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Sujet : Opinion sur jedi knight et freedom force
phalanxr

ScreenToaster a écrit a écrit :

 
 
Hep, monsieur gros sens de l'observation, g besoin de t talent de Jedi, hlp meeeeeee  




 
kelkun t'a deja repondu, faut se servir de la force pour attirer la 2eme plateforme
 
aprés fo a nouveau utiliser la force sur les "feux rouges" pour devier la trajectoire du vehicule ! (j'anticipe sur tes futurs questions)


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phalanxr

ScreenToaster a écrit a écrit :

 
 
Hep, monsieur gros sens de l'observation, g besoin de t talent de Jedi, hlp meeeeeee  




 
kelkun t'a deja repondu, faut se servir de la force pour attirer la 2eme plateforme
 
aprés fo a nouveau utiliser la force sur les "feux rouges" pour devier la trajectoire du vehicule ! (j'anticipe sur tes futurs questions)

screentoaster

phalanxr a écrit a écrit :

j'ai passé les 5 premiers niveaux sans la moindre difficulté, Jedi Knight 2 demande d'avoir un petit sens de l'observation qui fait défaut à beaucoup !  :sarcastic:  
 
de plus ya jamais 40 levier, site moi le passage si tu dit le contraire, les interrupteurs sont toujours au bons endroit  




 
Hep, monsieur gros sens de l'observation, g besoin de t talent de Jedi, hlp meeeeeee

phalanxr j'ai passé les 5 premiers niveaux sans la moindre difficulté, Jedi Knight 2 demande d'avoir un petit sens de l'observation qui fait défaut à beaucoup !  :sarcastic:  
 
de plus ya jamais 40 levier, site moi le passage si tu dit le contraire, les interrupteurs sont toujours au bons endroit
screentoaster au lieu de vous taper sur la tronche, vous pouvez pas me filez un coup de main ici: http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] me=&trash=  :D
GurneyHalleck

phalanxr a écrit a écrit :

ben ta du jouer qu'a des jeux facile, paske avant qu' apparaisse le Quick Save, les jeux étaient autrement plus dur, les shoots avec un seul point de vie, les jeux avec des enigmes hyper tordue ect...
 
maintenant on prend tellement le joueur pour un gogol qu'il y a des jeux comme Renegade où les boutons interactifs sont encadrés par un truc vert hyper voyant...c'est sur, fodrait pas ke le joueur hesite entre les 2 boutons possibles  :sarcastic:  




Je ne philosopherai pas sur le sujet mais ton argumentation est dénuée de tout bon sens ; tu mélanges tout et n'importe quoi, en particulier l'interface d'un jeu (son ergonomie) et sa dynamique. En effet, comment comparer un shoot em up en 2D (ou soit dit en passant les bonus sont qd meme deja bien différenciables des ennemis...) au gameplay basique et un renegade, qui meme si il est loin d'être parfait, propose une vraie profondeur de jeu (pour peu qu'on évite les serveurs pleins d'allemands qui connaissent aussi peu le teamplay que la Manschaft).

bigsheet Parfaitement gulien, et phalanxr qui me parle de faire fonctionner mon cerveau laisse moi rigoler, si pour toi aller ds tous les sens pr trouver le bon bouton à activer c faire marcher ton cerveau alors je crois que tu dois pas le faire marcher svt lol. C pas un jeu de reflexion, c plutot un jeu de piste, " ou est ce qu'il est le zoli bouton à appuyer, tu me trouveras pas...."
Gulien paske lui proposer de deplacer 40 leviers pour ouvrir une simple porte c est pas le prendre pour un gogol ?
phalanxr ben ta du jouer qu'a des jeux facile, paske avant qu' apparaisse le Quick Save, les jeux étaient autrement plus dur, les shoots avec un seul point de vie, les jeux avec des enigmes hyper tordue ect...
 
maintenant on prend tellement le joueur pour un gogol qu'il y a des jeux comme Renegade où les boutons interactifs sont encadrés par un truc vert hyper voyant...c'est sur, fodrait pas ke le joueur hesite entre les 2 boutons possibles  :sarcastic:
GurneyHalleck mouais  :heink:  
j'ai quand même vingt ans de jeux video derrière moi (Matra Alice powa) :sarcastic:
phalanxr ça c'est le joueur d'aujourdh'ui, pas capable de jouer et faire tourner son cerveau, des qu'il faut un peu chercher il est perdu !
 
j'ai bien aimé MOHaa, mais put1 qu'est ce que c'est dirigiste !! tu vas la ou on te dit d'aller et c'est tout, au pire t'a ta boussole pour te reperer dans la foret
GurneyHalleck perso j'aime bien jedi knight mais je comprends parfaitement ton grief principal car il est vrai qu'on distingue très mal les objets "interactifs" des objets inertes (vrai surtout pour les textures sur les murs) et par conséquent on appuie sur la touche utiliser à maintes et maintes reprises (ils ont pas du jouer a Deus Ex où chaque objet était identifié  :love: ...)!
 
pour l'autre j'ai pas eu l'occasion d'essayer...
bigsheet En ce qui concerne jk j'ai pas du tout accroché, c bien ms le problème vient du fait qu'il faut aller chercher ds ts les sens les boutons à activer, je perds trop de tps à tourner en rond, je préfere encore mooh ou tu t'eclate bien. Pour freedom force, je vs le conseille, c un jeu très original et prenant car on controle des supers héros, trippant de voler et envoyer un rayon laser sur l'ennemi.

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