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| Dernière réponse | |
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| Sujet : sondage pour la PS2 | |
| Cid | :hello: :hello: La je croi :eek2: s que je suis perdu. |
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| Cid | :hello: :hello: La je croi :eek2: s que je suis perdu. |
| kokolekoko | ouais ca doit pas etre 16 miyons.
j ai trouve une quinzaine de miyons pour supermarioworld, et je crois q c lui ki tient la corde pour le moment. |
| Susmab | euh clair fau aps confondre n64 et gameboy
nintendo il ont fait (et font) leur beurre avec la gameboy , pas avec la n64 cest pas les qques succes de la n64 qui ont fai gagner du fric a nintendo ok zelda a cartonné mais la n64 est un echec et sans la gameboy , nintendo serait dans la grosse merde les plus grosse ventes de jeu de tt les temps sont pour nintendo cest vrai mais cest sur gameboy et sur les ancienne console nes et snes en plus il me semble bien aussi que les 16 million de zelda64 sont bien optimiste :) jdemande a voir la source de l'info :) |
| LeMakisar | bon j'ai pas lu toute la 2e page, mais un truc me parait évident : certains cherchent des excuses à la PS2 qui ne tient pas ses promesses, mais au bout d'un an environ, se chercher toujours des excuses c'est bidon.
Pour moi c'est clair que la PS2 c'est une boite vide, qui ne vaut rien, mais alors absolument rien ... pas la peine de me gueuler dessus, personne ne me fera changer d'avis, suffit juste d'ouvrir les yeux (pas dur) et tout est la. Au final, tout ce que je pense c'est que $ony a tué les jeux vidéos, et Microsoft va surement enfoncer le clou en tuant la 2e vraie société de jeux ... que je citerai pas :D Conclusion pour la question du premier post : aucune : Sony est out depuis la sortie de sa console, Microsoft j'en parle pas, ca sera beau oui ... mais beau, point final, et Nintendo je sais pas ... mais comme je le disais avant, je pense qu'ils vont se faire ruiner, je sais pas pourquoi, mais depuis la fin de la SNES Nintendo n'a rien fait de vraiment original, dommage car je pense que ca aurait été la meilleure des 3. Conclusion bis :D : de toutes facons depuis un peu de temps 95% des gens achètent parce que "ya des bos grafik" ... désolé mais c'est malheureusement vrai, ou est l'interet des jeux maintenant ? sérieusement, des jeux de dance, c'est gravement à chier !!! Les jeux vidéos deviennent comme les grosses productions américaines : plein d'effets spéciaux, mais un film bidon. Allez y sur ce, lachez vous (pas trop d'insultes svp :D ) |
| albertos | Et bien... |
| kokolekoko | nan sancy, 15 millions de zelda ca ferait environ 1 zelda pour 2 n64 vendues. |
| sancy | En fait ils auraient vendu plus de jeux que de console en quelque sorte... :D |
| radeontof | Sur GameBoy, en fait y'en a pas beaucoup...
Mais vu le nb de jeu Pokemon... |
| radeontof | Zelda,Mario,Dk64,Perfect dark,Golden Eye se sont vendus plus que la plupart des jeux Ps.(ff7,MGS et GT se sont aussi très bien vendus)
Pour ton info, Sancy, zelda ocarina of time s'est vendu à plus de 15 millions d'exemplaires. |
| sancy |
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| albertos | c juste histoire de chipoter mais Onimusha : Warlords s'est vendu a + de 1 millions mais bon c tjrs inférieur... |
| radeontof | C'est vrai que c mieux un dd que les cartes mémoires.
Moi j'ai achete une carte memoire DC qui se branche aussi sur le pc (port paralléle) et ben c de la balle!!!!Aucune limite de place : 128Ko la carte mémoire sur un PC!!! Pour en revenir à Nintendo, vous avez tous lu que les 2 derniers pokemon (je deteste les poke mais j'aime nintendo!!) se sont vendus en france à 250000 exemplaires en 2 jours... Alors que l'une des meilleures ventes au japon de jeu sur PS2 est Ridge racer : vendu en prés d'un an à 800000 exemplaires!!! Comme quoi Nintendo risque de rester longtemps Numéro 1 dans le domaine des jeux videos, des portables et bientot peut-etre la console de salon... Le temps nous le dira... |
| albertos | [citation][nom]
Pour la Xbox, je vois pas trop a quoi sert la NV30...parce que monter en 1920*xxxx sur une tele c fort et 100 fps dans un jeu ca sert à rien!!! Microsoft faut pas confondre PC et Consoles. Je trouve complètement débile l'idée du Disque Dur, d'ici qu'on nous sorte des patches pour les jeux!!!! Je suis d'accord et pas d'accord avec toi : d' accord : les patchs ce mot là me reste en travers de la gorge pas d'acc: le hdd : j'ai acheté un ps2 et perso ça m'a fait chier de dépenser 300 balles ds 1 carte mem de 8 megs d'autant que le debit ne doit pas être fantastique. Enfin en attendant ces 2 consoles, je joues à ma dc... [/citation] |
| kokolekoko | trk > arrete de mentir, tt le monde sait que t as 8ans de moins que l intellivision :D :D |
| Ryan |
[edit]--Message édité par Ryan--[/edit] |
| Cid | up |
| radeontof | Enfin me dit pas que l'idée de patch ne leur traverse pas l'esprit!! |
| drakkeng |
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| drakkeng |
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| Tigor |
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| Hope | Je suis entièrement d'accord avec toi Radeontof, enfin quelqu'un de sensé. |
| radeontof | Nintendo : 48 % des jeux vendus dans le monde avec une merde comme la N64...
Imaginez avec une bonne console comme la G3... Pour la Xbox, je vois pas trop a quoi sert la NV30...parce que monter en 1920*xxxx sur une tele c fort et 100 fps dans un jeu ca sert à rien!!! Microsoft faut pas confondre PC et Consoles. Je trouve complètement débile l'idée du Disque Dur, d'ici qu'on nous sorte des patches pour les jeux!!!! Enfin en attendant ces 2 consoles, je joues à ma dc... |
| Ryan | aucun espoir d'amélioration :lol: t'es un bouffon toi y'a pas à dire t'as tout compris :jap: |
| Ryan | En français ca donne ? |
| drakkeng |
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| drakkeng |
[edit]--Message édité par Drakkeng--[/edit] |
| Cid | olé :pt1cable: :pt1cable: :pt1cable: :pt1cable: |
| compatible | colecovision rulez ! |
| Ryan | franchement pour moi ca deviens un faut établi que la console à été séverement sous exploité jusqu'içi, il n'y a qu'à voir Q3 justement qui est encore moins aliasé que sur DC..et ne parlons pas de Baldur's Gate 2 dont les developpeur ont implémenté je ne sais pas quel miracle un systeme d'AA super éfficace
puis bon passons sur ISS 5, Devil May Cray, GT3, MGS2, Silent hill2, Wipeout etc.. voila et c'est pas parce que j'ai un avis favorable pour le futur que je suis pro-koikecesoit, c'est juste que ces jeux me font envie, c'est tout:) |
| compatible | vous voulez encore vous marrez sur playfrance ?
en resumé : sony a donné des infos top secretes sur plusieurs methodes d'anti aliasing a des studios de developpement mais pas a tous ! les developpeur de summoners ( studio anglais je croit) y on acces et pas namco ? :lol: , il parle du supersampling, :lol: L'Anti Aliasing sur la PlayStation 2 Depuis le lancement de la PlayStation 2 au Japon le 4 Mars dernier, les problèmes d'affichage dont elle est victime n'ont cessé de faire parler d'eux. Ses problèmes d'anti-aliasing et de scintillements ont déçus beaucoup de personnes qui voyaient en elle une console infaillible. Alors que certains détracteurs de la machine considéraient ces défauts irréversibles, d'autres se voulaient plus optimistes et confiants comme James Hague, un développeur de la société Volition qui révéla des informations sur l'anti-aliasing de la PS2. Avant de nous intéresser au problème, définissons l'aliasing : D'après l'encyclopédie Webopedia, l'aliasing est le processus qui déchiquette les courbes et autres lignes à cause des résolutions graphique pas assez importantes pour afficher des traits lissent Alors que l'anti-aliasing est définie comme une technique qui atténue le déchiquetage des lignes. L'anti-aliasing réduit l'importance de la pixélisation en entourant les marches avec des niveaux de gris ou de couleurs intermédiaires. Alors que la réduction d'aliasing apparaît, cela a aussi pour conséquence de rendre les lignes floues. Il y a deux types de techniques d'anti-aliasing : l'anti-aliasing des contours et l'anti-aliasing plein écran. L'anti-aliasing des contours s'applique seulement autour des polygones et ne change pas les objets situés sur les contours lissés. C'est une post-opération, ce qui signifie qu'elle s'applique sur une image finie. Les détails sont rendus flous afin de supprimer les effets d'escalier. C'est la méthode qui est typiquement utilisée pour la plupart des jeux Nintendo64. L'anti-aliasing plein écran utilise le système appelé "supersampling", ce qui signifie que l'image est internement créée avec une résolution supérieure à celle affichée à l'écran. Voici les propos des co-fondateurs de Naughty Dog recueillis par le webzine IGN au sujet des problèmes de la console : Jason Rubin : La PS2 offre peu de mémoire tampon pour l'affichage des images Elle ne mélange pas les images précédentes avec celles qui suivent afin de créer l'effet de flou que la Dreamcast peut afficher. Pour une mauvaise télé, la méthode de la Dreamcast est bonne. Mais sur un bon écran, ou avec un câble RGB, la méthode de la Dreamcast est limitée parce qu'elle a tendance à diminuer les petits détails. Les capacités de texture de la PS2 sont très compliquées. Nous avons passé 2 mois à regarder les possibilités pour l'usage des textures, et nous avons trouvé une bonne solution pour ce problème. Les premiers jeux sont arrivés trop tôt pour résoudre ces problèmes. C'est pour cela que ces jeux scintillent horriblement. Avec le temps, et des efforts, vous pouvez surmonter le scintillement. Je pense que vous l'avez vu avec Metal Gear 2. Il n'y avait pas autant de problèmes avec ce jeu qu'il pouvait y en avoir avec les premiers jeux. Tout va s'arranger avec le temps. Andy Gavin : La PlayStation 2, comme toutes les machines de cette génération est une console entrelacée. Cela accentue le nombre de problèmes. L'entrelacement est le principe de fonctionnement des télévisions. Elles affichent essentiellement une résolution de 640x240 pixels avec une fréquence de 60Hz (le maximum est 700x300). L'entrelacement signifie que la moitié des pixels est utilisée. Un moyen pour résoudre ça est d'avoir beaucoup de VRAM. De plus, les objets qui se déplacent rapidement ont tendance à se "déchirer", parce qu'ils bougent à 60Hz. Les programmeurs doivent trouver les solutions à ces défauts. Voyons maintenant ce que Volition en pense : Les développeurs de Summoner se sont exprimés au sujet d'une grande avancée dans le résolution du problème de l'anti-aliasing de la PlayStation2. Voici l'interview complète d'un représentant de la société américaine: Daily Radar : Quand l’équipe de Volition a-t-elle appliqué l’anti-aliasing dans Summoner ? Volition : Il y a 3 semaines. DR : Qu’est ce qui vous a permis d’obtenir un tel résultat ? Volition : La plus grande préoccupation était de mettre Summoner en haute-résolution. Nous ne nous inquiétions pas trop de l’anti-aliasing. Il y a une plus importante différence visuelle quand la haute résolution est activée que lorsque l’anti-aliasing est appliquée. Et l’aide de Sony nous a beaucoup facilité. DR : Alors vous avez eu de nouvelles informations de la part de Sony ? Volition : Oui. DR : Nous avons beaucoup entendu parler des différents types d’anti-aliasing. Quelle sorte d’anti-aliasing utilisez-vous ? Volition : De l’anti-aliasing «plein écran».Il y a deux types d’anti-aliasing sur la PS2, l’anti-aliasing qui ne s’applique que sur les bords des polygones et dont tout le monde parle, puis il y a l’anti-aliasing complet qui s’applique sur tout l’écran. Mais ce deuxième type n’est pas explicitement cité dans les documentations des kits de programmation de la console. Vous allez le voir mais il ne va pas vous venir à l’esprit que c’est de l’anti-aliasing «plein écran». DR : C’est donc décrit comme étant quelque chose d’autre ? Volition : Oui, rien nous dit que cette fonction est l’anti-aliasing, sur aucun manuel on nous le précise. Un employé de chez Sony a écrit un document, qu’on ne peut obtenir que sur le site de développement de Sony, qui explique différents moyens pour obtenir plusieurs types d’anti-aliasing. DR : Avec la version de Summoner «anti-aliasée», qu’avez vous perdu en fluidité et en performance ? Volition : Rien. DR : Rien ? Volition : Rien. Tout est pris en charge par le hardware. DR : C’est donc de la libre anti-aliasing ? Volition : Oui, et il y a de jolies effets qui réduisent les scintillements de l’entrelacement. Je pense que si vous regardez Summoner et ensuite un jeu sorti au lancement japonais de la console, vous allez probablement avoir un mal de tête en regardant l’autre jeu. DR : Mais c’est encore entrelacé ? Volition : Oui, mais il ne semble pas l’être, le résultat est excellent même si il tourne en mode haute-résolution entrelacé. DR : Et combien de temps cela vous a-t-il pris pour apprendre l’anti-aliasing de la console ? Volition : Moins d’une journée. DR : Etes vous dans un stade avancé du développement ? Volition : Nous avons commencé l’été dernier la version PlayStation 2 de Summoner. DR : Alors vous êtes presque à un an de développement, et vous avez pu rectifier le problème facilement ? Volition : Oui. DR : Pensez-vous qu’il y ait des chances pour que les développeurs japonais dont les jeux souffraient de scintillements et d’aliasing (TTT, Ridge V) soient modifiés pour la sortie américaine ? Volition : Il devrait y avoir des codes à changer, mais la plupart des développeurs pourraient inclure l’anti-aliasing «plein écran» sans trop de problèmes. Je ne pense pas que ça puisse gêner. DR : Pensez-vous que l’anti-aliasing sera parfait dans les jeux de l’année prochaine ? Volition : Non, pas du tout. En fait, il n’y a vraiment aucune raison de ne pouvoir utiliser plusieurs anti-aliasing en même temps. Cela s’améliorera au fur et à mesure. DR : Maintenant que vos programmeurs connaissent mieux la machine, que pensez-vous de la PlayStation 2 ? Volition : Plus nous passons de temps dessus et plus nous l’aimons. L’apprendre n’est pas de tout repos. Je crois que les développeurs qui viennent juste d’avoir la PS2 maintenant n’ont peut-être pas été aidé pour l’anti-aliasing parce qu’ils seront noyés dans toute la somme d’information. Mais maintenant que nous avons passé beaucoup de temps à apprendre, nous aimons vraiment la machine, et nous espérons faire plus de produits pour la console. [edit]--Message édité par compatible--[/edit] |




