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Sujet : [Tactical-Ops] Plantages violents
Julien25 Tant que je dépasse pas le 1280...
ce qui est souvent le cas avec ma tnt2 !
 
sinon, tu as essayé les réglages ?
Ca arrange aussi le gamma chez toi ?

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Julien25 Tant que je dépasse pas le 1280...
ce qui est souvent le cas avec ma tnt2 !
 
sinon, tu as essayé les réglages ?
Ca arrange aussi le gamma chez toi ?
Arcapt fo eviter le "refreshrate=75" quand y'a une resolution avec laquelle ca ne colle pas, ca pose probleme. mieux vaut mettre =0 ou supprimer carrément la ligne. testé et approuvé :)
Julien25 > Mais quand on passe en OpenGL, tout est plus sombre (pas top  
> pour repérer les SF qui sont déjà bien sombre (black et blue  
> swat). Et surtout, il y a parfois des problèmes de  
> transparence (ex: je ne peux pas voir à travers les  
> grillages).
 
Essaie ces paramètres (indiqués par un mec de forum.tactical-ops.com) pour la section OpenGL :  
 
[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
RefreshRate=75Hz
DetailTextures=False
UseTrilinear=False
UseS3TC=False
UseTNT=True
LODBias=False
UseMultiTexture=True
UsePalette=True
UseAlphaPalette=False
Translucency=True
VolumetricLighting=False
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
MaxAnisotropy=False
AlwaysMipmap=False
UsePrecache=False
SupportsLazyTextures=False
 
Depuis que je les utilise, le jeu n'est plus sombre avec cette api. Mais bon, il y a toujours les bugs d'affichage...
Arcord J'en avais downloadé un le mois dernier. Je ne sais pas si il y en a un plus récent (et je sais pas de quand date celui que j'avais dl).
Julien25 Tu utilises déjà le dernier renderer OpenGL d'Epic je suppose...
Arcord Pour le bug qui m'affecte, le problème est due à DirectX. En passant par OpenGL, il disparait. C'est l'explication donné par les gars d'Epic à Shag (le codeur principal de TO) qui l'a diffusé sur un Forum TO (je sais plus lequel).
Mais quand on passe en OpenGL, tout est plus sombre (pas top pour repérer les SF qui sont déjà bien sombre (black et blue swat). Et surtout, il y a parfois des problèmes de transparence (ex: je ne peux pas voir à travers les grillages).
Il a donc fallut faire un choix : un plantage de temps en temps, ou un jeu rendu plus difficile.
J'ai choisi de planter de temps en temps pour l'instant. :(
Julien25 C'est donc un autre bug de TO.
 
Essaie de jeter un coup d'oeil sur le forum officiel de to (http://www.forum.tactical-ops.to), tu trouveras peut-être une solution.
Arcord Non, tout en PS2.
Julien25 > Le seul bug que j'ai c'est le clavier qui se bloque,  
> ce dont je te parlait au début.  
Tu utilises une souris USB ?
Arcord Je joue toujours sans musique à TO (ou alors des MP3).
Le seul bug que j'ai c'est le clavier qui se bloque, ce dont je te parlait au début.
Julien25 Ca fait 2 jours que je joue sans la musique (volume = 0), et TO n'a pas planté une seule fois (plusieurs fois par jour d'habitude)...
 
Paraît bizarre, mais si ça marche...

julien25 a écrit a écrit :

Tactical-ops est un mod pour UT.
Ca ressemble à CS pour te faire une idée.
 
A essayer si tu as UT dans un coin.  




 
ha ouais c vrai
merci du refresh memoire :hello:

Julien25 Tactical-ops est un mod pour UT.
Ca ressemble à CS pour te faire une idée.
 
A essayer si tu as UT dans un coin.
c koa ce jeu?
ta pas des screen?
Julien25 Ben alors, personne n'a ce problème ici ?
Julien25 Au cas où je ne sois pas le seul dans ce cas-là...
(http://forums.tactical-ops.to/&#03 [...] ficiels TO)
 
Il semble que le prbl soit pas mal répandu.
 
Plusieurs cause possible apparemment :  
le noyau NT, le code d'UT, celui de TO (le prbl n'apparaissait pas avant la 2.0)...
 
Certains voient une amélioration en désactivant "Legacy keyboard / mouse" dans le bios, en patchant leur mobo VIA (PCI latency fix)...

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par julien25--[/jfdsdjhfuetppo]

Julien25 Bon, apparemment c'est pas dû à l'api 3D utilisée.
 
J'ai essayé de jouer sans la partie audio 3d, sans le support joystick, en 640, et sans les instructions Intel & 3d now !.
Rien à faire...
 
Si quelqu'un a une suggestion...
Arcord Je te préviens quand même, l'affichage est plus sombre en Opengl, et il semble qu'il y ait quelques bug d'affichage (moins de transparence pour les grilles).
Julien25 Ok merci Arcord !
Je vais essayer ça !
Arcord Il y a un bug connu qui bloque le clavier (impossiblité de bouger et de quitter), alors que le jeu continu.
Mais si ton affichage se bloque, c'est pas le même.
Essai quand même de passer en opengl, ça résoud le problème dont je parle, alors peut être que ça marchera pour le tien.
Julien25 'lut,
 
De tps en tps, je me tape des freezes de la machine (plus de win) en plein pendant le jeu. L'affichage se bloque (mais la musique continue normalement) et je suis obligé de faire un p'tit reset.
 
Je tourne avec la beta 2.20.
 
Quelqu'un connait le même problème ?

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