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Sujet : jeux qui demande la plus grosse machine?
webzeb krokor  
 
C'est très justement, et paradoxalement, l'effet vicieux de la baisse des prix:
Comme on trouve des processeurs haut de gamme et des disques dur énormes pour pas trop cher, tout le monde se dote de matos haut de gamme. Résultat, la puissance ne double pas tous les ans et demi, mais plutot tous les 9 mois... La cadence devient impossible à suivre!
Regarde, aujourd'hui on vend une GF3Ti200 à un prix correct (ça reste cher tout de même!). Résultat, un paquet de gens se jète dessus, et la GF3 devient le nouveau standard pour les dernier jeux. Résultat, celui resté à l'ancienne génération, qui a payé sa GF2Pro la peau du cul il y a 6/9mois (elle ét à 2490à sa sortie) se fait :fuck: !
voilà, petit coup de gueule!
 
PS: ils feraient mieux de nous faire des pcs à l'architecture optimisée, et qui ne nécessite pas trois tonne de ventilos!!!

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webzeb krokor  
 
C'est très justement, et paradoxalement, l'effet vicieux de la baisse des prix:
Comme on trouve des processeurs haut de gamme et des disques dur énormes pour pas trop cher, tout le monde se dote de matos haut de gamme. Résultat, la puissance ne double pas tous les ans et demi, mais plutot tous les 9 mois... La cadence devient impossible à suivre!
Regarde, aujourd'hui on vend une GF3Ti200 à un prix correct (ça reste cher tout de même!). Résultat, un paquet de gens se jète dessus, et la GF3 devient le nouveau standard pour les dernier jeux. Résultat, celui resté à l'ancienne génération, qui a payé sa GF2Pro la peau du cul il y a 6/9mois (elle ét à 2490à sa sortie) se fait :fuck: !
voilà, petit coup de gueule!
 
PS: ils feraient mieux de nous faire des pcs à l'architecture optimisée, et qui ne nécessite pas trois tonne de ventilos!!!
Rasta Knight Le jeu de Dino, ça s'appele X-Isle mais apparement, c'est plus un ludo-éducatif :/
 
Et j'ai tjrs pas entendu parler d'une sortie pr celui-là...
krokor

webzeb a écrit a écrit :

krokor  
 
ouais, mais maintenant, c la cg qui vaut 3000F, et le ventilo du cpu, à lui seul, 300f...  




 
Qui a VRAIMENT besoin d'une gf3 ti 500, pour l'instant une gf2 à 1000 balles est suffisante à mon avis.

 

[edtdd]--Message édité par krokor--[/edtdd]

HypnosS

latoucheF7duclavier a écrit a écrit :

:D
 
Bref, amus etoi bien à CS. ;)  




C nul CS :lol:

webzeb krokor  
 
ouais, mais maintenant, c la cg qui vaut 3000F, et le ventilo du cpu, à lui seul, 300f...
saxgard voit on vraiment la differenece en 1600 par rapport en 1200?
krokor Moi je trouve qu'il y a du mieux ds ce domaine par rapport au passé. De nos jours pr 8000f, on peut avoir un pc qui permet de jouer à tout à condition de ne pas avoir des goûts de luxe (1600x1200, fssa, 100fps). Au début des années 90, la vitesse des jeux était entièrement dépendantes du processeurc (now la CG joue un rôle plus important) et les processeurs coûtaient une fortune alors que maintenant avec 1000f, on a quelque chose de très correct.
 
Il ne faut pas oublier qu'il y a deux ans, 60fps sur Q3 HQ en 1024x800(?) représentait une très grosse perf.
Stolas

ow03 a écrit a écrit :

Vous avez deja tous oublié GIANTS en 32bits??????????  




 
alaize!!!!! :D

binome

vektorDirect a écrit a écrit :

Elite 4 risque de faire mal (comme le 2 et le 3 à leur sortie)  




 
OUAIIIIIIIS! David Braben rulezzzzzz! :love:

niknolt

alfox1 a écrit a écrit :

flight 2002  




Les tests disent qu'il est moins gourmand et mieux optimisé que le 2000

alfox1 flight 2002
olitur IL-2 est pas mal dans son genre [:dad001]
webzeb c'est normal ultima
il y a plein de lignes de code e l'ancien moteur software qui tourne en tache de fond!
ahurriscant comment ce jeu est programmé (mais pas mal du tout)
saxgard up
niknolt Trouvez-moi un pc qui fasse tourner convenablement Ultima Ascention.
Celui qui trouva ca : respect !   :jap:   :D
486dx les jeux XBOX  
 
(je me demande si les gens vont comprendre la feinte)
shilinoana tribes 2 et maxpayne    et question gestion d IA opflashpoint
ewil2001 Et Combat Flight Simulator 2???
Avec son antialiasing :D !
ow03 Vous avez deja tous oublié GIANTS en 32bits??????????
saxgard up
dimer et c pour kan le prochain jeu ki va exploiter la G3  :??:  
 
j'avais entendu parler d'in jeu (avec des dinnosaures je crois)ou on jouerait in aventurier (c pas jurassick  park) et ki devrait sortir ds pas longtemps mais je me rapel plus du titre.
kelkin voit de kel jeu je parle?
car celui la ouais y va demander une grosse becanne (g vu un screenshot ds un joy et on orait dit la scene nature ds 3dmark2001)
WipEout

bac_TT a écrit a écrit :

tout simplement cake 3 !
 :gun:  




 
on  parle de machines ACTUELLES pas d'antiquités

saxgard up
saxgard n'hesitez pas  afaire d'autre proposition de jeux pour tester ca bécane
et de préférence avec le jeux le plus lourd et sans forcement passer par du 1600 en résolution ;)
Dakans

latoucheF7duclavier a écrit a écrit :

:D
 
Bref, amus etoi bien à CS. ;)  



Merchi  ;)

latoucheF7duclavier

Dakans a écrit a écrit :

mouai :heink: :lol:  
 
 



:D
 
Bref, amus etoi bien à CS. ;)

_2K_ Frank Herberts Dune  ;)
boubou257448 si vous voulez mettre vos score, c sur ce topic
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] &owntopic=
saxgard

boubou257448 a écrit a écrit :

c celui la le jeu du chasseur http://www.uzinagaz.com/ che moi je joue dans une petite fenetre :pt1cable:  
 
 




 
c clair il doit vraiment falloir une grosse machine pour ca ;)

niknolt

boubou257448 a écrit a écrit :

c celui la le jeu du chasseur http://www.uzinagaz.com/ che moi je joue dans une petite fenetre :pt1cable:  
 
 




Mouhahahahaha
 
Trop fort le jeux : "Tuez ces paidais qui cherchent à vous sodom'"
 
Brrr ca fait peur [:jofission]

saxgard

exceptionnalnain a écrit a écrit :

 
 
Koa qu'est-ce???
 




 
ciournat =courant  :lol:  
sorry

boubou257448 c celui la le jeu du chasseur http://www.uzinagaz.com/ che moi je joue dans une petite fenetre :pt1cable:

 

[edtdd]--Message édité par boubou257448--[/edtdd]

Dakans

latoucheF7duclavier a écrit a écrit :

 :non:  
Je suis passé c tout... ;)  



mouai :heink: :lol:

 

[edtdd]--Message édité par Dakans--[/edtdd]

latoucheF7duclavier

Dakans a écrit a écrit :

arf,toi tu fait une recherche sur mon Nick,hein,vas-y,dit le  :heink:  
 
y me perssecuteeeeeee  :cry:  
 
pour Bnet,je c pas,je croi po non  



:non:  
Je suis passé c tout... ;)

vive le cryosommeil ...
Dakans

latoucheF7duclavier a écrit a écrit :

 :hello:  
Tu passes ce soir sur b.net? :)  



arf,toi tu fait une recherche sur mon Nick,hein,vas-y,dit le  :heink:  
 
y me perssecuteeeeeee  :cry:  
 
pour Bnet,je c pas,je croi po non

exceptionnalnain

saxgard a écrit a écrit :

 
il est sorti Deus Ex? , je suis pas tres au ciournat de ce qui se fait en ce moment ;)
il est bien quelqu'un la essayer ?
c quoi le style? ;)  




 
Koa qu'est-ce???
 
Test su JeuxVideo.com:
 
Voici le jeu que beaucoup d'entre nous attendent. Deus Ex, créé et produit selon l'imagination d'un seul homme : Warren Spector, le créateur de Thief, System Shock et autres. Préparez-vous à une petite révolution !  
 
 PC
 
 
Editeur:  
Eidos Interactive
Développeur :
Ion Storm
Site web officiel :
Aller sur le site officiel
Type :
Quake-like  
Support :
CD
Sortie :
22 Septembre 2000  
Config minimum :
Pentium II 300, 64 Mo RAM
Config conseillee :
Pentium III ou Athlon, 128 Mo RAM, Carte 3D 16 Mo
Similaire à :
Quake 3 Arena, Tournament
 
 
 
  Appelez le comme vous voulez mais Deus Ex risque de radicalement changer votre façon de concevoir les quake-likes. Alors que les concurrents ont tendance à se contenter d'un jeu brutal et sanguinaire, les quelques innovations plus subtiles n'ont jamais empêché les joueurs de garder la bonne vieille méthode du lance-roquettes pour vider une pièce. Voilà la preuve selon Warren Spector qu'un jeu alliant finesse et brutalité est possible...  
 
Dans Deus Ex, vous allez entrer dans un monde glauque ou technologie et cybernétique ont progressé au point d'intervenir dans la vie quotidienne de chacun. Le monde de Deus Ex et surtout l'intrigue sont archi complexes, dignes des plus grands romans d'anticipation. Vous, vous êtes un des membres dernièrement recruté de l'UNATCO, une branche de l'ONU spécialisée dans l'anti-terrorisme et muni de vos cybers implants, vous allez devoir faire face à des bandes surarmées et très bien organisées financées par quelque sombre mégacorporation aux ambitions mégalomaniaques.  
 
Sur le principe, Deus Ex dénote rapidement des autres jeux du genre. Si l'interface reste bien celle d'un quake-like ordinaire, le gameplay est rapidement chamboulé dans toutes les directions. Grâce à votre inventaire, vous allez déjà pouvoir mettre l'objet (arme ou outil) qu'il vous plaira dans les 10 cases. Après, il vous suffira de taper la touche correspondante pour vous le mettre en main. C'est déjà par la foule d'objets disponibles que Deus Ex surprend. Ici pas 10 armes fulgurantes mais une panoplie énorme d'armes, de clés, d'outils de hacking, de grenades non létales, de casque à vision nocturne etc. Chaque objet promet des stratégies différentes et la grande nouveauté de Deus Ex est de vraiment laisser le joueur avancer dans les niveaux comme il l'entend. Je m'explique, pour passer des gardes, un quake-like classique vous demanderait de foncer dans le tas en hurlant « Banzaï » et en laissant parler la poudre. Dans Deus Ex, vous pourrez soit les assommer, soit passer en mode furtif, soit les tuer simplement, soit passer par un système d'aération etc. Les niveaux sont conçus de telle façon que vous aurez toujours une somme de possibilités considérable pour progresser. Cette chance que l'on vous laisse est d'autant plus grande que votre personnage évolue durant le jeu. En effet, vous avez à votre disposition 11 skills ou compétences qui pourront se voir augmenter au cours du jeu par un système d'expérience et qui orientera votre style de jeu : expert en explosifs, as du déplacement furtif, sniper invétéré etc.  
 
Cela nous donne un jeu incroyablement ouvert avec des possibilités de partout, des changements de stratégies qui s'affinent et les niveaux ont été travaillés par l'équipe de Ion Storm merveilleusement dans ce sens. Le nombre de mouvements disponibles pour votre héros est aussi complet que le reste et entre les déplacements silencieux et l'utilisation de tous les objets par un simple clic droit, la maniabilité est au summum. Pourtant tellement riche, le joueur est rarement dérouté par la somme d'informations à traiter tellement l'interface est intuitive et expliquée en détail. La phase d'entraînement à la Half-Life vous permettra au pire de vous régler rapidement. En bref, Deus Ex fait preuve d'un gameplay absolument redoutable engoncé dans son scénario à rebondissements multiples et où les embranchements sont légions. Vous pourrez ainsi vous amuser à faire et refaire Deus Ex de bien des façons, préférant vous concentrer sur tel ou tel type de jeu. Les trois fins possibles du scénario principal vous en récompenseront encore plus.  
 
Pour la technique, l'impression est plus mitigée pour un quake-like dernière génération. Évidemment la version américaine du jeu posait de nombreux problèmes comme ce framerate abominable mais rapidement corrigé par un patch. La version française n'aura pas ces défauts mais vous trouverez sûrement que l'utilisation du moteur d'Unreal n'était peut-être pas la meilleure solution. Les niveaux paraissent un peu trop cubiques et les personnages le sont un peu trop aussi. L'utilisation des couleurs n'est pas non plus au mieux et certains niveaux vous paraîtront peut-être ternes ou sans saveur. Mais le résultat est nettement correct pour qui ne s'attarde pas aux brouillards volumétriques ou aux 12 lumières dynamiques minimum par pièce. Le plus gros défaut technique de Deus Ex viendrait en tout cas de son moteur et de sa gourmandise. Même si les effets sont loin d'être redoutables, il vous faudra tout de même une machine de brute pour faire tourner convenablement Deus Ex en Direct 3D. Rien qu'à voir mon PIII 600 avec sa GeForce avoir du mal, je me demande comment les petites machines vont pouvoir s'en sortir...
 
(Date de Sortie 22 Septembre 2000  :D )

exceptionnalnain

saxgard a écrit a écrit :

 
il est sorti Deus Ex? , je suis pas tres au ciournat de ce qui se fait en ce moment ;)
il est bien quelqu'un la essayer ?
c quoi le style? ;)  




 
Koa qu'est-ce???
 
Test su JeuxVideo.com:
 
Voici le jeu que beaucoup d'entre nous attendent. Deus Ex, créé et produit selon l'imagination d'un seul homme : Warren Spector, le créateur de Thief, System Shock et autres. Préparez-vous à une petite révolution !  
 
 PC
 
 
Editeur:  
Eidos Interactive
Développeur :
Ion Storm
Site web officiel :
Aller sur le site officiel
Type :
Quake-like  
Support :
CD
Sortie :
22 Septembre 2000  
Config minimum :
Pentium II 300, 64 Mo RAM
Config conseillee :
Pentium III ou Athlon, 128 Mo RAM, Carte 3D 16 Mo
Similaire à :
Quake 3 Arena, Tournament
 
 
 
  Appelez le comme vous voulez mais Deus Ex risque de radicalement changer votre façon de concevoir les quake-likes. Alors que les concurrents ont tendance à se contenter d'un jeu brutal et sanguinaire, les quelques innovations plus subtiles n'ont jamais empêché les joueurs de garder la bonne vieille méthode du lance-roquettes pour vider une pièce. Voilà la preuve selon Warren Spector qu'un jeu alliant finesse et brutalité est possible...  
 
Dans Deus Ex, vous allez entrer dans un monde glauque ou technologie et cybernétique ont progressé au point d'intervenir dans la vie quotidienne de chacun. Le monde de Deus Ex et surtout l'intrigue sont archi complexes, dignes des plus grands romans d'anticipation. Vous, vous êtes un des membres dernièrement recruté de l'UNATCO, une branche de l'ONU spécialisée dans l'anti-terrorisme et muni de vos cybers implants, vous allez devoir faire face à des bandes surarmées et très bien organisées financées par quelque sombre mégacorporation aux ambitions mégalomaniaques.  
 
Sur le principe, Deus Ex dénote rapidement des autres jeux du genre. Si l'interface reste bien celle d'un quake-like ordinaire, le gameplay est rapidement chamboulé dans toutes les directions. Grâce à votre inventaire, vous allez déjà pouvoir mettre l'objet (arme ou outil) qu'il vous plaira dans les 10 cases. Après, il vous suffira de taper la touche correspondante pour vous le mettre en main. C'est déjà par la foule d'objets disponibles que Deus Ex surprend. Ici pas 10 armes fulgurantes mais une panoplie énorme d'armes, de clés, d'outils de hacking, de grenades non létales, de casque à vision nocturne etc. Chaque objet promet des stratégies différentes et la grande nouveauté de Deus Ex est de vraiment laisser le joueur avancer dans les niveaux comme il l'entend. Je m'explique, pour passer des gardes, un quake-like classique vous demanderait de foncer dans le tas en hurlant « Banzaï » et en laissant parler la poudre. Dans Deus Ex, vous pourrez soit les assommer, soit passer en mode furtif, soit les tuer simplement, soit passer par un système d'aération etc. Les niveaux sont conçus de telle façon que vous aurez toujours une somme de possibilités considérable pour progresser. Cette chance que l'on vous laisse est d'autant plus grande que votre personnage évolue durant le jeu. En effet, vous avez à votre disposition 11 skills ou compétences qui pourront se voir augmenter au cours du jeu par un système d'expérience et qui orientera votre style de jeu : expert en explosifs, as du déplacement furtif, sniper invétéré etc.  
 
Cela nous donne un jeu incroyablement ouvert avec des possibilités de partout, des changements de stratégies qui s'affinent et les niveaux ont été travaillés par l'équipe de Ion Storm merveilleusement dans ce sens. Le nombre de mouvements disponibles pour votre héros est aussi complet que le reste et entre les déplacements silencieux et l'utilisation de tous les objets par un simple clic droit, la maniabilité est au summum. Pourtant tellement riche, le joueur est rarement dérouté par la somme d'informations à traiter tellement l'interface est intuitive et expliquée en détail. La phase d'entraînement à la Half-Life vous permettra au pire de vous régler rapidement. En bref, Deus Ex fait preuve d'un gameplay absolument redoutable engoncé dans son scénario à rebondissements multiples et où les embranchements sont légions. Vous pourrez ainsi vous amuser à faire et refaire Deus Ex de bien des façons, préférant vous concentrer sur tel ou tel type de jeu. Les trois fins possibles du scénario principal vous en récompenseront encore plus.  
 
Pour la technique, l'impression est plus mitigée pour un quake-like dernière génération. Évidemment la version américaine du jeu posait de nombreux problèmes comme ce framerate abominable mais rapidement corrigé par un patch. La version française n'aura pas ces défauts mais vous trouverez sûrement que l'utilisation du moteur d'Unreal n'était peut-être pas la meilleure solution. Les niveaux paraissent un peu trop cubiques et les personnages le sont un peu trop aussi. L'utilisation des couleurs n'est pas non plus au mieux et certains niveaux vous paraîtront peut-être ternes ou sans saveur. Mais le résultat est nettement correct pour qui ne s'attarde pas aux brouillards volumétriques ou aux 12 lumières dynamiques minimum par pièce. Le plus gros défaut technique de Deus Ex viendrait en tout cas de son moteur et de sa gourmandise. Même si les effets sont loin d'être redoutables, il vous faudra tout de même une machine de brute pour faire tourner convenablement Deus Ex en Direct 3D. Rien qu'à voir mon PIII 600 avec sa GeForce avoir du mal, je me demande comment les petites machines vont pouvoir s'en sortir...
 
(Date de Sortie 22 Septembre 2000  :D )

De nos jours , sans hesiter ,  
 
Aquanox , IL-2 Sturmovik ...

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