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Sujet : [Jedi Knight 2] Voir les fps ... on fé comment ?
sasounian moi ca je joue a Jedi Knight 2 1600x1200 FSAA2 tous les details a fond de manière tres fluide :sol:

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sasounian moi ca je joue a Jedi Knight 2 1600x1200 FSAA2 tous les details a fond de manière tres fluide :sol:
frandon

FRandon a écrit a écrit :

je voudrais bencher ma modeste config avec jediknight 2
 
marc le fait la http://www.hardware.fr/art/lire/418/9/
 
comment on fait ??
 
j'affiche deja les fps et la console :D  




 :bounce:  :D

frandon je voudrais bencher ma modeste config avec jediknight 2
 
marc le fait la http://www.hardware.fr/art/lire/418/9/
 
comment on fait ??
 
j'affiche deja les fps et la console :D
jofission

rico-m3 a écrit a écrit :

ben un 1600x1200  ca passe  avec ti 200! et tout a donf!
entre 60/80 sisi!  




 
Ben moi en 1280*1204 je constate des baisses à 30/25 fps dans certaines scènes chaudes dans des emplacements inhabituels (genre couloir avec deux tarlouzes de l'empire).Cela reste ,toutefois,rare.
Bon globalement je chiale pas ça tourne bien, mais le mini de chez mini (pour le moment) ça été 18/20fps dans le bar de la ville après le temple Jedi. :eek2:

Zabrak On peut faire des démos comme dans Quake 3 ?
Si oui, comment ? Merci
niknolt Moi c'est ters fluide en 800 x 600 aa 4x anisotropy moyenne tout au max
 
au dessus ca commence à ramouiller dans les scenes de boucherie
 
va comprendre...  :??:
Coxwell c'est pas constant à ce niveau là....
RICO-M3 ben un 1600x1200  ca passe  avec ti 200! et tout a donf!
entre 60/80 sisi!
jofission

Coxwell a écrit a écrit :

 
 
Bon ça s'arrange pour moi
 
en 1280x1024 32 bits tout à donf sans l'anisotropic (donc c'est pas tout à donf alors :D )
 
avec le proco à 1400
et la GF3 à 230/480
 
je chute quelquefois vers 40/45 mais c'est assez rare
 
Tout ça sans FSAA 2x bien entendu, je vais essayer pour voir tiens  




 
Pour le moment j'ai eu qu'une fois une descente sous les 20fps (entrée du bar dans le ville après le temple jedi.Sinon les baisse constatées sont plutôt de l'ordre du 35/40 fps.

Coxwell

Tetedeiench a écrit a écrit :

 
 
Mon proco est @ 1333 Mhz la, ma GeForce @ 220/515 ...
 
Tout a donf, et 50 fps suffisent largement a mes yeux a rendre le jeu fluide :D
 
Enfin voila.  




 
Bon ça s'arrange pour moi
 
en 1280x1024 32 bits tout à donf sans l'anisotropic (donc c'est pas tout à donf alors :D )
 
avec le proco à 1400
et la GF3 à 230/480
 
je chute quelquefois vers 40/45 mais c'est assez rare
 
Tout ça sans FSAA 2x bien entendu, je vais essayer pour voir tiens

Jesus Army

Tetedeiench a écrit a écrit :

 
 
Mon proco est @ 1333 Mhz la



roh cai marqué @1.5 dans la config ! :o :D

Tetedeiench

Coxwell a écrit a écrit :

Sont compatibles Nvreffix les 28 ?
et nVMAX ?
 
Cadencée par défaut  ta gf3 ?  :)  
 
Zarb quand même surtout que j'ai pas des vieux détos non plus 27.42
 
Euh t'as vraiment tous mis à donf dont les textures sur très détaillé ? car il y a vraiment une diff de framerate.....
 
Zarb cette histoire :heink:  




 
Mon proco est @ 1333 Mhz la, ma GeForce @ 220/515 ...
 
Tout a donf, et 50 fps suffisent largement a mes yeux a rendre le jeu fluide :D
 
Enfin voila.

jofission et pis filtrage anisotrope avec les drivers NV 28.32, ça pulse l'image ou koi ??
jofission et pis une ptite question :
 
où céti kon change la FOV ??
 
 
 
 [:jofission]
jofission

Tetedeiench a écrit a écrit :

 
 
Euh, j'(ai rien touché dedans depuis 1 an !
 
Ca fait 1 an que j'ai ma GeForce3 et 10 mois mon proco ! C quoi ce délire...
 
Sinon g trouvé, faut éditer le fichier jdconfig.cfg et mettre dedans set cg_drawfps "1"
 
(il y est deja mais foutu à 0 ... )
 
Et la la claque, je comprends pas.
 
70 fps dans les scenes chargées, quand tlm tire et que je sabrote comme un taré + vitesse ca va pas en dessous de 50 :eek:
 
Comprends pas.  




 
Moa j'ai TI 200 geforce 3, Athlon 1.33,CM A7M266, 256 mo de DDR Ecran 19" avec résolution 1280*1024 en 32 bits.
Dans la mine avec extérieur (météor qui s'écrasent...) je suis descendu à 35 fps et dans le meilleur des cas j'ai de l'ordre de 85 à 100 fps et je n'utilise pas l'AA !!!  :ouch:  
J'ose même pas le foutre de peur d'avoir une baisse trop importante :(  
Tu est en 32 ou 16 bits ?

CrowFix

jacenx a écrit a écrit :

ça sert à quoi si ton moniteur est à 75?  




ça me laisse une marge, donc c'est toujours parfaitement fluide

JacenX

CrowFix a écrit a écrit :

 
ça dépend du point de vue. Iench se contente d'un 40/50 fps par moments, tant mieux pour lui. moi en dessous de la fréquence de mon moniteur (75hz) ça me fout la gerbe donc pour jk2, je suis en 800x600 comme ça je ne tombe jamais en dessous de 90 fps.  



ça sert à quoi si ton moniteur est à 75?

CrowFix je viens d'essayer Tony Hawk 3. effectivement il tourne bien, mais j'ai pas pu jouer car le clavier s'est bloqué dès le début du jeu (remarque ça commençait mal. je demande les credits, ça m'affiche une page avec rien dessus, pas moyen d'en sortir à part en clickant au hasard... belle merde ce jeu), donc reboot> uninstall>poubelle.
 
ceci dit, y a un putain de brouillard dans ce jeu. ça m'étonne pas qu'il soit fluide avec des décors pourris qui s'affichent à 2 cm du joueur.
Coxwell J'ai désactivé la synchro, en 1152 je suis à 100 hz
 
Euh moi quand je dis que ça rame c'est que parfois j'ai des chutes à 15-20 fps  :ouch:
CrowFix

Coxwell a écrit a écrit :

Alors là, je crois sérieux avoir un blem Iench :hello:  
 
Sur une config similaire à la tienne (tu la connais  :D ) sauf peut-être sur ma Gf3 qui tourne moins vite, moi ça rame sérieux quand j'ai + de 5 stormtroopers à l'écran en 1152 sans aliasing  :ouch:  :ouch:  
 
Expliquez moi tout ceci
 
Je rend mon tablier :(  




ça dépend du point de vue. Iench se contente d'un 40/50 fps par moments, tant mieux pour lui. moi en dessous de la fréquence de mon moniteur (75hz) ça me fout la gerbe donc pour jk2, je suis en 800x600 comme ça je ne tombe jamais en dessous de 90 fps.

kiozone Bon ok je m'incline du haut de ma radeon VIVO. :jap:  
 
Mais c'est pas moi l'inculte  :fuck:  :fuck:  :fuck:
Coxwell Sont compatibles Nvreffix les 28 ?
et nVMAX ?
 
Cadencée par défaut  ta gf3 ?  :)  
 
Zarb quand même surtout que j'ai pas des vieux détos non plus 27.42
 
Euh t'as vraiment tous mis à donf dont les textures sur très détaillé ? car il y a vraiment une diff de framerate.....
 
Zarb cette histoire :heink:
Tetedeiench erf, ben la je sais pas :D
 
Mets a jour tes pilotes (chuis en 28.32 la )
 
Bon je viens de tester les 3 antilaliasing :
 
-2x : Rapide, moins beau, je m'y attendais.
-Quincunx : comme d'hab, celui qui galère le + , car ce n'est pas encore un HRAA (s'effectuant uniquement aux bords des polygones), mais un FSAA (qui se fait sur chaque pixel de l'ecran. Bilan je le trouve dégueu, un peu flou, et il est en moyenne  + rapide que  le 4x certes, mais occasionne de + gros drops, donc bof.
-4x: + bo que le 2x, et perte de framerate (environ 15 fps) qui ne nuit en rien au jeu.
 
CT pour l'incrédule au dessus :D
Coxwell Alors là, je crois sérieux avoir un blem Iench :hello:  
 
Sur une config similaire à la tienne (tu la connais  :D ) sauf peut-être sur ma Gf3 qui tourne moins vite, moi ça rame sérieux quand j'ai + de 5 stormtroopers à l'écran en 1152 sans aliasing  :ouch:  :ouch:  
 
Expliquez moi tout ceci
 
Je rend mon tablier :(
Tetedeiench

reivax59 a écrit a écrit :

il me semble que c juste en 1600*1200 que l'AA 4x est inaccessible sur une carte 64mo.  




 
Exactement.

Tetedeiench

Kiozone a écrit a écrit :

Euh c'est juste pour dire que lorsque la résolution est trop haute l'antialiasing est soit diminué soit inactif. Je suis pas sur que les 64 Mo de ta Geforce suffisent pour du 1280*FSAA4X. Essaye en FSAA 2X tu veras ca iras pas plus vite et ce sera aussi beau.  




 
Bah tiens qu'il est activé bonhomme...  
 
Je sais quand meme vérifier si un FSAA est activé ou non :D
 
C visible a l'oeil nu, rien que sur le symbole sur la page de garde.
 
Ensuite, quand un FSAA ne passe pas, la GeForce3 ne sélectionne pas juste celui d'en dessous : elle n'en fait aucun. Et la je t'assure que c'est du 4x.
 
Vé tester en 2x je te dirai quoi, mais rien qu'a vue d'oeil je suis persuadé que c du 4x.

jofission

chipp a écrit a écrit :

 




 :jap:

reivax59 il me semble que c juste en 1600*1200 que l'AA 4x est inaccessible sur une carte 64mo.
kiozone Euh c'est juste pour dire que lorsque la résolution est trop haute l'antialiasing est soit diminué soit inactif. Je suis pas sur que les 64 Mo de ta Geforce suffisent pour du 1280*FSAA4X. Essaye en FSAA 2X tu veras ca iras pas plus vite et ce sera aussi beau.

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