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Sujet : Les cauchemars de Max Payne... |
| altac |
'tain on est vraiment tombe sur un integriste la ...
il est meme agressif avec les fans du jeu ;)
-VDV-> je vais te repondre meme si ca me fait pas plaisir, en plus certains ne voulaient par savoir la fin du jeu mais bon ... t'as un projet militaire ultra-secret qui travaille sur une nouvelle drogue tout ca ... bien sur, le projet est abandonne car c'est pas concluant. sauf que voila ! y'a une mechante madame qui continue en douce a faire des experiences ;) et pi manque de bol y'a la femme de Max qui s'en mele alors paf! la mechante decide de touer tout le monde, NA!
... alors bien sur je ne restitue pas l'ambiance (que je ne critique absolument pas, je l'ai deja dit), mais le scenar' c'est en gros ca. Attention ! J'ai jamais dit que c'etait une histoire de merde ! J'ai juste essaye de r.e.l.a.t.i.v.i.s.e.r les critiques un peu trop positives, a mon gout, sur cette facette du jeu.
Alors VDV, s'il te plait, accepte que certains puissent avoir un point de vue different.
J'en profite pour argumenter sur ta remarque : "on peut pas te modeliser une ville et 36 batiments ou tu peux aller partout, en plus le joueur peu se paumer ou aller visiter des endroits sans interet et ca c mauvais pour le gameplay". Je n'ai pas demander de rajouter des "des endroits sans interet", mais justement d'avoir des maps avec *plus* d'interet ... je pense par exemple a des maps a la HL (je ne reviens pas sur Deus Ex ;) ) ou l'exploration est bien presente sans gacher le gameplay. Personnellement, j'aurais bien aime passer un peu plus de temps dans les maps de MaxPayne. Je suis sur que ca permet d'utiliser le scenario beaucoup plus en profondeur, de s'identifier plus au personnage ... etc. En fait, je crois reellement que le gameplay de MaxPayne tel qu'il a ete concu ne permet pas un jeu comme j'aurais voulu. Je pense que 30h de jeu avec ce meme gameplay serait peut-etre gonflant, et mon opinion est que les programmeur s ont pense un jeu court a cause de ca. Mais ces dernieres idees n'engagent que moi et sont tout a fait subjectives. |
| altac |
'tain on est vraiment tombe sur un integriste la ...
il est meme agressif avec les fans du jeu ;)
-VDV-> je vais te repondre meme si ca me fait pas plaisir, en plus certains ne voulaient par savoir la fin du jeu mais bon ... t'as un projet militaire ultra-secret qui travaille sur une nouvelle drogue tout ca ... bien sur, le projet est abandonne car c'est pas concluant. sauf que voila ! y'a une mechante madame qui continue en douce a faire des experiences ;) et pi manque de bol y'a la femme de Max qui s'en mele alors paf! la mechante decide de touer tout le monde, NA!
... alors bien sur je ne restitue pas l'ambiance (que je ne critique absolument pas, je l'ai deja dit), mais le scenar' c'est en gros ca. Attention ! J'ai jamais dit que c'etait une histoire de merde ! J'ai juste essaye de r.e.l.a.t.i.v.i.s.e.r les critiques un peu trop positives, a mon gout, sur cette facette du jeu.
Alors VDV, s'il te plait, accepte que certains puissent avoir un point de vue different.
J'en profite pour argumenter sur ta remarque : "on peut pas te modeliser une ville et 36 batiments ou tu peux aller partout, en plus le joueur peu se paumer ou aller visiter des endroits sans interet et ca c mauvais pour le gameplay". Je n'ai pas demander de rajouter des "des endroits sans interet", mais justement d'avoir des maps avec *plus* d'interet ... je pense par exemple a des maps a la HL (je ne reviens pas sur Deus Ex ;) ) ou l'exploration est bien presente sans gacher le gameplay. Personnellement, j'aurais bien aime passer un peu plus de temps dans les maps de MaxPayne. Je suis sur que ca permet d'utiliser le scenario beaucoup plus en profondeur, de s'identifier plus au personnage ... etc. En fait, je crois reellement que le gameplay de MaxPayne tel qu'il a ete concu ne permet pas un jeu comme j'aurais voulu. Je pense que 30h de jeu avec ce meme gameplay serait peut-etre gonflant, et mon opinion est que les programmeur s ont pense un jeu court a cause de ca. Mais ces dernieres idees n'engagent que moi et sont tout a fait subjectives. |
| Mikl |
En fait, les laser sont très proches des mines de half-life. Donc, tu tires sur le boitier, il explose (et toi avec si t'es trop près) et y a plus de problèmes.
Au fait, pour avoir déjà des mods, des skins, des trucs et autres, allez là : www.paynereactor.com . Les mecs sont super sympa, et ça a l'air de bien bouger.
Quant a la baston entre Altac et les autres, on se calme. Honnêtement, Altac, je trouve tes explications un peu vaseuses et non justifiées. Mais c pas pour ça qu'il faut lui tomber dessus a 12 et le traiter de crétin. C clair qu'il a le droit de ne pas aimer Max Payne. Maintenant, il a aussi le droit de reconnaitre que, même s'il ne l'aime pas, le scénario de Max Payne est largement plus fouillé, détaillé et bien foutu que 95% des jeux qui sortent (pseuso tournois, invasions E.T., recherche d'antiquité, etc...). C clair que le scénar de Max est déjà vu (comme beaucoup de scénars maintenant, soyons francs), mais au moins il est bien amené, bien développé et bien traité.
Après, on aime ou on aime pas. Mais soyons un poil objectif quand même... |