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| Sujet : RAH MAINTENANT Y'A SONIC SUR GC PUTAIN RAH | |
| ZZZzzz | Stef.D> :lol: tu compares Contra3 sur SNES sorti 2 ans avant(plus ou moins je sais pas trop) Contra4 sur MD ?? tu me fais rire ! à l'époque de Contra3 la SNES n'était pas encore maîtrisé (cété l'un des premiers jeux), alors que Contra4 est l'un des jeux qu exploite le mieux ta MD ! et pourtant je ne les trouve pas très loin l'un de l'autre au niveau animation et je préfère même Contra3 (meilleur zics, meilleurs graphismes, mode 7, etc...) |
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| ZZZzzz | Stef.D> :lol: tu compares Contra3 sur SNES sorti 2 ans avant(plus ou moins je sais pas trop) Contra4 sur MD ?? tu me fais rire ! à l'époque de Contra3 la SNES n'était pas encore maîtrisé (cété l'un des premiers jeux), alors que Contra4 est l'un des jeux qu exploite le mieux ta MD ! et pourtant je ne les trouve pas très loin l'un de l'autre au niveau animation et je préfère même Contra3 (meilleur zics, meilleurs graphismes, mode 7, etc...) |
| Stef.D | <<la SFC est ekipé d'un 65c816 (8/16 bit) de 5 copro grafik + le chip son : 128 spirtes de 64 pixel maxi de koté peuvent etre afficher. (sans konmpté les possibilité de zoom et de deformation aplikable en hard sur c meme sprites)>>
Ok, côté MD c'est 80 sprites de 32x32 pixels au max, certes la SNES la surpasse là-dessus (quoique les 64x64 ça m'étonne, fo ke je vérifis) mais le prob c'est que le CPU central ne permet pas d'en gérer autant :D La SNES n'a pas de possibilité de zoom, ni de ratotaion sur les sprites, là tu confonds avec le mode 7... Dans certains jeux MD, le 68000 ofre assez de puissance pour calculer la rotation en soft de certains sprites (genre Super Turrican). <<sa rezolution grafik maximale est de 512X448 points en 256 kooleur parmy 32768 (bon ok c t pas trop utilizable en dehors des image fixe vu la faible memoire video ! ) >> Sur MD y'a plusieurs résolution également : - 256x224 - 320x224 - 256x448 - 320x448 - 256x240 (PAL) - 320x240 (PAL) - 256x480 (PAL) - 320x480 (PAL) La plupart des jeux MD utilise une résolution plus haute que les jeux SNES (320x224 contre 256x224), c autant moins de choses à gérer pour la SNES ! <<la MD ki a un 6800 et un Z80 poor la kompatibilité avek la MS. (c sur la neogeo ke le Z80 est entierement dedié au son, la MD doa s okuper de too kar rien n est kablé))>> N'importe nawak ! Le Z80 de la MD s'occupe que du traitement du son et plus spécialement des voix digitalisés, la puce sonore de la MD est un YM2612, c'est un synthétiseur FM, l'avantage c'est que les musiques prennent très peu de place (MIDI) par contre forcément la qualité sonore n'est pas comparable avec des vrais samples d'instruments. Le dernière voie du YM2612 peut-être remplacé par un DAC, il est utilisé pour les voix digitalisées, le Z80 est assez puissant pour décompresser/mixer plusieurs sons à la fois à un taux d'échantillonage de 16 KHz et dans ce cas les voix digits peuvent être d'une qualité équivalente à la SNES, seul problème, le Z80 doit être désactivé lors des transferts DMA, c'est à cause de ça que toutes les voix digits sur MD sont de mauvaises qualités... <<et peux gerrer 80 sprites de 32 pixel maxi de koté. sa rezolution maximal est de 320X224 en 64 kooleur pamry 512 (64 ko de ram video).>> ZZZzzz> :lol: Arrête de comparer ton Super Aleste à Thunder Force 4, rien à voir :D Je dirais plutot que Super Aleste est le seul shot SNES comparable aux shoots MD :D Au fait TRK, compare les 2 contras (MD et SNES) sur le plan technik, la version MD est moche, mais ça pète de partout comparé à la version SNES ou c tout paf... |
| ZZZzzz | oui je sais ça TRK: les gros boss de fins de niveaux sont toujours des plans. Mais je parlais de sprites que l'on a en cours de niveaux comme les espèces de grosses lunes qui zooment ou les gros canons (niveau 7 je crois, ils sont vachement chiants car ils tirent des double lasers assez rapidement) qui font des rotations. Yen a plusieurs à l'écran à la fois avec des effets de zooms et rotatoin désynchronisé donc ça peut pas être des plans, à vrai dire en y regardant bien la décomposition n'est pas assez grande pour que ce soit du temps réel... de toute façn avec 4 plans on peut simuler pas mal de gros sprites ;) et leur faire subir des effets diverses. Quelqu'un connait tyrian sur PC ? je trouve qu'il est vachement inspiré de Super Aleste ! |
| THE REAL KRYSTOPHE | SUPER ALESTE RULEZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ !!!!!
non non ya rien de prekalkulé ! poor les srites zoomé det deformé c est une astuce de programation en fait c sprites sont en fait un plan koncideré komme le dekor donk mais bien integré aux jeux, on kroa donk ke c un sprites ! , et sur le dekors on peux too faire ! c la meme teknik ki a été utilizé ds kontra ou les boss font 2 les 3/4 de l ekran et sont zoomé ds too les sens . [edtdd]--Message édité par THE REAL KRYSTOPHE--[/edtdd] |
| ZZZzzz | pour les caractéristiques technique de la MD, je crois que STEF.D les connait sur le bout des doigts (il a fait un émulateru MD). Mais cela ne l'empâche pas d'être de mauvaise fois. Hier j'ai essayé Super Aleste (j'ai été jusqu'au niveau 8 ou 9, ça devient très chaud tellement l'écran est rempli de sprites)... c bien plus impressionnant techniquement que Thunder Force 4. D'ailleurs Stef.D a voulu comparer (nous sommes frères et habitons ensemble) et ça faisait pitié à voir. Dès qu'il y a un peu trop de sprites sur ThunderForce (çàd même pas la moitié de ce qu'il y a dans Super Aleste au max) a rame affreusement. Super Aleste ralentit rarement et c dur à discerner...
Enfin il a pas voulu pousser la comparaison :D, sans compter les effets du mode 7 (zoom, rotation ou déformations diverses) et des transparence utilisé dan le jeu. Puis le jeu utilise souvent les 4 plans de la SNES.. c porquoi ce jeu est complètement infaisable sur MD (alors que ThunderForce sur SNES, jvois pas le prob... à part la résolution horizontale qui sera plus faible sur SNES...). Les effets de zoom et rotations concernent certains plans mais pas les sprites je crois (quoique dans Super Aleste certain sprites donnent l'impression d'être zoomé ou "rotaté" mais c probablement du "précalculé"... différents dessins). Seul Yoshi island (à maconnaissance) comporte des sprites déformés dans tous les sens en temps réel mais c peut-être grâce au Super FX qu'il embarque.... Tiens en parlant de Yoshi Island: encore un jeu qui enterre tous les jeuX MD techniquement (et l'argument Super FX ne tiens pas vraiment car celui-ci était prévu dès l'origine de la SNES et ne fait pas grimper le prix du jeu) |
| Dephi | Suffit de demander.. :D SNES: ----- Microprocesseur : 68C816 architechturé 8/16 bits, épaulé par 5 coprocesseurs qui se chargent des animations, rotations et effets de zoom. Mémoire vive : 128 Ko Mémoire vidéo : 64 Ko Capacités graphiques résolution 512*448 ou 256*244. 256 couleurs affichables simultanéments parmi 32 768. 128 sprites de 64 pixels de côtés gérés par la machine. Zoom et rotation des décors ; transparence ; obscurcissement ; mosaïque. Capacités sonores : stéréo, 8 voix Prix : 1490 Frs Année de Sortie 1992 en France |
| THE REAL KRYSTOPHE | bon pety rapel teknik poor ce ki koncerne le kapacité d animation.
la SFC est ekipé d'un 65c816 (8/16 bit) de 5 copro grafik + le chip son : 128 spirtes de 64 pixel maxi de koté peuvent etre afficher. (sans konmpté les possibilité de zoom et de deformation aplikable en hard sur c meme sprites) sa rezolution grafik maximale est de 512X448 points en 256 kooleur parmy 32768 (bon ok c t pas trop utilizable en dehors des image fixe vu la faible memoire video ! :D) la MD ki a un 6800 et un Z80 poor la kompatibilité avek la MS. (c sur la neogeo ke le Z80 est entierement dedié au son, la MD doa s okuper de too kar rien n est kablé)) et peux gerrer 80 sprites de 32 pixel maxi de koté. sa rezolution maximal est de 320X224 en 64 kooleur pamry 512 (64 ko de ram video). seul la supergraph peux gerre 128 sprites (128 ko de memoire ekran ! kontre 32 ko poor la coregraph)) et poor la neogeo la on est karement a 380 (1 mo de ram video :ouch: !!) !!! donk en matierre d animation la SFC est bien au dessu de la MD et ca se voa ds les shoot zem up. :na: ps : j ai pas retroové ds mes zarchives la taille de la ram video de la SFC personne n a ca ? [edtdd]--Message édité par THE REAL KRYSTOPHE--[/edtdd] |
| Stef.D | <<le chip son de la SFC moin puissant k un Z80 ? j espers ke c une blague ! c est la party hard (made by sony)de la sfc la plus puissante ! ya ka ekooter la muzik de atraizer ou super goost n gost ôor s en rendre kompte ! ya meme pas de komparaizon possible.>>
Comme le dis ZZZzzz tu as mal compris ce que je voulais dire (d'ailleurs j'ai précisé que le herd sonore en lui-même éétait bien plus évolué), c simpelment que le SPC 7000 de la SNES était programmable comme un CPU, et qu'à ce niveau il était comparable à un 6502 à 1 Mhz environ... <<poor la "puissance de kalkul" du cpu de la sfc ca ne veux rien dire puiske ce son ses copro ki gere une tone d effet kablé ki donne le rezultat et le rezultat est un bien meilleur animation de bokoop plus de sprites, beaukoop plus gros, plus de kooleur, enfin PLUS TOO KOA ! >> Plus de sprites, et plus gros, non justement :D J'ai essayé super aleste à l'instant, si c'est ça le truc de killer SNES :sweat: Regardes Gunstar Heros, Contra 4, Vector Man (et même les Thunder Force) ... sur MD, c'est pas forcement beau mais que'est-ce que ça bouge ! [edtdd]--Message édité par Stef.D--[/edtdd] |
| ZZZzzz | TRK>c vrai que l'époque des 16 bits était vraiment la meileur.... combien de bons jeux sur chaque support. Même si la SNES avait ma préférence (pas forcément parce-que je préfère Mario à Sonic mais la SNES avait à mon sens beaucoup d'immanquables comme les Secret of Mana, Super Metroid, Zelda, Yoshi Island, Mario Kart, Donkey Kong, etc...) la MD avait aussi beaucoup de bons jeux.
Concernant la Z80 et le Chip sonore de la SNES (SPC7000) je crois que tu n'a pas compris ce que Stef.D voulait dire. I lparlait uniquement de puissance brute des processeurs respectifs, ce qui ne veut absoluement rien dire quand on compare un puce sonore programmable à un CPU. D'autant plus qu'n ne peut pas vraiment connaitre la puissance de calcul brute du SPC7000. jvai essayer Super Aleste, tu m'as donné envie ;) ... |
| Dephi | TRK > oui, Si C du rab, je te mail..
A ce propos, je suis en train de faire l'inventaire.. Tu veux un Magneto Alice en boite ??? :D :lol: Une Intellivision ?? Plus sérieusement, les NEC C chaud a trouver (a bon prix..) ma GT j'ai lutté, la TurboGraph ca ete un coup de peau.. Et SNK C pire !!! :cry: :cry: :cry: Mail moi ce que tu cherches le plus, on sait jamais.. "Mon" exploitant-fournisseur rentre bientot de vacances, je te mailera s'il a encore du MVS par cher... |
| darkwalker_skyvador | j aimes bien ta maniere d ecrire TRK :D |
| THE REAL KRYSTOPHE | ben ya bien des truk ke tu a deja ki peuvent se vendre non ?
oui oui je sais poor le kordon je le komande demain. |
| Dephi | Bah je sais ca me choque vraiment le coup du MegaCD..
jap + jap = deconne.. Ca doit venir du port de la MD.. J'vais verifier.. Mais en tout cas, le MegaCD 1 jap fonctionne au poil avec une MD EURO... S'il y a des trucs qui se vendent autour de moi, je prends... :) Mais don't worry, si je trouve une LT en double, je te mail... :D :D T'as finis par le prendre le cordon NeoGeo alors ou pas ?? Il fonctionne avec une MD jap pour info.. |
| THE REAL KRYSTOPHE | oui sur MD jap ca pass toojoor en 60 hz mais poor les kartooche proteger il fo un adaptateur special je kroa.
bizzard poor ton mega cd normalement il est sencé ne marcher k avek les md jap...... dephi n ezite pas a me kontakter kan ta des truk ki se vendent autoor de toa. |
| Dephi | Tiens tant qu'on est a parler de la Megadrive quelques questions, on sait jamais : :) - J'ai branché tout a l'heure une Mega jap avec 2 switchs.. Le premier permet de passer de euro a jap.. Mais aucune idée pour le second... Quelqu'un sait ?? (C pas un switch officiel mais vu que la méthode des switchs est assez commune..) - la jap fonctionne t'elle toujours en 60Hz meme si elle passe un jeu euro ?? (SOnic3 par exemple, est protégé: il ne passe que sur des systeme euro..) - L'association MD jap + MegaCD1 déconne par moment alors que MD EURO + MegaCD1 marche au poil.. Des idées ?? Allez, faites appel a vos souvenirs please.. :D Dephi Ps: Hello TRK... :hello: J'adore les vacances.. Ki est ce qui a eu une TurboGraph + jeux contre un MegaCD 2 ?? :sol: |
| THE REAL KRYSTOPHE |
[edtdd]--Message édité par THE REAL KRYSTOPHE--[/edtdd] |
| nik166 |
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| Stef.D | <<2*2 pixels>>
ben non justement c pas le cas ... enfin bon on va pas en faire un fromage :D |
| ZZZzzz | bah, Stef.D.. t'as le droit de critiquer Doom sur sa résolution mais pourquoi tu ne parles pas de Duke Nukem... le résultat est le même, les graphismes sont fait à partir de bloc d'au moins 2*2 pixels, ya juste un "motif" dans le bloc.. arf trop beau le jeu en 16 couleurs !! Bientôt tu me diras que Duke Nukem est plus beau et technique que Doom. Tu sembles oublier que Duke Nukem c que des murs comme Wolf: pas de textures sur le sol, pas sur les plafonds.. en plus d'être horrible !
pour les DPS et tout ce genre de chose (Supr FX,...), du moment que la cartouche ne coûte pas plus chère à l'achat comme cété le cas sur SNES (jme souviens bien des 790 FF de Virtua Racing sur MD... du pure foutage de gueule !!), jvois pa le problème ! |
| lightin | bah fo bien reconnaitre que meme si les sonic sur MD sont des jeux absolument fabuleux-a part sonic & knuckles qui est un peu a chier a mon gout-bin ils étaient techniquement trés trés loin derriere DKC sur famicom!!
ne serait ce que les changements de perspective dans les scrolling des niveaux sous marins, ou encore les jeux de lumiere dans les cavernes, moi j'ai jamais vu la MD faire ca! bon, maintenant, c vrai que je parle pas de la pseudo troidé de l'époque, et j'ai toujours largement préféré sonic a mario! ce qui me ramene au titre du topic : je fais parti de ceux pour qui l'arrivée de la mascotte de sega sur une console nintendo est en soit un reve de gosse qui va enfin devenir réalité... :love: :love: alors haut les coeurs, VIVE NINTENDO, VIVE SEGA, VIVE LA GAME CUBE ET VIVE MA DC (hein? comment ca elle est deja morte ma DC?? t'as joué a alone 4 sur ma dc?? non?? alors ta gueule! :D ) |
| Stef.D | ZZZzzz>
Ton DOOM sur SNES il est épaulé par un DSP spécialisé (comme d'habitude dans ce genre de jeu) mais en plus il est en ... 128x112 :eek: super la résolution ! tout les pixels sont doublés, ce qui n'est pas le cas de Duke Numkem sur MD (320x224) et qui lui fonctionne sans DSP à côté. [edtdd]--Message édité par Stef.D--[/edtdd] |




