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| Dernière réponse | |
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| Sujet : Alors comme ca le screen d'ut2 est pas retouche hein ? | |
| nibbles1 | y a du nouvo sur overgame :( |
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| Vue Rapide de la discussion |
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| nibbles1 | y a du nouvo sur overgame :( |
| vsfa | ben parcequ'il trouvait que ce serait mieux d'avoir les ombres en attendant que le moteur graphique les gere. |
| Mais une petite question me tracasse je viens de suivre l'affaire tt de suite et après avoir brièvement compris je me demende
"Mais pk avoir retoucher l'image, dans quel but, pk faire ?? :pt1cable: " |
| vsfa | kel anti-aliasing de fou ?!? :lol:
sur tout les screenshots suffit de regarder un peu et on voit l'aliasing. Notamment sur le screen avec la roquette, regarder les fils en hauteur sur la droite et juste en dessous le sommet du mur. |
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| glorb | Moi, ce qui me gêne, c'est que la scène a été réalisée pour les screenshots. Ok, ça montre ce que le moteur a dans le ventre. Mais j'ai l'impression que, autant les réalisateurs fignolent pas mal pour les scènes spéciales screenshot, autant, il mettent ensuite moins d'application dans la réalisation du vrai jeux. Comme le vrai jeu est beaucoup plus vaste, ça doit être chiant de rajouter plein de trucs, alors on s'applique moins. Au final, c'est beaucoup moins bien (moins détaillé, textures moins belles, travaille sur les lumières moins élaboré) que sur les screen. Mais, en plus de ça, j'ai l'impression qu'il y a quelques détails sur les screen qui ne sont pas naturels et qu'on ne retrouvera pas dans le jeu. Les plantes, dans le fond, me semblent trop belles pour être vraies. Et, quand on compare, sur gamecult, les screen retouchés et le vrai screen, on s'apperçoit que le vrai screen est plus sombre. On pourrait mettre en cause la luminosité. Mais peut-être pas. Il est clair que dans le vrai jeu, plus il y a de zones sombres, et moins le GPU a à travailler. Et puis, les screen sont fait pour la photo (je ne parle pas de la scène là, mais du screen en lui-même). En général, on prend les scènes de loin. Donc, tous le problème des textures floues quand on s'en rapproche est éliminée. Alors que, dans le jeu, là, ça se voit. Les plantes au dessus du mur, qui doivent etre en JPG, même si elles ne sont pas retouchées, si on s'en rapprochait, seraient probablement beaucoup plus floues. Et puis, les murs sont loin. De près, ça ne serait pas aussi beau (bouillie de pixels ou pas ?). Enfin, wait and see. Mais, maintenant, je ne crois à la beauté des jeux que quand ils sont sortis. |
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| pink floyd |
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| Jubijub | moi c plutot la config mini qui me fait peur...si faut GF4 + proco 2ghz...va pas y avoir bcp de clients :/ |
| Attend faut arreter de psychoter ... La seul chose qui a eté retouché dans le screen c'est les ombres portées qui ont eté rajoutée (car le moteur ne les geraient pas encore) ... Sinon la screen evolué , et non retouchée est deux fois plus belle ... superbe effet de reflexion sur l'eau (la ont voit pas trop mais en mouvement ca doit etre monstrueux) ... bref ... |
| golgoth57 |
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| Jubijub | enfin bon, on verra...mais c relou cette manie de la course aux screens ...celui qui aura le plus beau...on était épargnés sur PC, ct réservés aux consoleux...mais là ca nous rattrape, je trouve ca laid |
| nibbles1 | oui maies pitet qu ça tourne à 2fps :crazy: |
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| barbarella | VDV,
ok y avaient retouché. mais il y retouches et retouches. Je pense qu'on fait un très mauvais procès a UT2. Il était evident que le shots était tirés réellement du moteur 3D et que seule quelques modifs ne remettant pas en cause les qualité réelles du moteur ont été apportés. L'ombre c'est une absence, le moteur n'avait pas encore ce traitement intégré. Pour les FSAA, c'est la carte qui le gère. si tu utilises une ATI 8500avec un FSAAx6 tu ne verrais presque pas d'aliasing. Je ne comprends pas cette acharnement. Pour moi ce sont juste des corrections pour rattraper des shots fait trop rapidement, mais pas qui avaient pour but de tromper sur la marchandise. Faut faire dans la nuance ;). L'attaque est disproportionnée ... |
| Jubijub | VDV t bô quantuténerve :love: sinon question à 0.34? : vous en avez pas marre de juger les jeux sur screenshot ??? serieux, ca sert à quoi de se branler sur un screen d'un jeu même pas encore sorti ??? |
| -VDV- | http://gamekult.com/tout/actus/art [...] 15001.html
moralite... QUAND ON SAIT PAS ON SE TAIT merde alors ca m'ennerve les petits malins qu'on des yeux pourris en plus c etrange sur la version non retourchee y'a exactement ce que j'avais dit antialiasing exagere + ombres stranges mais models reels bref voila... |
| pink floyd |
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| nibbles1 |
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| jofission | UT en Glide c'est possible car il a été conçu au pinacle de la gloire de 3dfx (fait bizarre d'écrire ce nom, depuis le temps) |
| yoirgl | salut, c une repaire de programmeurs ici? alors je voudrais un jeu en glide svp, c pour ma 3dfx qui se morfond en ce moment (elle croit que je l'aime plus et que je la trompe avec une autre). merci, bonne nuit. |
| jofission | au fait...
...on verra bien à la sortie :D |
| pink floyd | de plus en plus interessant ce post ma fois !
J'aime bien la guerre " dis les petit moi suis programmeur alors arreter de me prendre pour un [censure]" je veux pas savoir qui a raison ou tord, mais a vous taper dessus comme ca on apprend plein de truc, sur les reflexion, les lumiere etc.... bon je veux en apprendre plus... Pret.... Saluer.... Fight !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |




