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Sujet : Moteur de jeu kes ki ya dedans??
PtiPOisCasser Merci baucoup je vait donc de ce pas aller faire un RPG.... EUh.. Voir le site.Thx pour m'avoir ouvert les yeu

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PtiPOisCasser Merci baucoup je vait donc de ce pas aller faire un RPG.... EUh.. Voir le site.Thx pour m'avoir ouvert les yeu
enufsed Ben t'as pas mal d'éléments. En gros c'est du code C/C++ avec pour les meilleurs quelques routines en assembleur.
 
UN moteur de jeu peut regrouper pas mal d'éléments qui vont proposer des interfaces pour créer des objets :
- Affichage
- Déplacement
- Collision
- Effets divers (particules, etc.)
 
La gestion de l'IA (pathfinding, réaction des NPC)
 
- le moteur physique : chute des corps, résistance des matériaux, trajectoires et distances des projectiles, etc.
 
- Il y a l'aspect Scripting : événements du jeu, position des objets, personnages, etc.
 
- L'indexation des objets : le design du level en 3D requiert une foule de polygones...il faut un système intelligent type base de données pour gérer tout ça et retrouver l'info rapidement.
 
Pour plus d'infos va sur les excellentissimes sites :
- www.gamasutra.com
- www.gamedev.net
 
Quand j'avais l'ambition (je l'ai pas totalement perdue  :D ) de faire un RPG en isométrique, c'est là que j'ai appris à faire mes premiers pas sur DirectX, etc.
PtiPOisCasser Je voulait savoir ce ke les moteur de jeux etait reelement. On voit different jeu ki reprenne les moteurs graphikes de quake3 kes ke le moteur graphike de quake3.. Est ce un programme ki calcule mieux les modelisation ... est une sorte de language fait pour faire des jeux. Enfin bref tout cela reste assez flou pour moi et donc je vous serait reconaissant de bien vouloir m'eclairé sur ce point obscur.

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