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| Dernière réponse | |
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| Sujet : [Xbox] jeux pas tres fluides . | |
| irkel | arf ayim evidemment c' est jay K qui a dit ca ... le pro xbox a 200 % c' est surtout le a des années lumieres qui fait rire ... |
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| Vue Rapide de la discussion |
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| irkel | arf ayim evidemment c' est jay K qui a dit ca ... le pro xbox a 200 % c' est surtout le a des années lumieres qui fait rire ... |
| jofission | Heu ce ne serait pas l'absence du GeForce 3 qui causerait ces petits problèmes.J'ai entendu dire que le chip n'était pas encore finalisé.Ils on du faire tourner les jeux avec une Geforce 2 :) |
| c'est clair ... j'avai vu la video du gamestock ... le jeu etait magnifique mais il etait tout changé et transformé ... ca ressemblait plus a un vulgaire shoot 3d magnifique que la sorte de Tribes qu'on nous promettait au debut ... bref ... ca serait vraiment dommage |
| drakkeng |
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| En tout cas je digere pas que sur la x-box ils ont massacré Halo ... et que sa sortie sur pc n'a meme plus lieu ... |
| ayim | Comme je l'ai déjà dis ces qq problèmes de saccades n'ont rien a voir avec le disque dur qu'aura la xbox mais plutot a cause de la puce sonore non prète et qui est bien expliqyuer dans l'article que je vous ai montrer.
Sinon je rejoins glopman quand il dit qu'il ne vois pas pkoi halo ne tournerait pas sans swap :??: N'oubliez pas que la xbox a une architecture console et reste une console de jeux et pas un pc même si elle a un p3 et un gpu de Nvidia.. ps: la dreamcast aussi avait un gpu issue du monde PC --> la kyro. |
| glopman | le moteur 3d et le moteur physique ne sont pas forcement les premieres chose termines...
meme si le moteur 3d apparait assez tot il est au debut encore tres peu optimise... il sert plus à pouvoir tester les autres elements qu'autre chose... sinon je vois pas pourquoi halo ne tournerait pas sans swap... |
| drakkeng |
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| saiyaman |
[edit]--Message édité par saiyaman--[/edit] |
| SManu | XBox Microsoft après avoir eu la fierté de faire la 1ere console avec des écrans bleu va être la 1ere console avec des jeux qui rament.... comme sur PC. Bon c'est cool je vais l'acheter comme ca je serai pas dépayser par rapport à mon PC... cooooooool |
| PALPATINE | Ben oui le premier truc a être terminé en general c'est le moteur 3D et les moteurs physiques.
A la fin c'est plus du mapping et du design Et la maniabilité c'est en dernier souvent ... d'ailleurs y en a qui l'oublie des fois on dirais :D :D :D |
| drakkeng |
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| glopman | ce qu'il s'est passe c'est que microsoft à pousse les editeurs pour qu'ils montrent leur jeux x-box. Sauf que un jeu pas fini c'est normal que ça rame...
alors si on cumule le fait que c'etait pas des versions finales (moi ça m'inquiete un peu soit dit en passant...), que les jeux etaient pas pret du tout... Nintendo de son cote à fait le contraire en demandant aux editeurs de ne pas montrer de jeux encore au debut de leur developpement pour justement eviter ça. En meme temps ils voulaient frapper un grand coup et des jeux qui rament ça le fait pas... |
| PALPATINE | Dans Project Gotham j'ai vu pas mal de ralentissements pour ma part ... notament lors des brusques changements de direction ou les demi-tours.
Ceci dit ce sont des jeux trés loins d'être terminés alors on peut pas penser serieusement que ça restera comme ça ! [edit]--Message édité par PALPATINE--[/edit] |
| drakkeng | Ayim--->ça me rassure car j'avais jamais entendu parler de ce genre de probléme sur la Xbox .
A mon avis certaines personnes ont du etre étonnées lors de l'E3 ,il est clair que nintendo avait mieux préparé la présentation de sa GameCube. Il me tarde de voir l'évolution du développement de ces jeux Xbox. |
| kilik | En jouable il n'y avait ke halo abe et mad dash racing il me semble. |
| drakkeng |
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| ayim | Ah oui, j'ai oublier de precisé que ca n'a rien a voir avec la gestion du disque dur. |
| ayim | Non en fait le problème vient surtout du son, càd que la puce sonore de la xbox n'etait pas prète et ct le P3 qui prenait en charge le calcule pour le son alors que ce n'etait pas son rôle et ca provoquait qq saccade ou ralentissement.
En fait au salon E3 la xbox etait toujours pas finalisé.. Voila une news qui explique le blème: "Des ralentissements sur Xbox pendant l'E3 ? Normal ! La version de la console présentée à l'E3 était à des annèes lumières de la version finale... 23/5/01 - 13:42 - par Jay.K Les sites Gamespot et MSXbox viennent de nous apprendre coup sur coup pourquoi la Xbox présentait des problèmes de ralentissements intempestifs sur certains jeux. C'est tout simple, le processeur sonore n'était pas intégré et c'etait le processeur central qui se chargeait de la restitution sonore ! Faites le test sur votre PC, vous verrez, c'est une catastrophe en terme de performance... MSXBox nous apprend quant à lui que les jeux n'étaient pas optimisés pour l'architecture finale, il n'y avait aucune prise en charge du disque dur, aucune prise en charge de la mémoire unifiée et donc du bus, et à priori aucune prise en charge du Nv2A donc on se retrouvait avec des jeux optimisés GF3 comme sur un PC classique, en sachant que la GF3 est 50 mghertz plus lente et possède un pipeline en moins pour les vertex shaders, ce qui peut être extrèmement préjudiciable pour les jeux en bénéficiant. Loin de moi l'idée d'excuser Microsoft de ne pas avoir présenté un hardware final mais juste de vous mettre en garde contre des faux semblants qui tenteraient à faire croire que la Xbox aurait des jeux qui ralentiront. On comprend mieux pourquoi une plethore de jeux n'ont pas été présentés, vivement que l'ECTS remette les pendules à l'heure ! On parlait par exemple d'un tournoi DOA3... heuresement que les développeurs ne l'ont pas fait car sur une architecture de la sorte, il aurait pu perdre toute son aura, une catastrophe pour Microsoft... On comprend mieux maintenant les propos du programmeur de DOA 3 dans le chat pré E3 sur le site officiel qui disait que la qualité pouvait progresser jusqu'à 50 pour cent par rapport à ce qu'il y avait actuellement, des chiffres qui même si l'on connait leur part d'inexactitude, paraissent tout à fait plausible aux vues de ce que nous venons d'apprendre. "Finally, the preproduction demo consoles Microsoft used to show off Xbox games at E3 didn't include the final audio hardware--Nvidia's MCP chip--to accelerate game sound. Some Xbox developers on the floor explained that the occasional performance slowdowns seen in the games were mostly due to the fact that all audio processing is temporarily being handled by the 733MHz CPU. In the final Xbox, the MCP will handle all of the console's audio processing, networking, and I/O. It's the first chip to take advantage of Dolby's new real-time Dolby Digital encoding algorithm, which will produce true 5.1 game sound for home theater systems." "None of the Xbox games at E3 had been optimized to take advantage of the Xbox's special perks-- not the hard drive, the NV2 or unified memory."" *source consoles-france* voila pour l'eclaircissement donc rendez vous au prochain salon TGS au debut septembre au Japon pour une xbox enfin finalisé avec des jeux plus aboutit egallement.. Et puis n'oubliez pas que c'est la première console de Microsoft, donc les presentations de consoles pour eux c'est nouveau mais la xbox risque de faire mal quand même, souvenez vous de la psx a ses debuts et des critiques qui l'entourai du a l'inexperience de sony et la suite vous la connaissez.. a+ |
| kilik | D'après ce que j'ai vu, project gotham, jet set radio future et doa3 étaient très fluides.
J'ai eu l'impression que seul halo sur xbox ramait. |
| drakkeng |
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| kilik | Il parrait que les jeux étaient dévelopés sur les kits sans disque dur et qu'avec les kit prenant en compte les disque dur ces problèmes devraient être résolus.
Certains disent aussi que ces problèmes pourraient venir de la mémoire unifiée, mais rien n'est sur. |
| drakkeng | Ben oui je viens de regarder le reportages de gameOne sur l'E3 et il y a un quelques choses qui m'a vraiment choqué :
plusieurs des jeux présentés n'etaient pas fluides ou présentaient de légérs accouts exactement comme un PC qui fait appel au swap du disque dur. Les jeux sont super beaux mais le Frame Rate est loin d'etre aussi constant que sur les jeux GameCube ,Dreamcast ou PS2. J'espére que cela vient du fait que les jeux sont toujours en developpement mais franchement ça m'a bien refroidi . La question que je me pose est la suivante : Est ce que cela pourrait venir de son architecture proche de celle d'un PC ? Car sur PC ce genre de probléme est fréquent meme sur les grosse configs . voila j'attends vos réactions ! |




