Je suis noob advanced
, je vais repondre a un ou deux trucs:
-desactiver attente de Vsync
Autorise l'application a afficher plus d'images que l'ecran ne peut afficher. Exemple: ton ecran rafraichit a 85Hz, il peut dont afficher 85 images par secondes. Si c'est active, le jeu n'affichera pas plus de 85 images sinon il pourra monter plus haut (100,...). Evidement, les images affichees en plus, tu les verras pas. Ca sert dans les benchs, pour pas etre limite par l'ecran.
-utiliser buffer specifie par l application
-imposer buffer unique
-imposer filtrage anisotropique
Il y a trois niveaux de filrage dans l'ordre de qualite : bilineaire, trilinieaire et anisotropique. Le filtrage sert a lisser les textures et donc a rendre l'image plus belle. Mais plus c'est joli, plus ca bouffe de perfs. L'anisotropique est le plus gourmand.
-imposer desactivation fonction scissor
-imposer compression textures
Les textures compressees prennent moins de place et donc ca permet deux avantages:
- plus de performances car plus rapide a charger (comme dans Q3)
- des textures plus belles car on peut charger des textures plus grandes, plus detailles (une fois compresse, ca prendra la meme place). Comme dans Unreal Tournament.
-activer scene manager
-activer calcul rapide des couleurs
-activer depth buffer/stencil buffer internes
Pour le reste, je suis toujours noob
J'espere que ca t'as un peu eclaire
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Ernestor--[/jfdsdjhfuetppo]