Oui je sais pourquoi : Unreal est à la base un moteur software et Glide seulement, ensuite ils ont ajouté des modes de rendu OpenGL et Direct3D pour faire profiter le plus grand nombre.
D'ailleurs Carmack avait prévenu les programmeurs il y a quelques années : il leur avait déconseillé d'utiliser leurs propres fonctions au détriment de celles de l'API (DirectX et OpenGL). Mais comme à l'origine les implémentations de l'API n'étaient pas optimales personne ne l'a écouté et ils ont développés leurs petites routines dans leur coin. Résultat aujourd'hui leurs jeux ne sont pas accélérés par le T&L. Tout le monde n'est pas aussi visionnaire que Carmack :)
Meliok
Zeross a écrit a écrit :
Pas forcément : tu peux bénéficier du t&l en utilisant les displays lists et les vertex arrays qui ne sont pas des extensions spécifiques à Nvidia. De plus toutes les fonctions de transformation de matrices d'OpenGL (glRotatef(), glTranslatef()...) sont accélérés le problème d'UT c'est qu'il n'utilise pas les fonctions de transformation d'OpenGL mais ses propres fonctions. Comme je le disais polus haut seul le rendu est accéléré en OpenGL et en Direct3D.
Si je me trompe pas, le principe du T&L c'est de gérer ce qu'on appelle le pipeline de rendu à la place du proc ., méthode qui est exploité par OpenGL... donc tous les jeux OpenGL bénéficient du T&L...ce qui ne veut pas dire que ces jeux en questions sont optimisés pour...j'avais fait un post plus complet en fin d'année 2000, mais j'arrive pas à remettre la main dessus.
Par contre, si comme tu le dis, UT utilises ses propres fonctions de transformations à la place de celle d'openGL, je trouve que c'est bien con !!! Tu sais pourquoi ???
ho
MDK 2 (amusant, beau et vieux donc pas cher) exploite le T&L
Zeross
n0mad a écrit a écrit :
n'importe nawak. Pour bénéficier du T&L, il faut ajouter les extensions OpenGL nVidia au moment de la programmation du jeu.
UT ne gère le T&L, le moteur a 4 ans.
Quake3 gère le T&L quand on le passe en lightmap.
Pas forcément : tu peux bénéficier du t&l en utilisant les displays lists et les vertex arrays qui ne sont pas des extensions spécifiques à Nvidia. De plus toutes les fonctions de transformation de matrices d'OpenGL (glRotatef(), glTranslatef()...) sont accélérés le problème d'UT c'est qu'il n'utilise pas les fonctions de transformation d'OpenGL mais ses propres fonctions. Comme je le disais polus haut seul le rendu est accéléré en OpenGL et en Direct3D.
n0mad
Meliok a écrit a écrit :
Tous les jeux en openGL !!!
n'importe nawak. Pour bénéficier du T&L, il faut ajouter les extensions OpenGL nVidia au moment de la programmation du jeu.
UT ne gère le T&L, le moteur a 4 ans.
Quake3 gère le T&L quand on le passe en lightmap.
Zeross
Non UT ne gère pas le T&L ni en Direct3D ni en OpenGL il y a déjà eu un topic à ce sujet. UT ne dispose que d'un renderer OpenGL les transformations sont prises en charge par le CPU.
Meliok
Taurus a écrit a écrit :
>Meliok:
Donc UT en OpenGL gérerait le T&L???
et oui, mais niveau graphisme, j'arrive pas à avoir un réglage top.
CrowFix
Ryan a écrit a écrit :
aucuns, on nous promettait des jeux comportant 4x plus de polygones avec le TL donc actuellement aucuns
oui! encore un bel argument pour vendre des cartes
seyed_s
max payne, black & white.
Ryan
aucuns, on nous promettait des jeux comportant 4x plus de polygones avec le TL donc actuellement aucuns
ricou
tu crois? :D :sol:
Taurus
ricou a écrit a écrit :
tomb raider1 :pt1cable:
Ca, ça m'etonnerait :lol: :lol: :lol: :D
[edtdd]--Message édité par Taurus--[/edtdd]
ricou
tomb raider1 :pt1cable:
Taurus
>Meliok:
Donc UT en OpenGL gérerait le T&L???
trunks
3d mark ;)
Toxin
Quake fait le T mais pas le L.
Meliok
Tous les jeux en openGL !!!
brisssou
et pis ut supporte pa le t&l je croi...
brisssou
le plus mieux bien c giants, en plus il est carrement top d'la balle ce jeu tellement kil est trop bien
Taurus
Oué, merci! est-ce quelqu'un sait si UT supporte le T&L?
n0mad
Taurus a écrit a écrit :
Tout est dans le titre! (Peu importe le type de jeu)
Merci! :)
Quake3
Taurus
Tout est dans le titre! (Peu importe le type de jeu)
Merci! :)