) |
| Beegee |
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| PrianiK |
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| niknolt |
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| PrianiK |
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| PrianiK |
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| PrianiK | moi 93 en combat et 56 en nature :D :D |
| niknolt |
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| just_married | euh .. on peut virer un membre de l'équipe ? si oui, comment ??? |
| GUG | vous venez encore de me pomer
:lol: j arrive pas a me decider |
| Toxin | J'en suis aussi dans la base dans le marais avec ces conneries de lance flammes.
Perso principal : guerriere/mage de combat (22 corps à corps, 20 magie de guerre) 2e : bourrin contact (presque 30 en force naturel) 3e : idem un chouilla plus faible (c'est le nain) 4e : archère (26 à distance) 5e : archère (plus faible) 6e : mage naturel (15 mais ça monte pas vite il soigne tout le temps) 7e : mage naturel (trop faible je vais le virer, et lui aussi c'est un soigneur) 8e : mule |
| Beegee |
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| niknolt |
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| Deadlock |
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Deadlock le 15-05-2002 à 11:37:07--[/jfdsdjhfuetppo] |
| Beegee |
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| niknolt | Moi je dis : à DS, il vo mieux ne se concentrer que sur 1 competence par perso sinon tu n'arriveras pas a utiliser les meilleurs items / sorts avant la fin. |
| Beegee | j'ai 29 en nature si je me souviens bien, mais seulement 2 je crois en combat ... c'est parce que j'ai essayé de monter combat magic récemment, mais le premier nivo est passé vite, mais les autres sont tres lents ...
comment je peux faire pour monter combat magic assez vite ? y a des endroits particuliers ou ca peut monter facilement ? un sort de combat bas nivo assez efficace a utiliser ? faut que je trouve des objet montant mon combat magic pour avoir acces a des sorts un peu plus puissants ? Merci :jap: |
| just_married | puisque vous parlez de ce jeu, absolument génial d'ailleurs, je me permets une tite question : je suis dans les marais, dans la base des espèce de chtits robots armés de lance flammes etc etc..
Par rapport au jeu complet, j'en suis à quoi ? la moitié, un quart ? merci de me dire afin que je puisse prévoir mes jours de congés en conséquence ... :) |
| Deadlock | En gros (vraiment en gros) la Nature a les meilleurs buffs et soins et la Combat les meilleures invocations et degats directs.
Apres on retrouve les memes types de spells mais a des niveaux superieurs ou inferieurs. |
| petburn | perso, moi, j'ai un mage spécialisé dans la magie nature, et un autre dans la magie de combat..., mais c'est vrai qu'il y a des similitudes entre des sorts... |
| Deadlock | En fait c'est pas vraiment un probleme car les 2 sont basees sur l'intelligence ... que tu montes une ou l'autre, il te sera tres facile par la suite avec une petite seance de ZAP ou de FireSkull de faire monter la competence qui est a la traine.
C'est beaucoup moins evident pour un warrior like qui a monte sa melee (donc la strength) et qui va vouloir faire augmenter Combat Magic par exemple. La skill va monter tres vite (j'ai fait de 5 a 32 en qques heures avec mon guerrier) mais l'intelligence va pas bouger -> pas assez de mana pour caster les spells d'invocation que ton level en Combat Magic te permetterait pourtant. |
| GUG | ok merci je vdonc faire de la magie de combat |
| obe | nature c bien jusqu a 32 pour le major heal invincibility et les otres sorts utiles
mais pour les vrais invocations et les vrais sorts qui font du dommage c est magie combat obligee |
| koulip31 |
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| maxi17 | nature c'est bien en équipe (buf meilleurs), par contre combat blast plus.
ensuite à toi de voir. |
| GUG | euh |
| GUG | j ai commencer a creer un mage j ai develleper avec equiter les 2 competances (8 ds chaque) et apres avoir rencotrer un marchant j observer que les sorts les plus utiles ds les sorts de nature (guerision et resusrectiuon) existe aussi ds magie de guerre mais a un nivo different ma question est donc de savoir si cela vaut le cout de continuer a devellopper les 2 competences ? [jfdsdjhfuetppo]--Message édité par GUG le 14-05-2002 à 23:24:14--[/jfdsdjhfuetppo] |




