pour Halo, ça m'etonnerait qu'il n'utilise pas partiellement des fonctions NV20. Ce que l'on sait, c'est que son developpement a débuté sur la base des geforces2, mais je pense que les pixels shaders ont été usités après la sortie des specs geforce3/NV20. Par contre, comme c'est un surajout, toutes ces fonctions ne sont pas utilisées à 100% de leur potentiel (un peu comme Quake3 qui gérait partiellement le T&L des Geforces).
Quant aux super fonctions cachées du NV2A :