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Sujet : Vous avez vu l'intérieur de la X-BOX ?
mikestewart Voilà, j'ai pas pu m'en empécher, merci analogue pour la photo et vraiment là ils sont trop trop fort chez Microsoft :D :
 
http://www.glop.org/bordel/xbox.jpg  
 
La X-BOX, elle a vraiment tout d'un PC sous Me !! :lol:  :lol:  :lol:

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mikestewart Voilà, j'ai pas pu m'en empécher, merci analogue pour la photo et vraiment là ils sont trop trop fort chez Microsoft :D :
 
http://www.glop.org/bordel/xbox.jpg  
 
La X-BOX, elle a vraiment tout d'un PC sous Me !! :lol:  :lol:  :lol:
@chewie Elle est quand meme tres bordelique cette console, pas con de la soritr en hiver, j'aimerais bien voir si elle tourne toujours aussi bien avec une temperature ambiante de 30 degré :D
THE REAL KRYSTOPHE rhoo le gpu !   enfin on le voa !!!!!
chev_alier avec une copie parfaite, on devrai pouvoir changer le HD pour mettre par exemple un 100Go... vah 10x plus de stockage et plus rapide ! :D
nicotwingo http://www.hardocp.com/articles/xb [...] angled.jpg  
nicotwingo http://www.hardocp.com/articles/xb [...] 058res.jpg  
Ryan

Mavo a écrit a écrit :

 
 
Entk PC rulez toujours ;)  




 
à partir du moment ou les Dev ne s'appuierons plus comme des dingues sur la puissance disponible pour créer des trucs pas optimiser du tout là oui ca serait vachement cool, mais là tout de suite, le pc ca roulaize pas une miette  :fou:

 

[edtdd]--Message édité par Ryan--[/edtdd]

phlb Si ce sont le meme couches d'abstraction materiel qui sont utiliser sur le'OS de la XBOX que sur Win2K, doit avoir moyen negocier quelque chose pour faire tourner les jeux XBOX sur PC.  
 
D'un autre coté je suppose que microsoft a du y penser.Quelqu'un a des informations la dessus
mavo

phlb a écrit a écrit :

Pour la XBOX c'est ni plus ni moins un PC Desktop peint en noir avec un gros X dessus.
 
Y'aurais pas moyen de faire tourner les jeux X-BOX sur PC. comme c'est du X86 avec un noyaux de Win2K modifié ça devrait pas être insurmontable.  




 
La seule raison pourquoi vous dites que cé un pc, c'est parce que vous connaissez le matériel qu'elle contient et que c'est fabriqué par des compagnie qui s'implique dans le monde pc, mais cé vraie ça doit surement empêcher la console d'être bonne :sarcastic:  
 
Entk PC rulez toujours ;)

phlb Pour la XBOX c'est ni plus ni moins un PC Desktop peint en noir avec un gros X dessus.
 
Y'aurais pas moyen de faire tourner les jeux X-BOX sur PC. comme c'est du X86 avec un noyaux de Win2K modifié ça devrait pas être insurmontable.
lenirlouep Overclocker la xbox tous les 6 mois ca le ferait non ?
Ryan ahlalala TERKA
THE REAL KRYSTOPHE cai vrais k un lego c super homogene !
Perfect Dark Mine de rien, et pour clore le débat, mon avis est que la Xbox est la console qui souffrira le moins sur le plan du hardware de son caractère indélébile. Son architecture me parait, à mon humble avis, plus homogène que celle de la GC dans le temps. Maintenant, on verra si je me trompe, mais sur un strict plan des fonctions 3D, l'avance me parait suffisante pour damner le pion à ses concurrents, tout en connaissant la durée de vie relative mais bien réelle d'une console.
Ryan

webzeb a écrit a écrit :

de toute façon, une expérience toute bête:
underlocker bien la ram de votre GF3, lancer un jeu en 640*480*32 en FSAA MultiSampling
ça a l'air de vraiment ralentir?
non, quasiment pas...  




 
ben oui, ce qui est limitatif (sur pc tout du moins) en basse résolution c'est le cpu principal et non la CG c'est élémentaire ca, en 640 j'ai le meme nombre de FPS à Q3 avec une TNT2 et une GF2 PRO, mais ils ont surement du trouver un systeme pour ne plus etre limité au cpu central comme sur pc ? :??:

THE REAL KRYSTOPHE et un tomik de poory par des debilos   un !!!!!!  
 
 :lol:  :lol:
webzeb de toute façon, une expérience toute bête:
underlocker bien la ram de votre GF3, lancer un jeu en 640*480*32 en FSAA MultiSampling
ça a l'air de vraiment ralentir?
non, quasiment pas...
barbarella punaise vous êtes lourd,
 
je vais arretez la car ça sent les fans.
 
Ok, je n'ai pas dit qu'elle avait un prob de bande passante, mais elle n'en a pas autant qu'une GF3. Même Microsoft le reconnait, alors ponpon ...
 
Quand on pointe sur un aspect particulier et qu'on en revient a l'aspect générale en parlant de la qualité graphique d'un jeu, on ne fait pas la même chose.
 
Je me fout royalement que la X-box soit génial, super ou nulle. Ce que je veux comprendre et développer c'est la théorisation des architectures des console, pour mieux comprendre l'articulation des concepts technologie entre eux.
 
allez les nenfants je vous laisse, j'ai une tarte a l'oignon fait maison qui m'attend ;)

 

[edtdd]--Message édité par barbarella--[/edtdd]

barbarella Punaise ,
 
faut a chaque fois faire un article quand on sort une phrase
 
devinne ...

 

[edtdd]--Message édité par Barbarella--[/edtdd]

redstorm

barbarella a écrit a écrit :

ben,
 
c'est autre chose mais dire que c'est un P3, c'est pas juste :D. Microsoft ne fait que profiter de la notoriété du P3
 
Perfect dark,
 
1 - le problème c'est pas la puissance du proc de la xbox qui est cause, en ce sens qu'il certainement suffisament puissant, mais sa dénomination. Elle laisse entendre que c'est la même chose qu'un P3. c'est faux. La taille du cache est extremement importante.  
 
2 - Une Xbox a moins de bande passante qu'une GF3, environ 40% en moins. Cela est du au fait que tout les proc pompe sur la même mémoire. Ce qu'il faut prendre en compte, ce n'est pas le débit max de chaque bus de comm de chaque proc, mais leur temps d'occupation de la mémoire pour accéder a une information. Le fait d'avoir un cache plus important pour le proc principale de la Xbox permettrait de libérer du tps d'occupation. Celui-ci serait très utile au proc graphique.
 
3 - Pour le T&L, faut se calmer, tout ramener au T&L c'est pas une bonne démarche. Le travail de calcul qui est tranféré au proc graphique n'implique pas que le proc principale travaille moins. Au contraire, sa cadence d'envoie d'instruction au proc graphique va augmenter, or si le proc graphique suit, il va lui-même en redemander.
 
En fait le T&L (ou le vertex shader pour être plus dans le vent ;) ) n'implique pas du tout un proc principale moins performant. Tu verras que les prochains jeux pour PC (comme Aquanox) sont/seront des gros consomateurs de puissance pour les proc principaux et ça va chauffer sévère.
 
heu .. je crois que c'est tout :)  




 
sans vouloir te peiner, il me semble ke tu delire un poil...les premiers grands jeux Xbox (Halo, DOA3) sont deja sortis et ils sont largement plus beau que ce ki se fait en ce moment...et puis des polygones y en a pas mal dans HALO (decors en extérieurs)
 
en fait j ai l impression que ce ki est vrai sur Pc l est pas forcemment sur console ! ya ka voir ce ke peut tirer la DC d un simple power VR2 tout pourri ou alors la PS2 avec seulement 4Mo de Ram graphique !!! la tu peux en parler du prob de Bande passante !! mais pas pour la Xbox
 
 
en + il parait ke SEGA va utiliser le Hardware de la XBOx pour son prochain systeme d arcade, histoire de remplacer le veillissant Naomi 2

 

[edtdd]--Message édité par redstorm--[/edtdd]

Pour toi T&L = P&V Shader ... :heink:  
 
Va leur sortir ca sur hardware , qu'ils rient un coup ...
barbarella ben,
 
c'est autre chose mais dire que c'est un P3, c'est pas juste :D. Microsoft ne fait que profiter de la notoriété du P3
 
Perfect dark,
 
1 - le problème c'est pas la puissance du proc de la xbox qui est cause, en ce sens qu'il certainement suffisament puissant, mais sa dénomination. Elle laisse entendre que c'est la même chose qu'un P3. c'est faux. La taille du cache est extremement importante.  
 
2 - Une Xbox a moins de bande passante qu'une GF3, environ 40% en moins. Cela est du au fait que tout les proc pompe sur la même mémoire. Ce qu'il faut prendre en compte, ce n'est pas le débit max de chaque bus de comm de chaque proc, mais leur temps d'occupation de la mémoire pour accéder a une information. Le fait d'avoir un cache plus important pour le proc principale de la Xbox permettrait de libérer du tps d'occupation. Celui-ci serait très utile au proc graphique.
 
3 - Pour le T&L, faut se calmer, tout ramener au T&L c'est pas une bonne démarche. Le travail de calcul qui est tranféré au proc graphique n'implique pas que le proc principale travaille moins. Au contraire, sa cadence d'envoie d'instruction au proc graphique va augmenter, or si le proc graphique suit, il va lui-même en redemander.
 
En fait le T&L (ou le vertex shader pour être plus dans le vent ;) ) n'implique pas du tout un proc principale moins performant. Tu verras que les prochains jeux pour PC (comme Aquanox) sont/seront des gros consomateurs de puissance pour les proc principaux et ça va chauffer sévère.
 
heu .. je crois que c'est tout :)
redstorm non pas lu le topic en detail, mais je pensais kil avaient kan meme foutu un PIII comme initialemment convenu...
 
donc un Celeron II c' est encore pire !!! bus à 100 Mhz c ça ? 128K de cash et puis c tout ?
 
 
comme koi kan il y a un chips graphique trés puissant, le proc principal on  s en cogne, on peut meme foutre une merde, ca tourne toujours aussi bien !!!
 
m enfin je parri que si ils foutent Halo sur PC fodra en + du GF3 special, un proc à + 1.2 Ghz pour en profiter...
THE REAL KRYSTOPHE un celeron2.
 
 
 
ta lu le topik ?  :??:

 

[edtdd]--Message édité par THE REAL KRYSTOPHE--[/edtdd]

redstorm c koi alors ?.
THE REAL KRYSTOPHE

redstorm a écrit a écrit :

ouais mais kan on voit Halo ou DOA3, on se fait pas de soucis pour la puissance du proc !!!!
 
la Xbox est clairement un ton au dessus des autres. donc comme koi un bete PIII monté sur une puce trés puissante ca peut faire des miracles !!!  





MAIS CAI PAS UN PIII  PUTIN !!!!!!!!!!!!!

 
 :lol:

THE REAL KRYSTOPHE

Perfect Dark a écrit a écrit :

Suis pad d'accord barbarella, je dirai que c'est plutôt aux consoles concurrentes, à savoir GC et TL fixe, et PS2 et aucun TL, de mettre un processeur un brin plus puissant. Je ne vois pas le rapport entre le partage de la mémoire et la puissance processeur exigée, si c'est une question de cache, tout dépends de la manière dont tout ça est orchestré. Le Nv2A peut se suffire à lui tout seul à partir du moment où on lui fournit un processeur un tant soit peu correct, ce qui est le cas du P3 Custom de la Box. Et le chip sonore sorti tout droit du chip Nforce est un modèle niveau consommation en temps CPU.  




 
 :crazy:

redstorm ouais mais kan on voit Halo ou DOA3, on se fait pas de soucis pour la puissance du proc !!!!
 
la Xbox est clairement un ton au dessus des autres. donc comme koi un bete PIII monté sur une puce trés puissante ca peut faire des miracles !!!
Nicool Le proc tu peux peut être le dessouder, mais après il faut trouver le proc pour mettre à la place (bah oui, un proc socket  ne rentre pas dans le trou :D !! c'est pas le même package :) )
 

kokolekoko a écrit a écrit :

 
rien ne montre que le p!!! n est pas soudé a la carte, (mais peut etre que ca peut se dessouder aussi )  



Perfect Dark Suis pad d'accord barbarella, je dirai que c'est plutôt aux consoles concurrentes, à savoir GC et TL fixe, et PS2 et aucun TL, de mettre un processeur un brin plus puissant. Je ne vois pas le rapport entre le partage de la mémoire et la puissance processeur exigée, si c'est une question de cache, tout dépends de la manière dont tout ça est orchestré. Le Nv2A peut se suffire à lui tout seul à partir du moment où on lui fournit un processeur un tant soit peu correct, ce qui est le cas du P3 Custom de la Box. Et le chip sonore sorti tout droit du chip Nforce est un modèle niveau consommation en temps CPU.
gecko

@chewie a écrit a écrit :

Oui j'entendu ca aussi, ya des chiffres pour voir a quel point elle marche?  




 
Pour la Xbox il y avait 300 000 unités dispo et elles se sont toutes vendues. Il y a 700 000 Gamecubes dispo pour la sortie US et en principe elles sont déjà toutes vendues. D'ici la fin de l'année c'est 1 million de Gamecubes et entre 1 à 1.5 millions de Xbox de dispo sur le territoire US (selon Big N et MS).

barbarella hummmm,
 
ben tu sais le fait de transférer le t&l sur le proc graphique n'implique pas que le proc n'aura pas autant de calcul a faire. On peut le voir sur les tests de tom sur aquanox.
 
Sinon il faut bien comprendre qu'une xbox c'est une mémoire partagée entre 3 proc (principale, graphique et sonore) quand 1 des proc accède a la mem les autres se mettent en attente. Le fait de disposer d'un plus grande quantité de cache sur le proc principal permet de diminuer le nombre d'accès qu'il fait a la mémoire libérant ainsi un temps d'occupation pour les autres proc et princiaplement le proc graphique.
 
ce qu'il faut a la Xbox c'est un celeron tualatin 0,13 micron avec 256 Ko de cache. ou mieux un P3 low voltage 0,13 micron + cuivre avec 512 Ko de L2.
belzme

Citation :

n'importe quoi, le plus dur dans l'emulation c'est le langage du CPU et la comme c'est le meme pas de probleme.  
 
il y aura juste a EMULER la ROM de la bete.


 
Oui en effet, des instructions X86 sur ca reste des instructions x86...

Perfect Dark Oui mais à mon humble avis, la gestion du cache type P3 même en plus petit nombre donnera un meilleur résultat que 256 Ko qui fonctionneraient à l'instar d'un céléron. Qui plus est, la Xbox ne doit pas se contenter comme la GC d'un TL fixe de première génération, et donc l'utilisation CPU ne sera absolument pas la même.
kokolekoko

TheJackal a écrit a écrit :

 
c vrai que la PS2 par ex est silencieuse... :sarcastic:  




 
dc, ps2 et sans doute xbox, toutes les 3 font des bruits de ventilos. et la ngc ?

jeand

tico a écrit a écrit :

Commme je le dis souvent, ça resemble a un PC, mais c'est pas un PC...
alors avant d'avoir la bete de guerre pour emuler correctement la console, on peut tous aller se coucher.  




 
n'importe quoi, le plus dur dans l'emulation c'est le langage du CPU et la comme c'est le meme pas de probleme.
 
il y aura juste a EMULER la ROM de la bete.


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