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Sujet : le moteur de UNREAL II ne m'impressionne plus
Pitoux

Gigathlon a écrit a écrit :

 
 
En 640x480 ton perso sera jamais carré de toute façon mon pauvre, en réalité ce qui sauve les consoles c leur résolution de merde vu qu'elles affichent pas + de polygones... :sarcastic: (et la qualité médiocre d'un écran de tv aussi d'ailleurs...)  




 
Je prefère une résolution "basse" avec un affichage "médiocre d'une tV" avec des persos non carrés qu'un super 800*600 avec des persos taillés à la hache. Bon après y'a l'interet des jeux et là c'est autre chose mais en règle générale je préfère les jeux console.
 
P.S oui je suis obtus  :fuck:
P.S 2 y'a rien qu'a voir les cheveux des persos.

 

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Pitoux

Gigathlon a écrit a écrit :

 
 
En 640x480 ton perso sera jamais carré de toute façon mon pauvre, en réalité ce qui sauve les consoles c leur résolution de merde vu qu'elles affichent pas + de polygones... :sarcastic: (et la qualité médiocre d'un écran de tv aussi d'ailleurs...)  




 
Je prefère une résolution "basse" avec un affichage "médiocre d'une tV" avec des persos non carrés qu'un super 800*600 avec des persos taillés à la hache. Bon après y'a l'interet des jeux et là c'est autre chose mais en règle générale je préfère les jeux console.
 
P.S oui je suis obtus  :fuck:
P.S 2 y'a rien qu'a voir les cheveux des persos.

 

[edtdd]--Message édité par Pitoux--[/edtdd]

Gigathlon

Pitoux a écrit a écrit :

 
 
Oui c'est logique mais bon sur un PC de course (genre proc à 2giga + GF3) je prefererais encore jouer en 640*480 avec des persos non carrés. Mais bon il est certain que tout le monde n'a pas de pc de course (moi y compris) mais enfin.....  




 
En 640x480 ton perso sera jamais carré de toute façon mon pauvre, en réalité ce qui sauve les consoles c leur résolution de merde vu qu'elles affichent pas + de polygones... :sarcastic: (et la qualité médiocre d'un écran de tv aussi d'ailleurs...)

Pitoux

Khan a écrit a écrit :

 
 
Simple , la resolution de la console est basse , ce qui permet d'afficher un plus grand nombre de polygone , sans avoir de perte de vitesse ...
 
Mais bon sur pc ca commence a se democratiser > les modeles de RTCW ou MOHAA ...  




 
Oui c'est logique mais bon sur un PC de course (genre proc à 2giga + GF3) je prefererais encore jouer en 640*480 avec des persos non carrés. Mais bon il est certain que tout le monde n'a pas de pc de course (moi y compris) mais enfin.....

[Albator] Un truc qui me rassure en ne voyant pas de grosse claque graphique: nos PC actuels seront sans doute capable de le faire tourner ... Ouf !
_2K_ il est fini ce jeu :??:
THE REAL KRYSTOPHE

firebird2 a écrit a écrit :

c'est bo mais sans plus je suis certain que le moteur de Q3 ewest presque capable de faire ca sauf pour le relief des montagnes,sinon y'a rien de bien impressionnant.les textures sont pas extra la modelisation des perso pas terrible,a l'exeption de la fille.et les effet de lumiere moyen ,dans la norme.
bref vive doom 3 et le pixel et vertex shader en folie  




 
 :pt1cable:  :pt1cable:  :pt1cable:  
 
 :lol:

Pitoux a écrit a écrit :

Les persos sont carrés (la fille) putain qu'ils foutent les polygones sur les persos, pas sur les décors.
 
Vous allez me trouver heretique mais pk la géométrie est > sur PS2 (au niveaux des persos en general genre SH2) que tout ce que j'ai pu voir sur PC (excepté les demos nvidia  :D )  
 
 




 
Simple , la resolution de la console est basse , ce qui permet d'afficher un plus grand nombre de polygone , sans avoir de perte de vitesse ...
 
Mais bon sur pc ca commence a se democratiser > les modeles de RTCW ou MOHAA ...


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