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Sujet : [ Frame Rate ] Qd jugez vous un jeu console fluide?
saiyaman

-VDV- a écrit a écrit :

 j'en avais une mais impossible de mettre la main dessus
on voyait un cube qui tourne, avec motion blur, 20fps, le mouvement etait plus agreable que le meme movuement sans blur a 40fps  




 
ouais, je me rappelle de ce type de démo.
 
A la limite, tu prends gta3 ps2, et c'est assez flagrant niveau impression de fluidité la différence avec/sans blur étant donné que le frame rate est vraiment limite limite...
 
Le pb, c'est que niveau esthétique aussi, c'est assez flagrant  :D


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saiyaman

-VDV- a écrit a écrit :

 j'en avais une mais impossible de mettre la main dessus
on voyait un cube qui tourne, avec motion blur, 20fps, le mouvement etait plus agreable que le meme movuement sans blur a 40fps  




 
ouais, je me rappelle de ce type de démo.
 
A la limite, tu prends gta3 ps2, et c'est assez flagrant niveau impression de fluidité la différence avec/sans blur étant donné que le frame rate est vraiment limite limite...
 
Le pb, c'est que niveau esthétique aussi, c'est assez flagrant  :D

-VDV- bon je vais tente de le faire sous maya
c con que j'ai vire 3ds y'a 2 jours ;)
Juju_Zero personnellement, je c pas faire  :sol:
-VDV- en fait le meilleur exemple
si kk1 a 3ds sous la main la
qu'il fasse tourner un cube assez vite dans une anim de 5 sec
un rendu a 20fps sans blur
un autre idem mais avec
la difference est tres impressionante
-VDV- au passage pour rappeler
25fps avec motion blur c fluide... sans c desagreable
c la la differene entre tele/cinema et jeux
 
si kk1 avec une demo d'un moteur 3d avec motion blur ca serait cool, j'en avais une mais impossible de mettre la main dessus
on voyait un cube qui tourne, avec motion blur, 20fps, le mouvement etait plus agreable que le meme movuement sans blur a 40fps
Juju_Zero

@chewie a écrit a écrit :

 
En fait le test constituait a projeter une image durant 1/75 de secondes et tout le monde arrivait a vior l'image. Mais bon projeté dans le noir c pas bien compliqué. C juste pour dire que l'oeil humain percoit bien plus que tout ce qu'on en dit.  




 
 
donc ca a strictement rien a voir avec etre capable de voir 75 ou 100 images / sec , on est d'accord ..
 
percevoir 25 images / sec, ca veut dire etre capable de voir la difference entre 2 images qui se suivent dans un intervalle tres court .. je doute que meme des pilotes de chasse reussissent a voir 2 images differentes espacées de 1/100eme de seconde ..

CrowFix un jeu parfaitement fluide c'est du full framerate, donc 50 ou 60 fps sur une TV et au moins 75 fps sur moniteur, mais surtout il faut que tout soit basé sur le vsync et que ça ne tombe jamais en dessous. en dessus on s'en fout, 120 fps ça sert à que dalle, ça va plus vite mais c'est inutile.
le tout est d'arriver à tout afficher en une frame, le reste ne sert à rien.
 
ceci-dit ça dépend aussi du jeu. un mouvement de type "zoom" avant ou arrière (comme dans une course par exemple) peut très bien se satisfaire d'un half frame, mais dès qu'il y a un mouvement de translation hz c'est l'horreur en dessous du full frame
webzeb saiyaman  
 
oui, il atomise juste de 20 000 fois (55 millions de neurones/vs 1000 milliards, le massacre) le plus gors rézo neural actuel! :D
saiyaman

webzeb a écrit a écrit :

car le cerveau ne parvient pas à se rendre compte de la supercherie de l'animation par étapes...  




 
purée, il est vraiment con notre cerveau...  :D

webzeb évidemment!
 
l'oeil humain a des possibilités quasi innouies en la matière!
 
le pb c'est que le cerveau suit pas forcément derrière...
@chewie

webzeb a écrit a écrit :

@chewie  
 
non, pas du tout!
 
ton oeil ne voit pas un certain nbre d'images par seconde, pas du tout!
 
Il enregistre en permanence l'image, et interprette ce qui est nécessaire là dessus.
 
c'est pour ça qu'une image avec un flou de mouvement apparait plus fluide (avec un vrai flou de mouvemen,t), car le cerveau ne parvient pas à se rendre compte de la supercherie de l'animation par étapes...  




En fait le test constituait a projeter une image durant 1/75 de secondes et tout le monde arrivait a vior l'image. Mais bon projeté dans le noir c pas bien compliqué. C juste pour dire que l'oeil humain percoit bien plus que tout ce qu'on en dit.


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