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| Dernière réponse | |
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| Sujet : jeux massivement online jai besoin d'avis... | |
| koulip31 | le cote populous yep!!!! ca peux donner une idée mais cote sims cerait le cote vie social dans les villes le dehors serait style clasique diablo.... mais les resources serront a lexterieur obligation d'organiser des expeditions.... donc le cote sims tres light en fait ke les naissances (pour l'heritage "genetique" ) et la nouriture pour vivre et grandir ... et pi le reste serrait integre au fur et a mesure par les programeurs cad technologies possibilite de creer des armes .... en gros ce serrait un melange entre civ (le technologie aportes par les programeur) populous (le monde cree et modifiable par les joueurs) settlers (pour les metiers) diablo (pour les combats en exterieur et inventaire et un syteme de competence evolutif en fonction de ton xp) creature(pour heritage genetique) (lexemple est mal choisit ej sait) en fait creer un monde qui evolue et ou etre armurier est tout aussi lucratif qu'etre aventurier. le seul hic si on sort un jeu qui presente toute ces facettes et que le grafisme et blop!! yauras t'ils des joueurs? car compte commencer tel adam et eve par un couple au "paradis" mais si les 1er generation ne se reproduisent pas pour faire evoluer le monde ben le jeu risque de mourrir :( et apres compter sur les joueurs pour faire vivre le jeu ! car un tel systeme si les joueurs si prennent pourons faire eux meme leurs quetes leur monde... et kan le serveur serrat plein (rapel ke je ne compte gerer k'une 100aines de connect par serveur) possibilite de jouer aux pioniers et aller decouvrir d'autres mondes .... (quand la 1er zone serrat trop grande on couperras le monde pour a la fois delester les serveur et creer des mondes paraleles avec leur evolution propre a elle . et apres mettre en place des possibilites des vaquer de serveur en serveur pour decouvrir d'autres endroits |
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