le client peut faire quelques manips, pas pour améliorer le ping mais pour le débit
Un serveur sans le pingbooster limite l'envoi des trames aux clients à 30 trames/secondes, avec le pingbooster (suivant la puissance cpu du serveur) le param par défaut est 100 trames/secondes (il me semble qu'il y a deux variables parametrables)
Du coté client, (en adsl ou double rnis, sinon le rate est trop faible) la variable cl_updaterate (demande de trames/s que le client désire) permet effectivement d'avoir les 100 trames/s (si bien sur le serveur suit et la bande passante - ce qui est le cas chez vous
)
donc quand je joue chez vous, je suis à cl_updaterate 100 et cl_cmdrate 100, le ping bouge pas, je receptionne 100f/s ce qui est accord avec les 100fps et le debit in/out sans perte de packet est d'environ 5-6 ko, (1.5-2ko en standard)
sur un serveur non booster, 100 en variable fait monter le ping d'environ 20-25, mieux vaut remettre les variables entre 30 et 40
Ce qui rend aussi illusoire les 100fps sur la majorité des serveurs CS puisque en définitive c'est juste un raffraichissement d'écran et pas une nouvelle image envoyé par le serveur, c'est juste un peu plus fluide, mais j'ai du mal a voir une différence entre 35-40 fps et 100 sur un serveur CS standard.
Voilà voilà, bonne lecture
Blastm a écrit a écrit :
pingbooster y a ca sur notre server aussi..
y a rien a faire du coté client.
c'est installé sur le server direct.
ce qu'il faut voir aussi, c'est que si tu joue sur des server etrangers (coreens, us, j'en passe )
tu auras des pertes de ping...
|