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  openGL/Direct 3D

 


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Auteur Sujet :

openGL/Direct 3D

n°198373
koulip31

Transactions (0)
Posté le 13-09-2001 à 12:19:54  profilanswer
 

pourquoi depuis 1ans environ 80% des personnes prefferent le D3D a l'openGL ?  
pourtant l'openGL pou moi ca tue grave c'est beau et ca rame moins ...  
(ex:deus ex....D3D je depasse pas le 800x600 opengl je monte a + de 1200 sans rammure) ...
 
donc sivousplait pkoi?????
difference grafique/calcul...  
avantages/inconvenients......

mood
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Posté le 13-09-2001 à 12:19:54  profilanswer
 

n°198394
Mikl
tu peux frapper au glouboux...
Transactions (0)
Posté le 13-09-2001 à 12:49:10  profilanswer
 

je pense pas que ce soit un problème de préférence de langage, mais de jeu. Il est clair que l'OpenGL est plus beau et plus rapide que le D3D (y a cas juste voir la différence de perf' sur UT entre le OP et le D3D... chez moi, c 30 fps de différence en 1280*960...). Le pb, c que beaucoup de beau jeux sont sortis, exclusivement D3D  (Max Payne, Giants, Black and White, etc...).


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n°198395
Susmab
id PSN chris4535
Transactions (0)
Posté le 13-09-2001 à 12:51:25  profilanswer
 

vi cest surtout ca lexplication : zont pas trop le choix entre d3d et ogl :)

n°198418
PappyMarco

Transactions (0)
Posté le 13-09-2001 à 13:09:52  profilanswer
 

Concrètement, ça marche comment ?
C'est que le jeu qui te permet de choisir (ou pas) en D3D ou open GL, ou c'est le PC qui doit dèjà être pré équipé pour choisir ?
:D excusez la simplicité de la question, mais je découvre les arcanes du PC :D

n°198427
niknolt
Ouais ouais
Transactions (0)
Posté le 13-09-2001 à 13:23:32  profilanswer
 

Opengl plus beau que 3d3  :sarcastic:  
Ok pour les anciens jeux, mais la technologie opengl, bienq ue tres performante n'arrive pluys à la hauteur de ce qu'on peut faire en direct3d

n°198434
LeMakisar

Transactions (10)
Posté le 13-09-2001 à 13:32:58  profilanswer
 

mais nan bordel le glide c encore mieux :D
 
Bon sérieusement, chez moi UT en D3D était mieux qu'ne OpenGL niveau fluidité, et oui, en plus ya pas une tonne de trucs a configurer ...

n°198450
BettaSplen​dens
Tout cul tendu mérite son dû
Transactions (0)
Posté le 13-09-2001 à 13:56:43  profilanswer
 

c pas trop comparable, ça dépend du proc et de ce que gère la carte vidéo en openGL...
 
Mais je pars du principe que si Q3A est uniquement en OpenGL (qui est tout de même plus chiant à programmer), eh bien, c que c mieux ! voilà !


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Tout cul tendu mérite son dû
n°198502
niknolt
Ouais ouais
Transactions (0)
Posté le 13-09-2001 à 15:04:40  profilanswer
 

Les derniers effets des dernieres cartes video à la mode sont pour directx, rien pour l'opengl

n°198509
n0mad
inscrit au XXe siècle
Transactions (0)
Posté le 13-09-2001 à 15:16:56  profilanswer
 

D3D est aussi beau que OpenGL. La beauté d'un jeu, c'est juste une question de programmation, pas d'API.
 
D3D supporte le T&L donc il a plus de succès. Voila.


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Pipiru piru piru pipiru pi
n°198519
frabill

Transactions (0)
Posté le 13-09-2001 à 15:29:51  profilanswer
 

opengl gère le T&L, et surement depuis longtemps, je me trompes ?

mood
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Posté le 13-09-2001 à 15:29:51  profilanswer
 

n°198523
n0mad
inscrit au XXe siècle
Transactions (0)
Posté le 13-09-2001 à 15:34:31  profilanswer
 

frabill a écrit a écrit :

opengl gère le T&L, et surement depuis longtemps, je me trompes ?  




 
tu te trompes totalement. Le seul moyen de l'exploiter est de rajouter les extensions OpenGL nVidia (qui ne fonctionne que pour nVidia bien sûr).


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Pipiru piru piru pipiru pi
n°198525
Dav Vador

Transactions (0)
Posté le 13-09-2001 à 15:34:35  profilanswer
 

n0mad a écrit a écrit :

D3D est aussi beau que OpenGL. La beauté d'un jeu, c'est juste une question de programmation, pas d'API.
 
D3D supporte le T&L donc il a plus de succès. Voila.  



Tout juste auguste...
On peut tout faire avec l'un ou l'autre si on se donne la peine.
La différence c'est que l'un et l'autre ont des effets tous codés (juste à utiliser) et certains supportent plus de choses que d'autres en hardware (TnL nottamment pour DirectX).

n°199025
koulip31

Transactions (0)
Posté le 14-09-2001 à 10:41:59  profilanswer
 

pourtant je croyais que les routinnes opengl ettaient code en dur dans la carte? et donc ca demandais presque rien en calcul pour le proc ...
 
heu au niveau code l'openGL est super facile comparre au D3D de plus c'est portable donc 100% benef donc entre coder en D3D ou en openGL le choix se pose meme pas OpenGL!!!!!  
 
mais bon dans l'ensemble des jeux se trouvant sur le marché je nais pas trouve un seul jeu permettant les 2 modes grafiques (opengl et D3D) sans que le D3D soit a la traine  
 
tout les fps sur la base des moteurs 3D de  
Quake 1/2/3
Half-Life
Unreal  
AVP 1/2
...
 
dans tout ces jeu avec ma GF 2 GTS Pro l'opengl donne de plus beaux resultats et en plus haute resolution en ayant un max de fps ....  
 
pour B&W desole mais dedans ya de l'OpenGL et ca se voit :)  
en D3D pur ce jeu serrait ipossible a tourner sur un 233 avec voodo 2 (jai fait ca marche)

n°199071
glopman
The cheese won't protect you
Transactions (0)
Posté le 14-09-2001 à 11:30:27  profilanswer
 

n0mad a écrit a écrit :

 
 
tu te trompes totalement. Le seul moyen de l'exploiter est de rajouter les extensions OpenGL nVidia (qui ne fonctionne que pour nVidia bien sûr).  




 
ça voudrait dire que les radeon ne font pas le T&L en openGL...
 
j'ai soudainement comme un doute là...
Il me semble bien au contraire que le T&L est gere par openGL depuis longtemps...
faut que je verifie ça moi...


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Chaos is found in greatest abundance wherever order is being sought. It always defeats order, because it is better organized.
n°199078
tceupa
Ingeniere del cazzo
Transactions (0)
Posté le 14-09-2001 à 11:39:17  profilanswer
 

OpenGL gère le T&L depuis longtemps. C'est très utilisé dans les stations graphiques professionelles. D'ailleurs, j'utilise en ce moment un Compaq AP500 (un PII450 avec une Evans-Sutherland PowerStorm 300). Et je peut garantir que si la carte n'était pas T&L (j'utilise I-DEAS 8m3, une appli OpenGl de DAO pour ceux qui ne connaissent pas), le pauvre PII aurait bien du mal !!

 

[edtdd]--Message édité par tceupa--[/edtdd]


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Hard work may pay off later, but lazyness pays off NOW. I work hard on hardly working
n°199080
glopman
The cheese won't protect you
Transactions (0)
Posté le 14-09-2001 à 11:40:23  profilanswer
 

tu me rassure tceupa je pensais que j'etais devenu fou...


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n°199086
n0mad
inscrit au XXe siècle
Transactions (0)
Posté le 14-09-2001 à 11:45:57  profilanswer
 

Porte nawak. L'opengl gère le "triangle setup" ce qui déleste le proco mais ça date depuis la voodoo1. Le "triangle setup" fait partie du T&L mais en aucun cas, les fonctionnalités nouvelles du T&L (eclairage) sont implémentées dans l'opengl de base.


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Pipiru piru piru pipiru pi
n°199094
tceupa
Ingeniere del cazzo
Transactions (0)
Posté le 14-09-2001 à 11:53:19  profilanswer
 

n0mad a écrit a écrit :

Porte nawak. L'opengl gère le "triangle setup" ce qui déleste le proco mais ça date depuis la voodoo1. Le "triangle setup" fait partie du T&L mais en aucun cas, les fonctionnalités nouvelles du T&L (eclairage) sont implémentées dans l'opengl de base.  




 
Alors comment expliques-tu que sous I-DEAS je peux activer plusieurs souces lumineuses (on peut choisir la position de la source, la couleur de la lumière et d'autres paramètres encore) dans que ça rame ???? Pourtant, la Powerstorm 300 date de 1999 !!


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n°199098
n0mad
inscrit au XXe siècle
Transactions (0)
Posté le 14-09-2001 à 11:59:30  profilanswer
 

tceupa a écrit a écrit :

 
 
Alors comment expliques-tu que sous I-DEAS je peux activer plusieurs souces lumineuses (on peut choisir la position de la source, la couleur de la lumière et d'autres paramètres encore) dans que ça rame ???? Pourtant, la Powerstorm 300 date de 1999 !!  




 
C'est le proco qui calcule les lumières bien evidemment.


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Pipiru piru piru pipiru pi
n°199101
tceupa
Ingeniere del cazzo
Transactions (0)
Posté le 14-09-2001 à 12:10:37  profilanswer
 

Un PII 450 calculer 5-6 lumières sur un assemblage ??? Laisse-moi rire !!!!  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:


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n°199115
stalker

Transactions (0)
Posté le 14-09-2001 à 12:50:12  profilanswer
 

moi je programme un peu j'ai fait pas mal d'OPENGL et je dois dire que opengl a pas mal d'avantage c'est simple a programmer ,ça marche sur presque toute les plateformes etc ..
 
a mon avis le choix depends de la carte 3d que l'on a et de ces drivers opengl et directx

n°199159
BettaSplen​dens
Tout cul tendu mérite son dû
Transactions (0)
Posté le 14-09-2001 à 14:11:48  profilanswer
 

J'susi aussi persudé que le T&L est issu d'OpenGL et pas du D3D !!!
 
Et oui, j'ai vu qq trucs sous i-deas, et c clair que si c pas la carte qui fait ça, ben vu le proc, ça m'étonnerait que ça tourne correctement !
 
P'tite question comme ça, tu fais quoi de beau comme trucs avec I-deas? et tu utilises quoi avec ??? (je veux dire comme soft lié, genre mailleur ou tout ça quoi...)


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Tout cul tendu mérite son dû
n°199164
tceupa
Ingeniere del cazzo
Transactions (0)
Posté le 14-09-2001 à 14:18:41  profilanswer
 

je bosse sous I-DEAS. Je fais pas ça pour le fun... Ces temps, je fais des posages pour tester des roues dentées.


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n°199211
bennybrill​ant

Transactions (0)
Posté le 14-09-2001 à 15:08:26  profilanswer
 

Open gl c'est mieux mais je sais po pourkoi :))
Deja c plus vieux ke D3D et c'est issue de silicon graphics
C vrai ke c'est plutot destiné aux appli professionel mais il faut savoir kil evolue aussi tout comme D3D.
Exemple nvidia ki l'adapte a ses cartes ce ki faitke c good
 
par contre j'aimerai bien que qq1 explik kel sont les differences paskil y en a !! surtout au niveau rendu de l'images
Et c pas pour rien que les appli utilise plus et plutot opengl que direct3d

n°199259
koulip31

Transactions (0)
Posté le 14-09-2001 à 15:57:12  profilanswer
 

moi auchi....
et jaimerrais percer le mystere des topics
 
oinnnn cs en D3D .. and co
pkoi si en openGL c'est +beau et mieux ya des gus ki foutenent en D3D systematiquement et ca les fait chier en OpenGL ??? en ayant des cartes qui fait les 2... D3D et OPENGL.... ya un truc la qui me depasse
 
(le T&L est gerre a 100% par OpenGL mais en fait pour avoir + d'info .... les programmeur se servent de l'openGL pour certains trucs mais pas tout (exemple les rotations/translations)donc il se peut kil n'utilisent pas les fonction OeenGL Dediées)  
 
PS:une grande partie des fonction OpenGL sont codées en dur dans la carte (en circuit logique) donc serrat tj + rapide ke le D3D

n°199285
Dav Vador

Transactions (0)
Posté le 14-09-2001 à 16:20:17  profilanswer
 

Selon les cartes graph., opengl sera plus rapide que D3D.
Avec DirectX, on peut utiliser Direct Input, ce qui est vachement avantageux pour la gestion des manettes, joystick, etc...et à mon avis, c'est pour ça qu'il est + utilisé.
Sinon je pense que la beauté dépend vraiment du moteur et les perfs de l'optimisation des cartes pour D3D ou OpenGL.

n°199293
n0mad
inscrit au XXe siècle
Transactions (0)
Posté le 14-09-2001 à 16:28:47  profilanswer
 

tceupa a écrit a écrit :

Un PII 450 calculer 5-6 lumières sur un assemblage ??? Laisse-moi rire !!!!  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  




 
sans problème sur un 450. La preuve ? : les tests de jeux avec et sans T&L. Certains jeux sont même plus rapides sans T&L.

 

[edtdd]--Message édité par n0mad--[/edtdd]


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Pipiru piru piru pipiru pi
n°201235
tceupa
Ingeniere del cazzo
Transactions (0)
Posté le 17-09-2001 à 12:26:00  profilanswer
 

n0mad a écrit a écrit :

 
 
sans problème sur un 450. La preuve ? : les tests de jeux avec et sans T&L. Certains jeux sont même plus rapides sans T&L.  
 
 




 
Euh.... je ne parle pas de jeux là !!!


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n°201277
koulip31

Transactions (0)
Posté le 17-09-2001 à 13:11:32  profilanswer
 

il parlais de carte 3d professionel les truc pour faire de la photo realiste je ne sait plus le nom des carte mais c'est des truc gigantesque
 = profondeur de la tour avec slots d'ewpantion et tout  et tout (5 a 10 proc dessus) mais ca coute super chere genre 40K la carte .....  
 
stp peux tu donne le nom de ta carte pro ;) pour aller chercher sur le net une image ou des carateristiques?  
 
 
ce qui est sur c'est que l'openGL est plus rapide et efficace mais ce ke jarrive pas a saisir sachant ca pkoi certains font la geule kan ils doivent passer en openGL  
 
psychologique ou est ce vraiment plus beau en D3D (ps: jai matte ca avec D2 ben en D3D il suxxx comme jeu :) )

n°201375
tceupa
Ingeniere del cazzo
Transactions (0)
Posté le 17-09-2001 à 14:51:05  profilanswer
 

koulip31 a écrit a écrit :

il parlais de carte 3d professionel les truc pour faire de la photo realiste je ne sait plus le nom des carte mais c'est des truc gigantesque
 = profondeur de la tour avec slots d'ewpantion et tout  et tout (5 a 10 proc dessus) mais ca coute super chere genre 40K la carte .....  
 
stp peux tu donne le nom de ta carte pro ;) pour aller chercher sur le net une image ou des carateristiques?  
 
 
ce qui est sur c'est que l'openGL est plus rapide et efficace mais ce ke jarrive pas a saisir sachant ca pkoi certains font la geule kan ils doivent passer en openGL  
 
psychologique ou est ce vraiment plus beau en D3D (ps: jai matte ca avec D2 ben en D3D il suxxx comme jeu :) )  




 
 
C'est pas non plus une config monstrueuse, juste une station de DAO. C'est un Compaq AP500 512Mo de ram avec une Evans & Sutherland PowerStorm 300 (environ 2000$ neuve, en 1999)

 

[edtdd]--Message édité par tceupa--[/edtdd]


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n°201395
fred2k

Transactions (0)
Posté le 17-09-2001 à 15:11:05  profilanswer
 

PappyMarco a écrit a écrit :

Concrètement, ça marche comment ?
C'est que le jeu qui te permet de choisir (ou pas) en D3D ou open GL, ou c'est le PC qui doit dèjà être pré équipé pour choisir ?
:D excusez la simplicité de la question, mais je découvre les arcanes du PC :D  




oui certains jeux permettent de choisir,et tous les pc fonctionnent sur l'un ou l'autre.
Par contre l'opengl gère le T&L depuis très longtemps,bien avant D3D !

n°201404
n0mad
inscrit au XXe siècle
Transactions (0)
Posté le 17-09-2001 à 15:19:39  profilanswer
 

fred2k a écrit a écrit :

 
oui certains jeux permettent de choisir,et tous les pc fonctionnent sur l'un ou l'autre.
Par contre l'opengl gère le T&L depuis très longtemps,bien avant D3D !  




 
Non, renseigne toi un peu. Pourquoi Quake1 ne beneficie pas du T&L ? Si tu  peux répondre à ça qu'on rigole un coup.
 
Je remets un de mes post plus haut puisque tu l'as pas lu:
L'opengl gère le "triangle setup" ce qui déleste le proco mais ça date depuis la voodoo1. Le triangle setup fait partie du T&L mais en aucun cas, les fonctionnalités nouvelles du T&L (eclairage *dynamique*) sont implémentées dans l'opengl de base.

 

[edtdd]--Message édité par n0mad--[/edtdd]


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Pipiru piru piru pipiru pi
n°201421
fred2k

Transactions (0)
Posté le 17-09-2001 à 15:28:56  profilanswer
 

parce seules les cartes professionnelles openGL utilisaient le T&L à l'époque de quake 1...enfin remarque peut etre pas encore à l'époque de quake1...en tout cas une chose est sûre c que le TL est issu de l'openGL.

 

[edtdd]--Message édité par fred2k--[/edtdd]

n°201425
koulip31

Transactions (0)
Posté le 17-09-2001 à 15:31:33  profilanswer
 

le T&L c'est les ombres portées  
desole dans Quake 1 le decord avais des ombres portées :) pas beaucoup mais yavais deja des jeux de lumiere!!! (au niv du decort) bon le fait est que le T&L bouffe enormement en calcul (pour les persos ... car necessite des colisions and co ) mais en openGL desole c'est gerable sans pb depuis un bon bout de temps .. bien avant le D3D (ca c'est sur a 100%) ...sauf ke cettais pas aplique dans les jeux car ca demandais trop de puissance de calcul .... maint ke les routiones openGL son en dur dans la carte ben le T&L openGL est 10X plus eficace que le T&L D3D .....

n°201432
fred2k

Transactions (0)
Posté le 17-09-2001 à 15:35:45  profilanswer
 

Citation :

Passons à plus intéressant : les performances en OpenGL. Pourquoi plus intéressant ? Parce que l'API OpenGL gère depuis bien longtemps les co-processeurs géométriques intégrés aux cartes graphique et donc le Transform & Lightning ! Il ne faut pas oublier qu'OpenGL est à la base destiné aux professionnels de la conception 3D et que de telles cartes existent depuis longtemps sur ce segment de marché.


voila le débat est clot
source : http://www.fullspeedhardware.com/r [...] index4.htm

n°201463
koulip31

Transactions (0)
Posté le 17-09-2001 à 15:56:14  profilanswer
 

bon on as la reponse au T&L : openGL vs D3D
 
mais entre ces 2 librairie grafique quel sont les difference?
 
je sait ke:
type de lib:
O:libre
D:microsoft
 
portabilite
O:total
D:windows uniquement
 
mais au niveau rendus and co ?(temps de calculs,comment ca marche ..... ) voila :) ca minterresse grandement (jamais fouille le D3D openGL je touche a little donc connais)

n°201503
n0mad
inscrit au XXe siècle
Transactions (0)
Posté le 17-09-2001 à 16:26:43  profilanswer
 

koulip31 a écrit a écrit :

bon on as la reponse au T&L : openGL vs D3D
 
mais entre ces 2 librairie grafique quel sont les difference?
 
je sait ke:
type de lib:
O:libre
D:microsoft
 
portabilite
O:total
D:windows uniquement
 
mais au niveau rendus and co ?(temps de calculs,comment ca marche ..... ) voila :) ca minterresse grandement (jamais fouille le D3D openGL je touche a little donc connais)  




 
Portabilité total, si on veut. Dans un programme, si tu veux utiliser les extensions T&L OpenGL pour une carte GeForce, il faut rajouter des librairies nVidia en plus de celle de l'openGL.
 
A méditer.


---------------
Pipiru piru piru pipiru pi
n°201519
koulip31

Transactions (0)
Posté le 17-09-2001 à 16:46:55  profilanswer
 

non parlais entre os
un prog en C utilisant les lib opengl (gl/glut/glaux...)
et compilable sous pinguin et sous win sans pb de compatiblité :) ou moindres

mood
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