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  dungeon siege : mages les 2 competences

 


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Auteur Sujet :

dungeon siege : mages les 2 competences

n°545071
GUG

Transactions (0)
Posté le 14-05-2002 à 22:59:26  profilanswer
 

j ai commencer a creer un mage j ai develleper avec equiter les 2 competances (8 ds chaque) et apres avoir rencotrer un marchant j observer que les sorts les plus utiles ds les sorts de nature (guerision et resusrectiuon) existe aussi ds magie de guerre mais a un nivo different  
ma question est donc de savoir si cela vaut le cout de continuer a devellopper les 2 competences ?

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par GUG le 14-05-2002 à 23:24:14--[/jfdsdjhfuetppo]

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Posté le 14-05-2002 à 22:59:26  profilanswer
 

n°545185
GUG

Transactions (0)
Posté le 14-05-2002 à 23:24:41  profilanswer
 

euh

n°545191
maxi17

Transactions (0)
Posté le 14-05-2002 à 23:26:45  profilanswer
 

nature c'est bien en équipe (buf meilleurs), par contre combat blast plus.
ensuite à toi de voir.

n°545199
koulip31

Transactions (0)
Posté le 14-05-2002 à 23:28:40  profilanswer
 

GUG a écrit a écrit :

j ai commencer a creer un mage j ai develleper avec equiter les 2 competances (8 ds chaque) et apres avoir rencotrer un marchant j observer que les sorts les plus utiles ds les sorts de nature (guerision et resusrectiuon) existe aussi ds magie de guerre mais a un nivo different  
ma question est donc de savoir si cela vaut le cout de continuer a devellopper les 2 competences ?  
 
 




 
oui ya des sots de natures bien efficaces mais de trop hauit niveau  [:sisicaivrai]  
moi jai developpe a font la magie de combat juska ateindre le niveau sufisant pour la fireball (pas le explode du debut) (50 env)et avant ce niveau tu recup regeneraton equivalent a magic wind en nature   [:m@nou]  
 
ccl moi jai booste a donf la magie de combat (troll de la foret + fireball + regeneration) et apres je me suis mis aux sorts de nature
si tu te specialise pas en solo la fin vas etre chaude faut de sorts efficasses

n°545327
obe

Transactions (0)
Posté le 15-05-2002 à 00:13:28  profilanswer
 

nature c bien jusqu a 32 pour le major heal invincibility et les otres sorts utiles
mais pour les vrais invocations et les vrais sorts qui font du dommage c est magie combat obligee

n°545504
GUG

Transactions (0)
Posté le 15-05-2002 à 08:11:13  profilanswer
 

ok merci  
je vdonc faire de la magie de combat

n°545537
Deadlock
Feck off, cup !
Transactions (0)
Posté le 15-05-2002 à 09:06:50  profilanswer
 

En fait c'est pas vraiment un probleme car les 2 sont basees sur l'intelligence ... que tu montes une ou l'autre, il te sera tres facile par la suite avec une petite seance de ZAP ou de FireSkull de faire monter la competence qui est a la traine.
 
C'est beaucoup moins evident pour un warrior like qui a monte sa melee (donc la strength) et qui va vouloir faire augmenter Combat Magic par exemple. La skill va monter tres vite (j'ai fait de 5 a 32 en qques heures avec mon guerrier) mais l'intelligence va pas bouger -> pas assez de mana pour caster les spells d'invocation que ton level en Combat Magic te permetterait pourtant.

n°545575
petburn

Transactions (2)
Posté le 15-05-2002 à 09:59:46  profilanswer
 

perso, moi, j'ai un mage spécialisé dans la magie nature, et un autre dans la magie de combat..., mais c'est vrai qu'il y a des similitudes entre des sorts...

n°545600
Deadlock
Feck off, cup !
Transactions (0)
Posté le 15-05-2002 à 10:22:09  profilanswer
 

En gros (vraiment en gros) la Nature a les meilleurs buffs et soins et la Combat les meilleures invocations et degats directs.
Apres on retrouve les memes types de spells mais a des niveaux superieurs ou inferieurs.

n°545643
just_marri​ed

Transactions (0)
Posté le 15-05-2002 à 10:51:44  profilanswer
 

puisque vous parlez de ce jeu, absolument génial d'ailleurs, je me permets une tite question : je suis dans les marais, dans la base des espèce de chtits robots armés de lance flammes etc etc..
Par rapport au jeu complet, j'en suis à quoi ? la moitié, un quart ? merci de me dire afin que je puisse prévoir mes jours de congés en conséquence ... :)


---------------
"Reprenez un chewing-gum Emile ..."
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Posté le 15-05-2002 à 10:51:44  profilanswer
 

n°545658
Beegee

Transactions (0)
Posté le 15-05-2002 à 10:56:19  profilanswer
 

j'ai 29 en nature si je me souviens bien, mais seulement 2 je crois en combat ... c'est parce que j'ai essayé de monter combat magic récemment, mais le premier nivo est passé vite, mais les autres sont tres lents ...
comment je peux faire pour monter combat magic assez vite ?
y a des endroits particuliers ou ca peut monter facilement ? un sort de combat bas nivo assez efficace a utiliser ? faut que je trouve des objet montant mon combat magic pour avoir acces a des sorts un peu plus puissants ?
 
Merci  :jap:

n°545670
niknolt
Ouais ouais
Transactions (0)
Posté le 15-05-2002 à 11:01:41  profilanswer
 

Moi je dis : à DS, il vo mieux ne se concentrer que sur 1 competence par perso sinon tu n'arriveras pas a utiliser les meilleurs items / sorts avant la fin.

n°545711
Beegee

Transactions (0)
Posté le 15-05-2002 à 11:14:58  profilanswer
 

niknolt a écrit a écrit :

Moi je dis : à DS, il vo mieux ne se concentrer que sur 1 competence par perso sinon tu n'arriveras pas a utiliser les meilleurs items / sorts avant la fin.  




 
donc je v continuer nature magic ....
mais il me faut un sort plus puissant !!!
là j'utilise shock, mais ca pompe la mana rapidement ...
y a un site bien foutu avec tous les sorts décrits ?

n°545757
Deadlock
Feck off, cup !
Transactions (0)
Posté le 15-05-2002 à 11:36:14  profilanswer
 

niknolt a écrit a écrit :

Moi je dis : à DS, il vo mieux ne se concentrer que sur 1 competence par perso sinon tu n'arriveras pas a utiliser les meilleurs items / sorts avant la fin.  




 
Ca depend si tu as un perso solo ou multi ...
Un pote a fini le jeux avec solo ~50 dans chaque competence et dans les 35 dans chaques skills. Le perso est donne comme level 64 en multi et est loin d'etre pourri ...
 

beegee a écrit a écrit :

y a des endroits particuliers ou ca peut monter facilement ? un sort de combat bas nivo assez efficace a utiliser ? faut que je trouve des objet montant mon combat magic pour avoir acces a des sorts un peu plus puissants ?




 
Non faut trouver des mobs d'un level correct et utiliser le spell le plus rapide, cherche pas a faire des DMG quand tu veux augmenter une skill. Pour combat, commence par Fireshot puis Soul Lance puis Fireskull et ainsi de suite.
Les Skeletons Mercenaries sont lents et avec pas mal de HP tu peux augmenter 4 a 5 level de CM avec chaque.

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Deadlock le 15-05-2002 à 11:37:07--[/jfdsdjhfuetppo]

n°545764
niknolt
Ouais ouais
Transactions (0)
Posté le 15-05-2002 à 11:38:38  profilanswer
 

Deadlock a écrit a écrit :

 
Ca depend si tu as un perso solo ou multi ...  
Un pote a fini le jeux avec ~50 dans chaque competence et dans les 35 dans chaques skills. Le perso est donne comme level 64 en multi et est loin d'etre pourri ...  




 :jap:  j'avais pas pensé au multi.
 
En solo quand j'ai fini mes mages ne pouvaient pas encore utiliser les meilleurs sorts, mes guerriers/archers ne pouvaient pas utiliser la meilleure epées et les meilleures arbaletes ca m'a un peu degouté.

n°545841
Beegee

Transactions (0)
Posté le 15-05-2002 à 12:03:17  profilanswer
 

Deadlock a écrit a écrit :

 
 
Non faut trouver des mobs d'un level correct et utiliser le spell le plus rapide, cherche pas a faire des DMG quand tu veux augmenter une skill. Pour combat, commence par Fireshot puis Soul Lance puis Fireskull et ainsi de suite.
Les Skeletons Mercenaries sont lents et avec pas mal de HP tu peux augmenter 4 a 5 level de CM avec chaque.  
 
 




 
pourtant il me semblait que l'exp gagnée est liée aux dommages causés ???
qqn sait comme c'est calculé ?

n°545851
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 15-05-2002 à 12:08:33  profilanswer
 

J'en suis aussi dans la base dans le marais avec ces conneries de lance flammes.
 
Perso principal : guerriere/mage de combat (22 corps à corps, 20 magie de guerre)
2e : bourrin contact (presque 30 en force naturel)
3e : idem un chouilla plus faible (c'est le nain)
4e : archère (26 à distance)
5e : archère (plus faible)
6e : mage naturel (15 mais ça monte pas vite il soigne tout le temps)
7e : mage naturel (trop faible je vais le virer, et lui aussi c'est un soigneur)
8e : mule


---------------
"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Chaîne YT | Photos
n°545884
GUG

Transactions (0)
Posté le 15-05-2002 à 12:27:17  profilanswer
 

vous venez encore de me pomer
:lol: j arrive pas a me decider

n°546033
just_marri​ed

Transactions (0)
Posté le 15-05-2002 à 13:41:09  profilanswer
 

euh .. on peut virer un membre de l'équipe ? si oui, comment ???


---------------
"Reprenez un chewing-gum Emile ..."
n°546114
niknolt
Ouais ouais
Transactions (0)
Posté le 15-05-2002 à 14:19:59  profilanswer
 

JUST_married a écrit a écrit :

euh .. on peut virer un membre de l'équipe ? si oui, comment ???  




C'est tres bien expliqué dans le manuel.

n°546119
PrianiK
battletag Vdz#1233
Transactions (0)
Posté le 15-05-2002 à 14:23:01  profilanswer
 

moi 93 en combat et 56 en nature  :D  :D

n°546124
PrianiK
battletag Vdz#1233
Transactions (0)
Posté le 15-05-2002 à 14:24:17  profilanswer
 

beegee a écrit a écrit :

 
 
pourtant il me semblait que l'exp gagnée est liée aux dommages causés ???
qqn sait comme c'est calculé ?  




 
plus tu fait de dmg , plus tu gagne d'xp...

n°546139
PrianiK
battletag Vdz#1233
Transactions (0)
Posté le 15-05-2002 à 14:28:34  profilanswer
 

JUST_married a écrit a écrit :

puisque vous parlez de ce jeu, absolument génial d'ailleurs, je me permets une tite question : je suis dans les marais, dans la base des espèce de chtits robots armés de lance flammes etc etc..
Par rapport au jeu complet, j'en suis à quoi ? la moitié, un quart ? merci de me dire afin que je puisse prévoir mes jours de congés en conséquence ... :)  




 
c'est la partie la plus dure et la plus chiante marais + gobelins, apres sa devient interressant avec les wraith et tout sa  :)

n°546142
niknolt
Ouais ouais
Transactions (0)
Posté le 15-05-2002 à 14:30:00  profilanswer
 

PrianiK a écrit a écrit :

 
 
c'est la partie la plus dure et la plus chiante marais + gobelins, apres sa devient interressant avec les wraith et tout sa  :)  




C'est clair : j'ai detesté ce level de gobelins.
 
On se serait cru sur Mars  :heink:  
ca fait tache dans un jeux heroic fantasy  :o

n°546144
PrianiK
battletag Vdz#1233
Transactions (0)
Posté le 15-05-2002 à 14:31:27  profilanswer
 

Deadlock a écrit a écrit :

En fait c'est pas vraiment un probleme car les 2 sont basees sur l'intelligence ... que tu montes une ou l'autre, il te sera tres facile par la suite avec une petite seance de ZAP ou de FireSkull de faire monter la competence qui est a la traine.
 
C'est beaucoup moins evident pour un warrior like qui a monte sa melee (donc la strength) et qui va vouloir faire augmenter Combat Magic par exemple. La skill va monter tres vite (j'ai fait de 5 a 32 en qques heures avec mon guerrier) mais l'intelligence va pas bouger -> pas assez de mana pour caster les spells d'invocation que ton level en Combat Magic te permetterait pourtant.  




 
pour un warrior c'est pas interressant le combat ( juska 40 apres sa pompe trop de mana ) sinon nature c'est bcp plus efficace pour un guerrier, pour k'il puisse se healer tout seul et avoir une competence en nature assez haute pour soigner 500 hp min par coup  ;)

n°546173
Beegee

Transactions (0)
Posté le 15-05-2002 à 14:46:33  profilanswer
 

PrianiK a écrit a écrit :

 
 
plus tu fait de dmg , plus tu gagne d'xp...  




 
oki, donc je vais continuer a monter que nature pour voir ...
j'ai vu qu'au niveau 30-35 y a quelques nouveaux sorts sympa :D
et je suis 29 donc c pour bientot :)

n°546182
PrianiK
battletag Vdz#1233
Transactions (0)
Posté le 15-05-2002 à 14:50:35  profilanswer
 

ouais, sort sympas : multi-spark, lighting blast, draw near, major heal  ;)  sinon autre tip important, les sort de zone font gagner bcp plus d'xp ke les sort "normaux" ( genre fireball en combat et je sais plus pour nature, fo ke je regarde  :D )

n°546192
Deadlock
Feck off, cup !
Transactions (0)
Posté le 15-05-2002 à 14:55:02  profilanswer
 

Les invocations aussi ...
Les degats faits par une invocation de Nature augmentent la competence nature ...

n°546243
Beegee

Transactions (0)
Posté le 15-05-2002 à 15:20:08  profilanswer
 

PrianiK a écrit a écrit :

ouais, sort sympas : multi-spark, lighting blast, draw near, major heal  ;)  sinon autre tip important, les sort de zone font gagner bcp plus d'xp ke les sort "normaux" ( genre fireball en combat et je sais plus pour nature, fo ke je regarde  :D )  




 
oui, j'ai vu ca ...
et idem, j'avais remarqué pour l'invocation :)
c pour ca que pour le moment je monte nature grace a shock (le seul a effet de zone ... ) et a un scorpion ) 1200 pts de vie :D
vivement les sorts suivants :)

n°546356
obe

Transactions (0)
Posté le 15-05-2002 à 15:59:03  profilanswer
 

multi spark il fait booster super vite l xp mais c level 30 ...
en fait ca tire 4 boules d energie donc c bien :)
 
pour un guerrier : ne pas developper les deux magies au dessus du level 32 en nature et 21 en combat (je crois)
pour major heal et triple strike
apres ca pompe trop de magie et ca apporte rien de toutes facons

n°548144
Beegee

Transactions (0)
Posté le 16-05-2002 à 09:43:52  profilanswer
 

c vrai que c pas mal multi spark : j'ai pris 3 niveaux (29 -> 32) en 1h de jeu hier soir :)

n°548152
Beegee

Transactions (0)
Posté le 16-05-2002 à 09:46:52  profilanswer
 

beegee a écrit a écrit :

c vrai que c pas mal multi spark : j'ai pris 3 niveaux (29 -> 32) en 1h de jeu hier soir :)  




 
et faut que je m'achete le sort de transmutation (c ca le nom ? celui qui transforme en or les objets :D ) car depuis le debut du jeu j'en ai pas vu :)
et faut que je prenne major heal aussi ;)

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