le vis permet au moteur de q3 d'avoir un minimum de choses a dessiner pour avoir le meilleur fps possible
si tu ne vis pas une map (ou seulement avec l'option -fast) q3 va afficher TOUTE la map en permanence d'ou des fps au ras des paquerettes
pour mieux comprendre fais r_showtris 1 et balade toi dans q3dm1, ensuite compile la map q3dm1_sample avec fastvis et tu verras la difference
donc il faut absolument fermer tous les trous (leak), pense a ta map comme une station spatiale
le meilleur moyen de les trouver c'est de compiler dans q3radiant, si il y a un leak radiant va dessiner un trait rouge qui passera par le trou, qu'il faudra boucher
faire un cube qui entoure ta map n'est pas une solution, ca augmente le temps de compilation et ca augmente les r_speed aussi
faire juste un cube vide ne marche pas car q3map ce sert des entity pour determiner ce qui est le vide et ce qui est l'interieur de la map, et de toute facon il faut au moins un info_player_start (ou dm) pour que q3 lance une map
un autre truc, si ta map est trop simple il n'y aura pas d'eclairage
sinon je pense que t'auras plus de reponses dans les forums de ces 2 sites :
http://www.quakefr.com/ en francais
http://www.quake3world.com/ toutes les reponses dans l'option searh normalement