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Sujet : Unreal Tournament = daube ?
Arcapt ca n'a rien de vraiment innovateur, le principe des runes existe depuis bien longtemps sur UT (bonus pack 1).
quant au grind, suffit de regarder qqes persos de q3, slash ou anarki par exemple, pour voi kon en est pas loin du tout :D

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Arcapt ca n'a rien de vraiment innovateur, le principe des runes existe depuis bien longtemps sur UT (bonus pack 1).
quant au grind, suffit de regarder qqes persos de q3, slash ou anarki par exemple, pour voi kon en est pas loin du tout :D
styl j'ai pas suivie TOUT le topic,je post juste pour dire que dans UT il y aura des pouvoir(non pas façon dragon ball avec des boules)mais des sortes de super saut ou de boost pour aller plus vite et des jauges suplementaires.
 
alors?,les quake et UT ne se ferait t'ils pas un concours?,bientot dans les fps on pourra grinder et faire des figure pour choper des points ou je ne sais quoi :crazy:
bounty merci :)
Arcapt gigathlon>tu te laisses tromper par le nom "UTbench", ce n'est qu'une demo tierce-partie, malgré son nom, mais c'est l'une des plus connues. et comme tu peux le voir il existe bien un systeme de demo intégré a UT :)

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Arcapt--[/jfdsdjhfuetppo]

Gigathlon

bounty a écrit a écrit :

juste une p'tite question:comment on fait un ut bench?
(pas tapé svp)  




 
Bonne question mais je crois que ça a pas été intégré à UT, seulement à Unreal avec la demo d'intro...
 
Edit: oups pas réagi..

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Gigathlon--[/jfdsdjhfuetppo]

Arcapt alors:
 
1. tu trouves la demo utbench (une petite recherche sur google et en 30s c bon)
2. tu extrais le zip dans ton rep UT/system
3. tu lances UT, tu actives les statistiques timedemo
4. tu ouvres la console (touche "ù" )
5. tu tapes: "demoplay UTbench"

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Arcapt--[/jfdsdjhfuetppo]

bounty juste une p'tite question:comment on fait un ut bench?
(pas tapé svp)
Arcapt le moteur de Unreal c du glide a l'origine il ne tournait meme pas sur autre chose que les 3dfx!
 
c'est pour ca que la V5 s'en sort si bien  d'ailleurs. au fait pour connaitre le score du direct3d (sans detail textures parce que ca pourrit le framerate du d3d), suffit d'enlever encore 5fps a l'opengl, soit 75fps contre donc 85 a la voodoo
Voodoo 5  :non:  
mais bon si UT et optimiser en glide alors roulezz...d'ailleur je sais plus il est optimiser pour le glide ??...oauis je croit
Arcapt c vrai que plus trop besoin de 3dfx maintenant.
 
 
pour ceux que ca interesse de savoir ce ke ca vaut en glide, j'ai >1600Mhz sous le capot, une gf3 255/570 et une voodoo 5 pci @185 (les V5 n'exploitent pas l'agp donc a ou 2% pres, c'est comparable entre agp et pci)
alors sur un utbench en 1024*768*16, avec ma config optimisée de base, j'ai une différence de 4-5fps entre glide et opengl+s3tc; detail textures activées sur les 2. je me souviens plus exactement, mais ca faisait qqe ch comme 80fps a la gf3 et 85 a la V5. Mais niveau qualité d'image y'a pas photo, l'opengl est bien meilleur
oui enfin je veut dire par eau, lave et slik c tout enfin on ma compris koi nan ?? sinon je trouve  qque UT et trés fluide pas besoin d'une 3dfx pour sa avec ma kyro 2 sa roulezzzz avec ma voodoo 2 d'avant par contre....
CrowFix

booligan255 a écrit a écrit :

oauis j'ai fait une fote de frappe je voulais dire :
dans UT l'eau et représenter grace a une plaque avec des texture qui bougent dessus, ce qui donne l'impression de mouvement alors que dans quake 3, les texture de lave bougent et en + elle sont en 3D ( car on aura tous remarquer que l'eau dans UT n'est qu'en 2D)...
 
bon ok je sort  




c'était pas la faute qui me gênait, c'était l'eau dans q3. j'y ai pas beaucoup joué mais je ne me souvenais pas qu'il y avait de l'eau. si tu dis que c'est de la lave alors ok, même si je ne me souviens pas non plus qu'il y avait de la lave en mouvement :D .
 
ceci-dit, faire bouger l'eau c'est juste une déformation de vertex, ça ne serait pas grand chose à ajouter dans UT.

napalm57

gmo a écrit a écrit :

Habitué de Quake et autre Serious Sam  :sol:  j'ai enfin décidé de tenter le fameux UT  :pt1cable: ....j'ai failli vomir tellement le jeux saccade  :crazy:  !
 
Et ma config à rien à voir la dedans puisque les jeux précités fonctionnent parfaitement!
 
Je suis vraiment surpris par le manque de fluidité de ce jeux  :ouch:  




 
Met une voodoo et joue en glide a fond , tu verra si ca rame avec une 3dfx  :na:

oauis j'ai fait une fote de frappe je voulais dire :
dans UT l'eau et représenter grace a une plaque avec des texture qui bougent dessus, ce qui donne l'impression de mouvement alors que dans quake 3, les texture de lave bougent et en + elle sont en 3D ( car on aura tous remarquer que l'eau dans UT n'est qu'en 2D)...
 
bon ok je sort
CrowFix

booligan255 a écrit a écrit :

niveaus graphisme quake 3 et UT sont trés trés prés l'un de l'autre mais les détail de quake 3 arena sont plus nombreux, par exemple la flotte, dans UT la flotte bouige mais n'est pas en 3d alors que q3 elle bouge et est en 3d enfin ce ne sont que des détail, bon ensuite demender qi UT c de la merde fo ptete pas pousser aller roulezzz www.quake-sith.fr.st  




 :??:

niveaus graphisme quake 3 et UT sont trés trés prés l'un de l'autre mais les détail de quake 3 arena sont plus nombreux, par exemple la flotte, dans UT la flotte bouige mais n'est pas en 3d alors que q3 elle bouge et est en 3d enfin ce ne sont que des détail, bon ensuite demender qi UT c de la merde fo ptete pas pousser aller roulezzz www.quake-sith.fr.st
bounty

Arcapt a écrit a écrit :

 
quant au retrait par rapport a q3 comme tu l'auras remarqué, c'est une question de goût.
 
 
alors certes ca ne va pas aussi vite (mais rien ne t'interdit de booster la vitesse de jeu sur UT), ca monte moins haut en fps (l'avantage de q3, c'est qu'il sait tirer avantage, et d'une CG moderne, ET d'un processeur puissant, alors que UT ne sait faire que cette derniere chose), mais ca s'optimise ca!  




:jap: :jap: :jap:

_deskira_

gmo a écrit a écrit :

 
Cela dit, je prends malgré tout mon pied avec UT mais compte tenu de ce que j'ai dit auparavant je ne peux pas y jouer aussis longtemps qu'avec Quake car l'affichage....étant moins fin...ça fatique plus vite la vue !




 
 :heink:  
joue en 1152, hight detail, detail textures, textures avec le cd2 et opengl et on verra si c est moins fin que Quake3...

Arcapt forcément qu'il nécessite un patch, c'est quand meme un jeu qui passe son temps a plus ou moins émuler du glide sur du direct3d/opengl, et vu que l'histoire informatique récente a enterré les 3dfx vers la meme epoque ou est sorti UT, ils n'ont pas pu tout prevoir a l'origine. alors un peu de compréhension c'est pas plus mal, pis c'est pas une point release 1.31 ki pese 30Mo pour modifier 20ko de trucs quand meme (suivez mon regard :D)
 
et puis pense a un peu a nous autres courageux qui avons joué en version 4.02 ou 4.05b a l'epoque, et pas forcément sur 3dfx (tnt2 pour ma part) on n'en est pas morts!
 
quant au retrait par rapport a q3 comme tu l'auras remarqué, c'est une question de goût.
 
Pour moi, sitôt les detail textures et le s3tc activés en opengl, Q3 ne fait pas le poids niveau textures, et ca rend UT plus beau a mes yeux. de meme le jeu d'ombres et lumières sur UT ne se retrouve pas sur Q3, et ca fait partie de la beauté/ambiance d'un jeu.
 
alors certes ca ne va pas aussi vite (mais rien ne t'interdit de booster la vitesse de jeu sur UT), ca monte moins haut en fps (l'avantage de q3, c'est qu'il sait tirer avantage, et d'une CG moderne, ET d'un processeur puissant, alors que UT ne sait faire que cette derniere chose), mais ca s'optimise ca!
gmo Je ne m'attendais pas à provoquer de telles réactions avec mon topic ?  :crazy:  
 
Certains n'ont même pas remarqué que je m'étais excusé d'avoir emplyé le terme de DAUBE! J'ai reconnu qu'il n'était pas approprié !  :fou:  
 
Pour le reste j'ai mis le patch et là rien à voir, cela dit, d'une part, UT nécessite quand même un patch pour être jouable...et, d'autre part, malgré ce patch ce jeu reste en retrait par rapport à Quake, les texture , la fluidité du jeu sont moins top (c'est mon avis). :sweat:  
 
Cela dit, je prends malgré tout mon pied avec UT mais compte tenu de ce que j'ai dit auparavant je ne peux pas y jouer aussis longtemps qu'avec Quake car l'affichage....étant moins fin...ça fatique plus vite la vue !
Arcapt ok, merci de m'avoir donné les noms, ce sera plus facile a rechercher comme ca, parce que google sur "speed dll q3" il ne m'a mené a aucun bon endroit :)
pred_wan les speed dll
ce sont les dll modifier que tu met dans le rep baseq3
faut les chopper pour 1.31 je sais pu ou ils sont je les ai pecho sur le pc de mon bro. ca fait 1mo en tout
ex:
F:\GAMES\Q3-131\BASEQ3\cgamex86.dll
F:\GAMES\Q3-131\BASEQ3\qagamex86.dll
F:\GAMES\Q3-131\BASEQ3\uix86.dll
 
ca remplace ceux qui sont dans les pk3 originaux ils sont un peut optimiser c deja ca  ;)
pred_wan moi g 2go de demos q3 ou + chai plus
et 2go de video q3 genre  
http://www.freefrag.net/Ownage.avi
http://www.freefrag.net/Ownage2.avi
 
les + connues mais aussi des grosses de tricks
 
j'aimerais avoir des liens si vous avez pour des video ut =)
_deskira_ oui y en a , j en ai presque 700mo sur mon disk, faut absolument voir celles de [Mv]sting, de Toxicater et des fooze, trop belles !!!
celle de Kiwi est pas mal aussi
Arcapt c'est quoi cette histoire de "speed dll"? :??:
Prodigy

pred_wan a écrit a écrit :

sinon je voulais savoi si il existe des videos de UT comme pour q3?
j'aimerais bien en avoir  ;)  




 
Tu parles de démos ou de vidéos genre le truc qui avait été monté avec images de matches + belle musique ?
 
Y'a une vidéo de ce genre qui a été faite par un clan suédois qui a quitté la scène UT (les Fooze) mais sinon je sais pas trop.
 
Côté démos UT est assez mal foutu (ça c'est un de ses gros défauts par rapport à Q3, par contre, c que UT n'a pas du tout été prévu en tant que "jeu de tournoi", donc côté démos cams etc c pas ça du tout) je m'y connais pas des masses.
 
Prodigy

pred_wan nan les moteurs sont vraiment geniaux
mais les mecs autour :/
c des merdes vivantes  :(  
 
le q3test il fluide et beua mais a un point HALLUCINAT.
 
genre sur four par ex si on devait donner des chiffres:
test version ?: 200 fps
q3 1.11: 175 fps
q3 1.17: 171 fps
q3 1.25: 150 fps
q3 1.27: 155 fps
q3 1.29: 150 fps
q3 1.30: 147 fps
q3 1.31: 145 fps
q3 131 + osp 1.01 : 140 fps
q3 131 + osp 1.01 + speed dll : 144 fps
 
quand on pense que ya eu que des pk3 mal programmer entre les diff versions :/
 
le moteur est bon mais l'equipe de programmeurs (specialement les 2 qui ont fait les patchs) je pense pas qu'ils ya ait passer des jours d'optimisation :/
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
sinon je voulais savoi si il existe des videos de UT comme pour q3?
j'aimerais bien en avoir  ;)

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