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Sujet : nouvelles screens de doom 3
GeoRGe De La JuNGLe

Dolohan a écrit a écrit :

max payne une semi deception ? alors qu'on a decouvert le bullet time au dernier moment, que tous le monde tabalit sur la merde cosmique ?  




 
vi


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GeoRGe De La JuNGLe

Dolohan a écrit a écrit :

max payne une semi deception ? alors qu'on a decouvert le bullet time au dernier moment, que tous le monde tabalit sur la merde cosmique ?  




 
vi

Prodigy Si mais moi ça me gène pas et je trouve pas que ça gâche le jeu :)
 
Prodigy
WhitePoney

Prodigy a écrit a écrit :

C vrai que personne ne te force à les utiliser :D
 
Prodigy  




 
ouai enfin me dis pas que tu les utilise pas

Prodigy C vrai que personne ne te force à les utiliser :D
 
Prodigy
ulukai

WhitePoney a écrit a écrit :

 
 
heuuuuu je suis pas sûr de ce que tu dis, là ; bon ok le jeu est (très) bien mais les sauvegardes rapides le tuent.  



:crazy:  :lol:  :lol:  :pt1cable:

Prodigy

Citation :

alors qu'on a decouvert le bullet time au dernier moment


 :??:  
 
Ca a été "promotionné" depuis le début, hein.
 
Prodigy

WhitePoney

Dolohan a écrit a écrit :

max payne une semi deception ? alors qu'on a decouvert le bullet time au dernier moment, que tous le monde tabalit sur la merde cosmique ?  




 
heuuuuu je suis pas sûr de ce que tu dis, là ; bon ok le jeu est (très) bien mais les sauvegardes rapides le tuent.

dolohan max payne une semi deception ? alors qu'on a decouvert le bullet time au dernier moment, que tous le monde tabalit sur la merde cosmique ?
WhitePoney mmmm je suis très sceptique, la plupart des jeux très attendus se révèlent être des semi-deceptions (max payne, gt3, battle realms, wolfenstein, warcraft3(je suppose), etc. )
 
enfin...
 
je vieillis, je vieillis....
Prodigy

Citation :

c est pas pour faire chier mais on dirait du precalcule genre biohazard et le prochain sur ngc est aussi beau


 
J'ai pensé la même chose. Sauf que les décors de Biohazard sur NGC sont précalculés, là ce sont des scènes entièrement en 3D temps réel.
 
Prodigy

THE REAL Wassabi


 c est pas pour faire chier mais on dirait du precalcule genre biohazard :heink:  
et le prochain sur ngc est aussi beau

Prodigy

Citation :

à part AVP1 aucun jeu m'a autant fait flippé


Ce jeu m'a stressé (genre "bouh l'alien qui t'arrives dessus alors que tu t'y attends pas" ) mais vraiment pas fait flipper. System Shock 2, à la limite.
 
Doom, c'était pas seulement la tonne de monstres, c'était l'ambiance, l'environnement, les décors, tu avais vraiment l'impression d'y être, sur ton satellite de Mars, complètement paumé, le marine seul face aux streums de l'enfer, c'était ultime, jouissif, incroyable. Pas de scénar, de mise en place, de pseudo mec qui communique avec toi pour te dire où tu es ou quoi faire, tu avances dans des niveaux hostiles, ultra bien foutu (le level design de Doom,  :love: ), bref, du pur bonheur.
 
Et en multi, le bonheur, tout simplement, on a pas fait mieux depuis  :non:  
 
Prodigy

dimer Mais arreter de vous en faire pour la config qui faudra pour le faire tourner!!!!  :)  
D'ici qui sorte et a la vitesse a laquelle ca evolu du coté hardware , la geforce 3 sera a 800 balles (si on la trouve encore...) et la 4 a 1500 car y ora deja la 5 a 2500-3000 ki commencera a etre exploité par les jeux 2 ans apres alors....
C'est largement possible dela qui sorte mi-2003 ca fait donc un an et demi et sachant ke entre la geforce 3 et 4 il y a meme pas 1 an de decalage.... moi je dit y ora deja la 5 obligé!Donc forcément la 3 sera pas cher du tout mais grave depassé par contre.
feyd Ben... vivement qu'il sorte...  :)
 
Moi qui me demandait en voyant les screens d'UT2 si Doom3 allait être à la hauteur... Ben.. en fait je crois qu'UT2 sera ridicule à la sortie de D3... Son avantage c'est qu'il sort avant, et entre la sortie d'UT2 et D3 ils auront eu le tps de se faire des thunes :D
webdwarf graphiquement halucinant, avec une modélisation légèrement caricaturé! :eek2:  
 
le jour ou strike force et opposing force sort deçu, il va y avoir des crises cardiaques,je plains familles de france :D
vektorDirect 'tin Carmak vas encore nous déchirer la rétine :ouch:  
 
 :cry: et allez ! un G-force 5 pour monsieur ! Vous voulez un pety pékatr ? pour faire canard dans votre G-force ?
LAU

@chewie a écrit a écrit :

http://doom3.gamesweb.com/screensh [...] /doom1.jpg
C'est marrant on dirais du cell shading :D  




 
Portenawak le coup du Cell Shading  :ouch:

phalanxr

Prodigy a écrit a écrit :

Citation :

ben quoi tu trouvais doom intéréssant ? (franchement)


 
It's a joke. Right ? Right  :sweat:  
 
Prodigy  




 
non c'est pas un joke !  
mais en fait si un peu, car j'ai quand meme fait plusieurs fois tout le shareware et 2/3 Doom II, arrété paske je flippai trop (j'etait tellement rentré dans l'ambiance que j'avais les chocotes rien de toucher le clavier)
à part AVP1 aucun jeu m'a autant fait flippé
 
malgré tout j'ai trouvé qu'ils se sont pas foulés question variété des décors , de fait je me suis lassé et il m'est resté que la mauvaise impréssion
 
mais en faisant l'effort d'y repenser effectivment c'etait un trés bon jeu, surtout par ses graphismes

 

[edtdd]--Message édité par phalanxr--[/edtdd]

@chewie Ben vu les details de l'image...
 
Mais bon c vrai que c'est un peu n'importe quoi les reqmrques de certains, ont vois rien du tout! :heink: et puis ca date cette vidéo  non?
firebird2 t'es fou toi :ouch:
@chewie http://doom3.gamesweb.com/screensh [...] /doom1.jpg  
C'est marrant on dirais du cell shading :D

Prodigy a écrit a écrit :

Citation :

développe stp,pasque là tu ne suscite que le rire


 
Quake III - concept : faire du pognon en recyclant les Quake après avoir abandonné Trinity qui était la vision 'next gen' de Carmack (avec des trucs qui seront finalement dans Unreal 2 et Doom 3).  




 
En abandonnant Trinity (qui était beaucoup + ambitieux au niveau moteur 3D), nombreux ont été déçus. Quand Quake3 est sorti nombreux sont ceux qui ont pleuré vu l'exigence du moteur 3D pourtant allégé par rapport à Trinity. Par conséquent remercions Carmack de ne pas nous avoir pondu un moteur 3D, à l'époque de Quake3, qui aurait été injouable sur la plupart des configs.

Meulator a écrit a écrit :

 
 
 
....  :heink:  
 
Comment tu veux que le mec prévoi a combien de fps son jeu, qui n'est même pas commencé, va tourner quand il sera commercialiser, c'est a dire 3 ans plus tard? C'est n'importe quoi, il est beaucoup trop tot pour dire quelles seront les exigences de Doom3... surtout que le jeu va etre remanié 100x avant de sortir? Ok ils ont le moteur 3D, mais le reste? Et ya po que la carte graphique dans la vie, suis sur qu'un pauvre Tbird 1 ghz ou un P3 1ghz va trop rammer... ca me dégoute un peu quand même, surtout que je vous parie qu'ils vont le mettre sur console sans problème, aussi beau (a part la rezolution )et bien fluide... :/  




 
Parceque Carmack sait ou il va figure toi. C'est lui qui le programme ce moteur donc je pense qu'il est le mieux placé pour dire à peu près à quelles performances il faut s'attendre sur les cartes 3D actuelles.
Doom3 est un moteur 3D prévu pour 2003, ID a toujours fait des moteurs très exigeants qui mettaient à genoux les cartes existantes. Ce moteur est prévu pour durer minimum 3ans et il est donc clair que de la même manière que Quake3 rame sur une TnT, Doom3 ramera sur une GF3. C'est d'autant + évident que Carmack a clairement annoncé que le saut terchnologique entre Quake3 et Doom3 sera beacoup plus important qu'entre Quake2 et Quake3.
Enfin je te rappelle que le moteur 3D a été présenté il y a un an donc la conception du jeu est commencée depuis fort longtemps.

Fragonar'sh Je voulais montrer ce qu'on pouvait ressentir face a un tel jeu  :love:  :love:  :love: . Dommage pour ceux qui n'ont pas ressenti ca.
 
Il y a quand meme une toute petite difference entre Doom et Serious Sam.  
Dans Doom j'avais la SENSATION d'etre le chasseur, peu importe le nombre d'ennemis. Dans Serious Sam, j'ai l'impression d'etre la proie.  
Dans Doom je ne me servais peu de la touche arriere alors qu'elle m'est obligatoire dans Serious Sam.
 
Mais je pense que si je passais plusieurs centaines d'heures sur Serious Sam (comme sur DoomII avec les extensions .Wad  :love: ), je retrouverais les memes sensations.
 
Et si on commence a parler de Alone1, ce topic va depasser les 50 pages  :D .
Ernestor Excellente ta description de DOOM   :)
 
Pour un peu on pourrait croire que tu decris .... Serious Sam :D  
 
Ouais vive le retour du vrai shoot a l'ancienne :love:
Fragonar'sh Doom etait extraordinaire. C'etait de la boucherie veritable. Tu te retrouvais face a des dizaines d'adversaires qui se massacraient entre eux (et accessoirement, te tiraient dessus). Plus d'une fois j'ai regrette de ne pas avoir de BFG-Gatling pour faire le menage rapidement.
 
Les ennemis etaient tous fantastiques. Les pires pour moi etaient ceux qui faisaient revivre les morts et qui te brulaient a distance.    
 
C'etait de la poesie a l'etat pur!!! Ahhh, quand on strafait avec le double shotgun entre des lanceurs de boules de feu. A ce niveau la, ce n'est meme plus du straf, c'est une danse avec l'adversaire...
On connaissait tous par coeur le temps de rechargement necessaire a cette arme. 1coups=1 mort qui devient de la bouillie (quand on etait en forme, c'etait 2 ou 3).
Avec le lance-roquette, je ne prenais meme pas le temps de voir l'explosion de l'ennemi, des que je tirais je SAVAIS combien de coups il me faudrait et si l'ennemi avait ete touche ou non... Et on passait au suivant.
 
Je trouve que le fait de ne pas utiliser la souris accentuait le cote bourrin. Il suffisait de tirer dans la direction et c'etait bon.
 
"C'ETAIT LE BRAINDEAD DU QUAKE-LIKE" (l'humour en moins).
 
 
 
... Carmack a l'air d'avoir choisi de deplacer son jeu dans un environnement plus realiste.  
C'est vrai que le gameplay des jeux d'ID n'ont jamais ete fin, mais c'est justement le cote bourrin qu'on a tous apprecie dans ce jeu (ce qui n'empeche pas la difficulte).
 
3 choses qui manquent aux Quake-like actuellement : les ennemis qui se tirent entre eux, les ennemis qui deviennent de la bouillie et qui RESTENT a l'ecran. J'espere qu'on aura tout ca.
pak2kro

gadgetix a écrit a écrit :

Alone in the dark, j'ai arrêté de jouer dans le grenier (oui c'est le début du jeu :D) le coup de la trappe qui se soulève, mon petit coeur n'a pas supporté :)  




 
yaisse je me souvient de ce jeu  :love:  
y m'etait completement sorti de la tete
 
un des tous premiers jeux en 3d  :benetton:

gadgetix Alone in the dark, j'ai arrêté de jouer dans le grenier (oui c'est le début du jeu :D) le coup de la trappe qui se soulève, mon petit coeur n'a pas supporté :)
dolohan vous me faites marrer, j'ai jamais flippé a doom.
a avp oui, au deux encore plus mais a doom... jamais.
Prodigy

Citation :

ben quoi tu trouvais doom intéréssant ? (franchement)


 
It's a joke. Right ? Right  :sweat:  
 
Prodigy

dimer

phalanxr a écrit a écrit :

 
 
ben quoi tu trouvais doom intéréssant ? (franchement)  




 
l'interert de Doom est dans son ambiance et les sensations ki procure!!!!
apres c chacun ces gouts ....  
C sur ke si tu penses ke tu fais k'avancer et tirer et mourrir et recomencer bah tu prends Doom du mauvais coté.
ou alors peut-etre ke t'avais trop peur pour y jouer tous seul a minuit un soir de pleine lune seul ds ta chambre avec des cierges formant un pentacle appellant l'avenue de Satan et de son fidel serviteur le Cyberdemon....AHAHAHAHAHAHAH  
oula fo ke j'me calme moi  :sweat:

phalanxr

Prodigy a écrit a écrit :

Citation :

moi je m'en fout de l'interet, j'ai peu joué à doom finalement !!


 
 :ouch:  :ouch:  :ouch:  
 
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TU SORS :D
 
Prodigy  




 
ben quoi tu trouvais doom intéréssant ? (franchement)

Prodigy

Citation :

moi je m'en fout de l'interet, j'ai peu joué à doom finalement !!


 
 :ouch:  :ouch:  :ouch:  
 
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TU SORS :D
 
Prodigy


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