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Sujet : chui un gros noob et je l assume !:)
Dion

Ernestor a écrit a écrit :

Il fait pas les chose a moitie Barbarella  :D  




 
Avec Homeworld 2, on devrait plus trop le voir sur onversity JF :D


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Dion

Ernestor a écrit a écrit :

Il fait pas les chose a moitie Barbarella  :D  




 
Avec Homeworld 2, on devrait plus trop le voir sur onversity JF :D

Ernestor Il fait pas les chose a moitie Barbarella  :D
Dion

Ernestor a écrit a écrit :

Si ca te saoule tu reponds pas  ;)
 
Un article de Barbarella sur le filtrage: http://www.onversity.com/cgi-bin/p [...] ts&P=a1201
 
C'est assez complet :D



 
MDR  :lol:  :lol:

Ernestor Si ca te saoule tu reponds pas  ;)
 
Un article de Barbarella sur le filtrage: http://www.onversity.com/cgi-bin/p [...] ts&P=a1201
 
C'est assez complet :D
webzeb bonjour dion
 
Pour le reste:
je connaisse à en avoir ras le bol des: c koi l'aniso', c quoi le mip map, c quoi la compression de texture, ça me saoule...
Dion

Gugus2000 a écrit a écrit :

ki ca ?  




 
 
Vu les heures des posts, webzeb ;)
 
Mais :hello: à toi aussi ;)

Gugus2000 ki ca ?
Dion :hello:  toi :)
Gugus2000 -desactiver attente de Vsync
-utiliser buffer specifie par l application      
-imposer filtrage anisotropique      
-imposer compression textures      
-activer scene manager      
-activer calcul rapide des couleurs      
-activer depth buffer/stencil buffer internes      
 
 
tu peux trifouiller ca sans pb ca va jouer sur la qualité d image
webzeb -desactiver attente de Vsync  
Synchronisation Verticale: ça permet de rendre autant d'images par seconde qu'affiché, évitant les phénomène de tearing (déchirement de l'image) et les microsaccades dues à des images non-affichées par le moniteur.Le défaut, c'est que la carte doit attendre le moniteur pour effectuer le rendu de chaque image. En règle générale,désactive-y, et si tu vois un effet désagréable apparaitre dans un jeux, remets-y. Idéalement, tu testes tes jeux pour voir ceux ou ça merde, et tu utilises un launcher pour régler pour chaque jeux (ça te permet de créer un profil d'option pour chaque jeu)
 
-utiliser buffer specifie par l application      
-imposer buffer unique      
-imposer filtrage anisotropique  
j'ai déjà expliqué ce truc 100fois, ça me saoule :fou:  
l'anisostropic te permet d'utiliser le mipmapping (presque tous les jeux l'emploie) sans percevoir de raccord entre les différentes résolutions de la même texture, et en conservant une bonne netteté, même de loin ou de côté...
     
-imposer desactivation fonction scissor      
-imposer compression textures        
-activer scene manager      
-activer calcul rapide des couleurs      
-activer depth buffer/stencil buffer internes
Ernestor Je suis noob advanced  :D , je vais repondre a un ou deux trucs:  
 
-desactiver attente de Vsync
 
Autorise l'application a afficher plus d'images que l'ecran ne peut afficher. Exemple: ton ecran rafraichit a 85Hz, il peut dont afficher 85 images par secondes. Si c'est active, le jeu n'affichera pas plus de 85 images sinon il pourra monter plus haut (100,...). Evidement, les images affichees en plus, tu les verras pas. Ca sert dans les benchs, pour pas etre limite par l'ecran.
 
-utiliser buffer specifie par l application      
-imposer buffer unique      
-imposer filtrage anisotropique  
 
Il y a trois niveaux de filrage dans l'ordre de qualite : bilineaire, trilinieaire et anisotropique. Le filtrage sert a lisser les textures et donc a rendre l'image plus belle. Mais plus c'est joli, plus ca bouffe de perfs. L'anisotropique est le plus gourmand.
 
-imposer desactivation fonction scissor      
-imposer compression textures  
 
Les textures compressees prennent moins de place et donc ca permet deux avantages:

  • plus de performances car plus rapide a charger (comme dans Q3)
  • des textures plus belles car on peut charger des textures plus grandes, plus detailles (une fois compresse, ca prendra la meme place). Comme dans Unreal Tournament.


-activer scene manager      
-activer calcul rapide des couleurs      
-activer depth buffer/stencil buffer internes      
 
Pour le reste, je suis toujours noob  :D
J'espere que ca t'as un peu eclaire  :hello:

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Ernestor--[/jfdsdjhfuetppo]

ouistiti oki  
merci
on va se lancer  :p
Dion

ouistiti a écrit a écrit :

mouais mais j ose po trop  
chais po du tout sur quoi c est cense agir...
genre vot pc va vous peter a la gueule ds 30 secondes si vous enlevez po cette option
 :D  :D  :D  :D  :D  




 
Déjà touche pazs aux trucs où il y a marqué imposer, mais après, il ne te reste qu'à tester :)

ouistiti mouais mais j ose po trop  
chais po du tout sur quoi c est cense agir...
genre vot pc va vous peter a la gueule ds 30 secondes si vous enlevez po cette option
 :D  :D  :D  :D  :D
pak2kro j'allais justement le dire mais g ete grilled par dion  :ange:
Dion

ouistiti a écrit a écrit :

lol
risque po de devinir 'noob avance' si on met des gros vents ds le genre a chak fois
bide powaa !  




 
 
:lol:
 
 
Mais tu peux faire des tests si tu veux, c'est la meilleure façon d'apprendre :)

ouistiti lol
risque po de devinir 'noob avance' si on met des gros vents ds le genre a chak fois
bide powaa !
Dion Si t'es noob, laisse comme c'est :)
ouistiti lut a tous
viens d aller voir ds le panneau de config de ma cg y a plein d options graphiques que je peux mettre ou enlever mais j aimlerais bien savoir ce que ca apporte ces options alors si quelqu un pouvais m eclairer un peu     :
-desactiver attente de Vsync
-utiliser buffer specifie par l application      
-imposer buffer unique      
-imposer filtrage anisotropique      
-imposer desactivation fonction scissor      
-imposer compression textures      
-activer scene manager      
-activer calcul rapide des couleurs      
-activer depth buffer/stencil buffer internes      
 
vo mieux mettre koi pr jouer ??

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