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Sujet : Unreal Tournament est t'il un jeu T&L???
partymaker 3D NOW et SSE sa marche quand c'est bien optimisé :jap:  
 
 :hello:

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partymaker 3D NOW et SSE sa marche quand c'est bien optimisé :jap:  
 
 :hello:
saiyaman the famous 3dnow! power qui s'est illustré il y plusieures années en transformant un k6-2 300 en p2 450  :lol:  :lol:
morchuflex A propos du 3dnow! et du SSE, les pilotes nVidia ont une option (au moins en OpenGL) permettant de "désactiver la prise en charge des jeux d'instructions étendues des CPUs"... C'est-à-dire, dans mon cas, le 3dnow! (j'ai un TBird).
Je me suis amusé à comparer les perfs selon que cette case était cochée ou non (tests en 1600x1200x32):
 
Cochée:
Q3 58 fps  
UT 68 fps
 
Non cochée:  
Q3: 58 fps
UT: 68 fps.
 
Hum!
partymaker Ouin (merde)
 
 :hello:
bigpizzaman bah le lx c un peu comme les k6-2 (depasser )
partymaker C ton CPU...
 
 :hello:
partymaker

simon_F a écrit a écrit :

lol ma m64 en ogl fesait mieux (pas tester ut depuis longtemps )  




 
[:theseb]D'OH[:theseb]

bigpizzaman lol ma m64 en ogl fesait mieux (pas tester ut depuis longtemps )
partymaker Maintenant, comment sa se fait qu'il y a des accès disque en DriectX mais pas en OpenGL malgré mes 256MB de ram???
 
 :hello:

 

[edtdd]--Message édité par partymaker--[/edtdd]

partymaker G réglé le trouble, le FSAA étais en 2x2 (Donc erreure colone en fait) :gun: Mais dites le si vous trouvez une affaire pour foutre du T&L avec Tournament :sol:  
 
:hello:

 

[edtdd]--Message édité par partymaker--[/edtdd]

partymaker Celeron 566 = SSE :sol:  
Celeron 500 = Pas de SSE :fou:  
 
 
 :hello:
saiyaman Ben, c'est quand même bizarre.
Avec un celeron 566@850 et geforce 1 ddr
en 1024*768*32 d3d tout à donf (détail text,... sauf skin detail en medium)
sur dmbarricade avec 16 bots
le temps de faire 30 frag
>>>45 fps en moyenne (le min que j'ai aperçu, c'est 37 fps)
partymaker

Arcapt a écrit a écrit :

 
mais vous savez fo pas jouer a UT avec 16 bots, c normal que ca rame dans ces conditions! l'idéal en fait, si l'on tient a avoir tant de bots, c d'avoir un second pc pour faire serveur en rezo local  




 
Unreal Tournament supporte le SSE-1 et le 3D NOW-1 :jap:  
 
Pour ce qui est des Bots, sa me le fait aussi quand je n'ai que 2 Bots bordel de merde :cry:  
 
 :hello:

partymaker

12345@54321 a écrit a écrit :

C'est bizzare car j'ai un Pentium 4 1700 mhz (1,7 ghz) et une tres belle GeForce 2 Ultra et a quake 3 arena je suis en 1600x1200 32bits de couleurs tout a fond et avec en plus l'antialiasing a 2x et je suis a environ 85 fps. Tandis que a Unreal Tournament je suis en 1024x780 16 bit detail niveau normal avec 16 cpu je plafonne a environ 40 fps aider moi moi aussi!!!
C'est peut etre parce que j'ai une version copier du disque dur d'un ami (pas de cd a cd mais de disque dur a cd,il est stupide!)
et qu'il a un duron (ce qui veut dire qu'il a surement du installer un patch pour le 3d-now!) alors il y a t'il un patch pour le SSE et de préférence pour le SSE2!? Et comme disais l'autre si quelqu'un trouve un patch pour le T&L faites nous signes!!!!  




 
Tournament gère le SSE. J'pense que j'vais m'avanturer vers un CeleronII 666MHZ avec SSE (Je pourrais aussi le foutre a 833 ou 1000MHZ + tard) :sol:  
 
 :hello:

partymaker

Zeross a écrit a écrit :

Savoir quoi ? Pourquoi en 640 tu ne gagnes quasiment rien ? Et bien tu l'as quasiment dit toi même : le moteur d'UT est limité par ce que le processeur peut calculer donc la carte vidéo est en fait en train de se tourner les pouces en attendant que le CPU veuille bien lui envoyer plus de polys à texturer, en terme plus technique : le chip vidéo a suffisamment de fill rate pour texturer tout ce que le CPU lui envoie que ce soit en 640 ou en 1024.  




 
Non je parle d'un patch :lol:  ;)  :sarcastic:  :sweat:  :cry:  :cry:  
 
 :hello:

totoz [:totoz]
Arcapt concernant le support du 3dnow!/sse et variantes, en fait s'il on en croit des avis de programmeurs (dont carmack et sweeney) que j'ai lu récemment sur un site a ce sujet, le "probleme" ne relève pas vraiment d'eux.  
ce beau monde était d'accord pour dire qu'implémenter les instructions SIMD c'etait d'abord le boulot de ceux qui font les drivers de carte graphiques et qu'optimiser un jeu pour ces instructions ne changeait pas grand-chose dans le résultat final, surtout que le facteur limitant sur les jeux récents, ce sont justement les cartes graphiques.
 
De plus concernant plus spécifiquement le 3dnow! et UT, a la sortie des premiers athlons en slot, tom's hardware les avait benché avec et sans 3dnow! activé. et concrètement, la famille K7 s'en fout. y'a un petit gain, mais il est marginal. surtout que sur UT il y a des chances que ce soit le 3dnow! "simple" (celui des K6-2) qui ait été implémenté et non le "Enhanced 3dnow!" (celui des K7).
 
 
mais vous savez fo pas jouer a UT avec 16 bots, c normal que ca rame dans ces conditions! l'idéal en fait, si l'on tient a avoir tant de bots, c d'avoir un second pc pour faire serveur en rezo local
Zeross Le patch 3DNow! c'est un légende urbaine ;) en fait le moteur est censé tirer parti du 3DNow! mais bon j'ai de gros doutes quand on voit les résultats sur les K6 2. Il n'y a pas de patch SSE non plus du moins pas à ma connaissance.
 
Pour le T&L je doute qu'ils le fassent un jour : beaucoup de boulot pour un moteur déjà dépassé quoi qu'il arrive. Ils vont plutôt bosser sur le moteur d'Unreal2. En plus comme je l'ai dit ça demande pas mal de temps de faire un moteur optimisé T&L contrairement à un moteur compatible T&L.
12345@54321 C'est bizzare car j'ai un Pentium 4 1700 mhz (1,7 ghz) et une tres belle GeForce 2 Ultra et a quake 3 arena je suis en 1600x1200 32bits de couleurs tout a fond et avec en plus l'antialiasing a 2x et je suis a environ 85 fps. Tandis que a Unreal Tournament je suis en 1024x780 16 bit detail niveau normal avec 16 cpu je plafonne a environ 40 fps aider moi moi aussi!!!
C'est peut etre parce que j'ai une version copier du disque dur d'un ami (pas de cd a cd mais de disque dur a cd,il est stupide!)
et qu'il a un duron (ce qui veut dire qu'il a surement du installer un patch pour le 3d-now!) alors il y a t'il un patch pour le SSE et de préférence pour le SSE2!? Et comme disais l'autre si quelqu'un trouve un patch pour le T&L faites nous signes!!!!
Zeross Savoir quoi ? Pourquoi en 640 tu ne gagnes quasiment rien ? Et bien tu l'as quasiment dit toi même : le moteur d'UT est limité par ce que le processeur peut calculer donc la carte vidéo est en fait en train de se tourner les pouces en attendant que le CPU veuille bien lui envoyer plus de polys à texturer, en terme plus technique : le chip vidéo a suffisamment de fill rate pour texturer tout ce que le CPU lui envoie que ce soit en 640 ou en 1024.
partymaker Savez vous???
 
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partymaker 2 FPS en + mais bcp + laid :fou:  
 
 :hello:
partymaker J'essaie tournament en 640x480x16 pour fun...

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