| |||||
| Dernière réponse | |
|---|---|
| Sujet : Votre jeu idéal. | |
| du83 | Salut !
Voici mon jeu idéal : Une grande et longue fresque historique avec : - une planète aléatoire (continents, climats, reliefs ...) - beaucoup de nations/peuples différents avec des caractéristiques particulières (ex : peuple sédentaire/nomade, peuple ouvert/replié, peuple pacifique/belliqueux ... - des espèces animales avec des particularités = tous les peuples n'auraient pas les mêmes animaux (cheval, bovin, éléphant, chameau, lama ...) - quelques religions mais sans référence à nos religions actuelles (elles s'appelleraient par exemple religion rouge, bleue, verte, jaune ...) pour ménager les susciptibilités ... - des options diplomatiques très nombreuses (autre que simplement "guerre" ou "paix" ) - une évolution scientifique imprévisible = pas d'arbre de progression technologique, de façon à ne pas décider en début de jeu : "il me faut la poudre le premier" - une condition de victoire qui serait connue seulement en milieu de partie (par exemple : voyage lunaire ou population la plus grande ou conquète de 5 autres nations ou superficie la plus grande ou religion la plus répandue ...) de façon à ne pas orienter sa stratégie dès le début de la partie. - du réalisme = n'avoir les résultats d'une exploration QUE quand le navire/explorateur revient (s'il revient) !!! Bref recevoir les informations selon la distance où l'évenement se produit. Etre plus dans le rôle du dirigeant. Epoque antique : informations reçues avec décalage dans le temps. Epoque moderne : info reçues quasiment en temps réel. - des contre-pouvoir : collège de religieux, noblesse, bourgeoisie qui pourraient demander telle ou telle action Bref, un mélange entre Civilization, Medieval 2 Total War, Europa Universalis, Age of Empires. Avec surtout le plus d'aléa possible pour que chaque partie soit totalement nouvelle. Editeurs, meditez ! |
| Vue Rapide de la discussion |
|---|