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  Il est passé le Bump-mapping???

 


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Auteur Sujet :

Il est passé le Bump-mapping???

n°390755
mach3

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Posté le 22-02-2002 à 20:53:22  profilanswer
 

Salut,
 
bon g maté les premiers jeux XBOX c-a-d Amped et Halo et quand je vois le rendu des décors c hallucinant:ouch:
 
Je me suis renseigné alors pour savoir d'ou ce photoréalisme venait.Réponse...de l'utilisation du bump-mapping methode soi-disant révolutionnaire.
 
Mais je me demande, sa fait trois ans que sa existe,sur les pc, depuis les Geforces et Co.
 
Alors pourquoi que l'on ne voit po cette technique réellemnt exploitée ds les jeux pc? pour montrer a MS qu'une Geforce DDR ou Geforce 2 mx lui foutent une branlée!

mood
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Posté le 22-02-2002 à 20:53:22  profilanswer
 

n°390757
@chewie

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Posté le 22-02-2002 à 20:54:55  profilanswer
 

Tu veux qu'une ddr ou une mx mettent une branlée a une Geforce3 boostée? :heink:
 
Bonne chance :D

n°390786
Houla !

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Posté le 22-02-2002 à 21:16:57  profilanswer
 

Le bump mapping, ca existe meme depuis les TNT2... Y'a tout un tas de jeu qui l'utilise, le dernier exemple bien flagrant sur PC c'est Serious Sam 2.

n°390792
Profil sup​primé

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Posté le 22-02-2002 à 21:18:47  answer
 

essaie des jeux comme giants y'a du bump mapping très réussi

n°390796
Voxel
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Posté le 22-02-2002 à 21:21:46  profilanswer
 

Houla ! a écrit a écrit :

Le bump mapping, ca existe meme depuis les TNT2... Y'a tout un tas de jeu qui l'utilise, le dernier exemple bien flagrant sur PC c'est Serious Sam 2.  




Je dirais meme depuis de la voodoo 1 :D.
 
Mais bon y'a differentes formes de bump-mapping, pour l'instant la meilleur reste l'EMBM, tres couteuse en preformances.

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par voxel--[/jfdsdjhfuetppo]

n°390820
Houla !

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Posté le 22-02-2002 à 21:31:40  profilanswer
 

voxel a écrit a écrit :

 
Je dirais meme depuis de la voodoo 1 :D.




 
 :heink:  
 

Citation :

Mais bon y'a differentes formes de bump-mapping, pour l'instant la meilleur reste l'EBM, tres couteuse en preformances.  


 
Y'a pas que les matrox que le gere ?

n°390869
Voxel
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Posté le 22-02-2002 à 21:44:07  profilanswer
 

Ben vi me semble t il la voodoo 1 supportait la plus simple des formes de bump maping en deux passes.
 
Apres pour l'ebm pour l'instant il n'y a les matrox, les kyros, Nvidia a me semble t-il choisi le dot3.

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par voxel--[/jfdsdjhfuetppo]

n°390877
Perfect Da​rk

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Posté le 22-02-2002 à 21:45:26  profilanswer
 

La méthode Dot3 est si je ne m'abuse moins couteuse niveau perf et la différence de qualité est vraiment minime... T'en penses koi voxel ?

n°390895
Houla !

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Posté le 22-02-2002 à 21:49:19  profilanswer
 

voxel a écrit a écrit :

Ben vi me semble t il la voodoo 1 supportait la plus simple des formes de bump maping en deux passes.




 
Tu dois te planter, je suis quasi sur que la voodoo 3 est la 1ere 3dfx a le gerer.

n°390908
Voxel
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Posté le 22-02-2002 à 21:53:11  profilanswer
 

Perfect Dark a écrit a écrit :

La méthode Dot3 est si je ne m'abuse moins couteuse niveau perf et la différence de qualité est vraiment minime... T'en penses koi voxel ?  




 
Ben j'avais lu un article comparant les differentes methodes effectivement le dot-3 est moins couteux, mais l'embm etait plus flexible et donnait de meilleurs resultats...
Bon je vais essayer de retrouver un link.
-edit-
D'un autre cote avec l'arrive des pixels shaders, le bump-mapping n'as plus vraiment raison d'etre etant donne que l'on peut reproduire les meme effets avec les ps et avec bcps plus de flexibilitee et certainement plus rapidement...
 
 
 
Houla!  
Je fait une recherche sur google histoire de clarifier tout ça.
 
http://www.iomagic.com/support/vid [...] /specs.htm
Deja la v2 le supportait, par contre j'arrive pas a trouver les specs de la v1...les pages generalement n'existent plus.
En fait la v3 etait la premiere carte de 3dfx a supporter le bump mapping en une seule passe d'apres ce que j'ai pu lire.

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par voxel--[/jfdsdjhfuetppo]

mood
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Posté le 22-02-2002 à 21:53:11  profilanswer
 

n°390923
Profil sup​primé

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Posté le 22-02-2002 à 22:01:47  answer
 

On dit pas EMBM ? (je vais essayer de traduire : Environmental Mapped Bump Mapping ?)
 
Bof, c'est pas grave de toute façon ...

n°390939
Voxel
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Posté le 22-02-2002 à 22:08:09  profilanswer
 

Autant pour moi c'est effectivement l'embm.
En fait seul matrox et les kyros supportent cette fonction.

n°390943
Houla !

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Posté le 22-02-2002 à 22:10:44  profilanswer
 

voxel a écrit a écrit :

Autant pour moi c'est effectivement l'embm.
En fait seul matrox et les kyros supportent cette fonction.  




 
Pas bien grave, les jeux le gerant sont tres rares. Bien souvent quand on a du bump-mapping dans les jeux c'est encore de l'emboss, meme pas du DOT3.

n°391275
iS@mi
Resistance is futile !
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Posté le 23-02-2002 à 08:58:33  profilanswer
 

Moi je suis un grand fan du Bumb-Mapping  :love:  :love:  :love:  
Je trouve que tout les jeux devraient exploiter cette technique ou similaire, car des textures lisses c'est beau mais ca reste toujours morts je trouve.
J'aime beaucoup le bump-mapping de serious sam 1 et 2 qui est très bien réalisé.

n°391279
Arcapt
Tout ça c la faute d'Obiwan!
Transactions (0)
Posté le 23-02-2002 à 09:04:47  profilanswer
 

les geforce 3 supportent l'embm maintenant elles aussi


---------------
*Janclod a dit un jour: «Moi je suis AwAre, je suis réveillé, et quand tu te réveilles tu te dis: mais qu'est-ce que???!!....et tu peux réussir!»
n°391280
Tetedeienc​h
Head Of God
Transactions (2)
Posté le 23-02-2002 à 09:07:37  profilanswer
 

dites... je veux rien dire, mais avec les TNT2 CT guere exploitable le bump mapping ( 4 passes je crois...)
 
Avec les geforces on est passé direct a 2, donc ca va bcp mieux ( ouf )
 
les voodoo1 ont jamais fait de bump mapping :lol:
 
Enfin vala.


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L'ingénieur chipset nortiaux : Une iFricandelle svp ! "Spa du pâté, hin!" ©®Janfynette | "La plus grosse collec vivante de bans abusifs sur pattes" | OCCT v12 OUT !
n°391292
mavo

Transactions (0)
Posté le 23-02-2002 à 09:49:47  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit a écrit :

dites... je veux rien dire, mais avec les TNT2 CT guere exploitable le bump mapping ( 4 passes je crois...)
 
Avec les geforces on est passé direct a 2, donc ca va bcp mieux ( ouf )
 
les voodoo1 ont jamais fait de bump mapping :lol:
 
Enfin vala.  




 
Mouais cé des bump inclu dans la texture, j'ai pas encore vu de vrai bump qui réagisse au déplacement de la lumière.


---------------
http://www3.sympatico.ca/lise.brassard/
n°391325
ulukai
Quelque part sur Adelpha
Transactions (0)
Posté le 23-02-2002 à 10:48:55  profilanswer
 

voxel a écrit a écrit :

Autant pour moi c'est effectivement l'embm.
En fait seul matrox et les kyros supportent cette fonction.  



Les Ati aussi (depuis la Radéon)
Mais c'est vrai que l'EMBM est magnifique.Le rendu de l'eau dans expendable avec ma matrox était hallucinant.Le bump mapping est un fonction de DX 6 donc les TNT 2 le supportent


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