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Sujet : TEKEN TAG TOORNAMENT EN ARKADE : il toorne sur une board psx non ?
Serge Karamazov

duronexplos a écrit a écrit :

J'ai pas tout compris ce que certains disent sur ce topic mais moi quand je vais en salle d'arcade, je suis toujours super impressioner par la qualité de l'image et d'une fluidité exemplaire! alors ceux qui disent qu'il y a plus de différence entre une console et une arcade  :crazy:  :crazy:  :crazy: . meme la borne de sega rally je la trouve toujours plus belle que plein de jeu PC avec geforce5. Enfin disons que la XBOX à 4000 balles commence un peu à rattraper les arcade d'avant dernière génération...  




 
 :crazy:  :??:  :crazy:


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Serge Karamazov

duronexplos a écrit a écrit :

J'ai pas tout compris ce que certains disent sur ce topic mais moi quand je vais en salle d'arcade, je suis toujours super impressioner par la qualité de l'image et d'une fluidité exemplaire! alors ceux qui disent qu'il y a plus de différence entre une console et une arcade  :crazy:  :crazy:  :crazy: . meme la borne de sega rally je la trouve toujours plus belle que plein de jeu PC avec geforce5. Enfin disons que la XBOX à 4000 balles commence un peu à rattraper les arcade d'avant dernière génération...  




 
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duronexplos J'ai pas tout compris ce que certains disent sur ce topic mais moi quand je vais en salle d'arcade, je suis toujours super impressioner par la qualité de l'image et d'une fluidité exemplaire! alors ceux qui disent qu'il y a plus de différence entre une console et une arcade  :crazy:  :crazy:  :crazy: . meme la borne de sega rally je la trouve toujours plus belle que plein de jeu PC avec geforce5. Enfin disons que la XBOX à 4000 balles commence un peu à rattraper les arcade d'avant dernière génération...
Kurupt

Perfect Dark a écrit a écrit :

 
 
 
La Naomi 3 devrait être basée sur l'architecture Xbox, de quoi nous offrir un futur radieux niveau technique ;)  



Perfect Dark

Ryan a écrit a écrit :

faudrait que Sega se penche du coté de Nvidia, ca serait pas mal, plusieurs Geforce 4 couplées ensemble point de vue puissance...ca se démarquerait de nouveaux des consoles comme en 94-95 ou le model 2 surclassait tout ..  




 
 
La Naomi 3 devrait être basée sur l'architecture Xbox, de quoi nous offrir un futur radieux niveau technique ;)

THE REAL KRYSTOPHE oui l architekture de la naomie2 devient kan meme un peux komplex il fo dire, ca doa pas etre marrant poor les programeurs  :crazy:   c vraiment une naomie viellisante upgradé de toote les kotés.
Mais ca reste une bonne bekane :)
 
 
si tu a des info sur l elan je suis preneur.  ;)
 
j ai kan meme des dootes sur les kapacités reel de ce chip qui ne toorne k a 100 mhz toot de meme.  :heink:

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par THE REAL KRYSTOPHE--[/jfdsdjhfuetppo]

Zeross Hum niveau rastérisation c'est clair que la GameCube est en avance car les deux PowerVR CLX2 commencent à dater, donc pour tout ce qui est des effets de rendus la Triforce aura l'avantage.  
 
En revanche au niveau puissance brute le moteur T&L du Flipper me semble carrément en dessous de l'Elan qui équippe la Naomie 2. 10 millions de polygones soutenus avec six lumières dynamiques c'est énorme je ne pense même pas que le NV2A puisse en faire autant. La Triforce a de la Ram plus rapide que la Naomie 2 (1T-SRAM contre SDRAM classique) mais les banques séparées de cette dernière par rapport à l'architecture unifiée de la Triforce compense ce problème surtout qu'elle dispose de plus de mémoire (~100Mo contre 48 pour la Triforce). Bref la Naomie 2 n'a pas des caractéristiques exceptionneles mais l'ensemble me semble remarquablement efficace quand je vois ce que Sega arrive à en tirer.
THE REAL KRYSTOPHE Ben kompart les spef teknik tu verra par toa meme.
 
la gc gerre bokoop plus d effet, a une puissance polygonale et une bp  bien superieur a une naomie 2.  
 
 
komparer la naomie 2 a la GC c komme komparer la ps2 a la xbox
on est ds la meme generation mais bon le rendu peux etre bien meilleur.

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par THE REAL KRYSTOPHE--[/jfdsdjhfuetppo]

Ryan

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

:sarcastic:  :sarcastic:  :sarcastic:  
 
nawak la cg est bien plus puissante k une naomie 2 !!  




 
ce qui compte c'est d'y croire  :na:

Ryan faudrait que Sega se penche du coté de Nvidia, ca serait pas mal, plusieurs Geforce 4 couplées ensemble point de vue puissance...ca se démarquerait de nouveaux des consoles comme en 94-95 ou le model 2 surclassait tout ..
THE REAL KRYSTOPHE :sarcastic:  :sarcastic:  :sarcastic:  
 
nawak la cg est bien plus puissante k une naomie 2 !!
phalanxr

Ryan a écrit a écrit :

t'es dur là, trk ca pas apprécier.. :D  




 
c'est vrai que j'abuse, Sega a toujours su faire des jeux d'arcades d'excellente qualité  
 
mais la quand meme je les comprends pas, mettre une simple console à 1400 balle dans une borne à 50000 (minimum), je trouve que c limite foutage de gueule, surtout que la naomi2 offre des specs bien plus intéréssantes avec 10Millions de poly/s avec 6 lumiéres

Ryan t'es dur là, trk ca pas apprécier.. :D
phalanxr

Zeross a écrit a écrit :

Citation :


-1 vertex color + 1 light + 1 texture 20M polygons/sec  
-no vertex color + 1 texture 26.4M polygons/sec  
-1 vertex color + no texture (gouraud shading)  32M polygons/sec


 
20 millions de polys c'est avec une couleur, une texture et une lumière c'est pas vraiment ce que j'appelle tous les effets. Sans oublier que ces chiffres datent de l'époque où le Flipper était à 200 MHz depuis ils ont été revus à la baisse.  




 
 
ha ben je comprends mieux, paske fo pas me prendre pour un idiot, 20 Millions de poly je sais ce que sait !!!!!!!
 
et compte tenu de ce qu'on voit sur GC, on est à des années lumiére de ce résultat !
 
donc je suis bien déçu, que Sega base son futur hardware sur la GC ! c'est vrai que la ruse permet de dépasser cette faible capacité :
 
"si vous regardez de près la surface et le tunnel du premier niveau du jeu, l'Etoile Noire, vous verrez des modélisations assez simples, mais qui grâce aux différentes textures et au bump mapping ont une apparence très complexe"
 
"Nous nous sommes ainsi particulièrement concentrés sur le nombre de polygones de chaque objet, suivant sa position à l'écran. Cela nous permet ainsi de mettre de nombreux objets sans exploser le nombre de polygones à l'écran, pratique désormais courante. Autre petite astuce, si la modélisation au premier plan et à l'arrière plan sont complexes, la profondeur intermédiaire l'est moins : l'attention des joueurs se focalise en effet plus sur les premiers plans et la background. Tout cela permet au jeu de bénéficier de graphismes de cet acabit et d'une profusion d'objets à l'écran, sans faire tomber le frame rate"
 
 
de Brett Tosti Producer de Rogue Leader...
 
 
franchement elle est loin l'époque ou SEGA proposait des bornes innovantes, et pas basé sur le Hardware d'une console de salon qui fait bien penser à la N64

Yoshimitsu enfin je suis un grand adepte de cette serie depuis Tekken 1 alors...
chipp

Yoshimitsu a écrit a écrit :

Je le trouve beau moi TTT. :)  
 
En tout cas bien plus jouable que ce DOA2 pourri...  




 :(

Yoshimitsu Je le trouve beau moi TTT. :)  
 
En tout cas bien plus jouable que ce DOA2 pourri...
chipp

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

300 % meme puiske cai un SUPER FX ki fait too !  
 
 :lol:  




 :sweat:

THE REAL KRYSTOPHE 300 % meme puiske cai un SUPER FX ki fait too !  
 
 :lol:
kilik

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

ben ekoote je ne sait pas d oo ils tirent c chiffres mais bon g verifié et factor 5 parle des 12 millions de polygonnes utilizé ds Rodge leader, en precizant ke ce jeux utlize 50 % du potenciel de la GC,  et affirment pouvoir monter ce chiffre a 20 millions  avek too les effets  donk  w8 n see.
 
entre les chiffres sur le papiers et ce k arrive a faire les programmeurs il y a des foa une bonne marge.  
 
 




 
Heuresement parcequ il y a quand meme pas mal de ralentissements dans Rogue leader.

chipp

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

tu konnais bokoop de 1er jeux ki utilize 100 % du potentiel d une bekane toa ?  
 
 




starwing il dechirait pour une snes :ange:  
je me base sur rien,mais j croi qu'il approchai les 100%(de loin...)
 
ok je sors>> :hello:

THE REAL KRYSTOPHE tu konnais bokoop de 1er jeux ki utilize 100 % du potentiel d une bekane toa ?
 
 
toote les machinne ont une marge de progression, RR5 sur ps2 tu konnais  ? :D  gt3 est kan meme un peu au dessus non ?

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par THE REAL KRYSTOPHE--[/jfdsdjhfuetppo]

irkel

Citation :

en precizant ke ce jeux utlize 50 % du potenciel de la GC


 
 
 
le yusuke style ?  :D

THE REAL KRYSTOPHE

Zeross a écrit a écrit :

La naomi 2 c'est 10 millions de polys avec 6 sources lumineuses je doute que les 20 millions de la triforce soit dans les mêmes conditions  :heink:  




 
ha si la GC est bien au dessut.
 
dailleur ya ka voar les zadaptation naomie2 to CG : elles sont plus belle et le rame pas un poil sur gc.


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