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Sujet : le futur du jeu video (j'espere)
Voxel

CrowFix a écrit a écrit :

 
on dirait du plastique :D  




Je pense que c'est du au fait que l'eau est toujours en mouvement, et les reflections a surface aussi, ainsi il me semble difficile de donner un reel apperçu avec de simples images.
 
 
Il est beaucoup plus facile de representer une eau plate et totalement relfective qu'une mer en mouvement avec tous les effets de difusion/reflection/refraction...
 
 
Ceci dit j'ai aussi un peu exagere, on est pas a la limite de la perfection, mais neanmoins a des annees lumieres de ce qui se fait dans les jeux actuels...

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par voxel--[/jfdsdjhfuetppo]


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Voxel

CrowFix a écrit a écrit :

 
on dirait du plastique :D  




Je pense que c'est du au fait que l'eau est toujours en mouvement, et les reflections a surface aussi, ainsi il me semble difficile de donner un reel apperçu avec de simples images.
 
 
Il est beaucoup plus facile de representer une eau plate et totalement relfective qu'une mer en mouvement avec tous les effets de difusion/reflection/refraction...
 
 
Ceci dit j'ai aussi un peu exagere, on est pas a la limite de la perfection, mais neanmoins a des annees lumieres de ce qui se fait dans les jeux actuels...

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par voxel--[/jfdsdjhfuetppo]

CrowFix

voxel a écrit a écrit :

Dans le meme genre une boite a recree a la limite de la perfection les effet d'eau, ça se passe de comentaires  :ouch: :
 




on dirait du plastique :D

Voxel

WildGoose a écrit a écrit :

Putain, j'espere que c'est pas ca le futur des jeux vidéo, ce serait vraiment trop triste...
 
 
Si je veux voir de l'herbe et des arbres, y'a qu'a sortir de chez sois, c'est carrement inutile de faire en image de synthese des trucs qu'on peut avoir en image réelle.
 
 
Quand est ce que les createur comprendront que l'avantage de l'image de synthese, c'est precisement de pouvoir se passer des contraintes de la realité?  




Comment veut tu realiser des decros surnaturels "credibles" si tu ne sais pas d'abord recopier le naturel.
Une fois que les techniques seront maitrisees rien n'empechera le developpeur de les utiliser pour creer des de decors moins realsites.

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par voxel--[/jfdsdjhfuetppo]

phalanxr

WildGoose a écrit a écrit :

Putain, j'espere que c'est pas ca le futur des jeux vidéo, ce serait vraiment trop triste...
 
 
Si je veux voir de l'herbe et des arbres, y'a qu'a sortir de chez sois, c'est carrement inutile de faire en image de synthese des trucs qu'on peut avoir en image réelle.
 
 
Quand est ce que les createur comprendront que l'avantage de l'image de synthese, c'est precisement de pouvoir se passer des contraintes de la realité?  




 
libre à toi de préferer les arbres façon Tomb Raider (2 textures en croix) ou les couloirs-couloirs-couloirs tout carré à la Quake3...
 
mais moi ce style d'environnement fermé ça me soule vraiment !
on peut trés bien à partir d'un tel moteur imaginé des jeux au graphismes trés stylisé mais qui se dérouleraient enfin dans des extérieurs corrects

Voxel Dans le meme genre une boite a recree a la limite de la perfection les effet d'eau, ça se passe de comentaires  :ouch: :
 
http://www.swrendering.com/sshot001.jpg  
http://www.swrendering.com/sshot011.jpg  
http://www.swrendering.com/sshot004.jpg  
http://www.swrendering.com/sshot006.jpg  
http://www.swrendering.com/sshot007.jpg  
 
http://www.swrendering.com/water

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par voxel--[/jfdsdjhfuetppo]

WildGoose Putain, j'espere que c'est pas ca le futur des jeux vidéo, ce serait vraiment trop triste...
 
 
Si je veux voir de l'herbe et des arbres, y'a qu'a sortir de chez sois, c'est carrement inutile de faire en image de synthese des trucs qu'on peut avoir en image réelle.
 
 
Quand est ce que les createur comprendront que l'avantage de l'image de synthese, c'est precisement de pouvoir se passer des contraintes de la realité?
phalanxr

ulukai a écrit a écrit :

:eek2:  :eek2:  
Je me deamnde bien sur quelle config ils ont fait tourner le moteur pour la vidéo  




 
GF4, démo spéciale pour Nvidia

ulukai :eek2:  :eek2:  
Je me deamnde bien sur quelle config ils ont fait tourner le moteur pour la vidéo
bfg

phalanxr a écrit a écrit :

 
par contre leur projet n°2 est pas cool, ils cherchent à rendre les CD incopiables  




 
On appelle ça de l'utopie !  :)

phalanxr non c'est juste un moteur destiné au jeu !
 
d'ailleurs ils en font également une version XBOx, GameCube et Playstation 2, mais j'imagine que ces versions auront pas des démo avec 128Mo de Texture
 
par contre leur projet n°2 est pas cool, ils cherchent à rendre les CD incopiables
Hicks :eek2::eek2::eek2::eek2::eek2::eek2::eek2:
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
vivement ce moteur !!!
capitainx C'est juste un moteur, ou y ont deja un concept de jeux ??
vektorDirect z'ont l'air d'aimer lightwave ces gens là
 
http://www.codecult.com/screens/e-3.jpg  
phalanxr

capitainx a écrit a écrit :

 
 
 
 
 :eek2:  
 
 
 
 
Va falloir acheter une Geforce 5 je crois !!  




 
non non, parait que ça tourne avec une carte vidéo 64Mo, mais si c'est prévu pour GF4 128Mo...
 
enfin c'est hallucinant quand meme, ça défonce 3dMark et Xisle réunis

capitainx

phalanxr a écrit a écrit :

Allez voir la vidéo de codecreature http://www.codecult.com/, sans doute le truc le plus beau que j'ai jamais vu !
 
http://www.codecult.com/screens/c-4.jpg  




 
 
 
 :eek2:  
 
 
 
 
Va falloir acheter une Geforce 5 je crois !!

phalanxr Allez voir la vidéo de codecreature http://www.codecult.com/, sans doute le truc le plus beau que j'ai jamais vu !
 
http://www.codecult.com/screens/c-4.jpg  

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