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  Nouveau *dll pour UT

 


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Nouveau *dll pour UT

n°63322
fred650

Transactions (0)
Posté le 24-01-2001 à 22:13:53  profilanswer
 

Bon vous avez peut être entendu parlé des nouveau dll pour la S3TC parce que maintenant on peut utiliser le S3TC en direct3D et çà va vite très vite!!!!!
http://www.simpeklan.fr.st
vous pouvez d/l sur mon site et j'ai mis tt els modif à faire!!
@+

mood
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Posté le 24-01-2001 à 22:13:53  profilanswer
 

n°63387
The Strang​er

Transactions (0)
Posté le 24-01-2001 à 23:47:36  profilanswer
 

p'tite question: faut impérativement utiliser directx 8 pour que ça marche?

n°63444
Arcapt
Tout ça c la faute d'Obiwan!
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Posté le 25-01-2001 à 01:28:08  profilanswer
 

il est dit sur planetunreal ke c optimisé Dx8 donc a priori oui
 
perso je peux aps encore essayer un pote m'a pas encore rendu mon 2e cd!

n°63475
The Strang​er

Transactions (0)
Posté le 25-01-2001 à 07:37:39  profilanswer
 

en effet j'ai aussi lu que c'est optimisé directx 8 mais ça ne veut pas dire obligatoirement que ça ne va pas avec le 7. Et pour l'instant je ne suis pas très chaud d'installer dx8.

n°63832
fred650

Transactions (0)
Posté le 25-01-2001 à 17:58:54  profilanswer
 

ben chez moi j'ai installer directx8.0 et pas de prob sauf que UT a planté 2 ou 3 quand je joue à tactical-ops
Sinon je gain de perf est hallucinant par rapport a l'opengl danbs les 50 en direct et 25 en opengl avec les meme config

n°63862
adoy
aka KingOfNuls
Transactions (0)
Posté le 25-01-2001 à 18:25:46  profilanswer
 

Eh ben chez moi, que ce soit en OGL ou DX, c'est un vrai slideshow. Retour aux anciennes DLL!

n°63879
Murphy'S

Transactions (0)
Posté le 25-01-2001 à 18:40:55  profilanswer
 

pour les nouvelles dll en open gl c'est enfin fluide par contre c'est une merde en direct 3d
sinon un renseigneemnt sous opengl (avec une geforce mx) j'ai des textures qui apparaissent hachées à longues distances pour apparaitre normalement quand on se rapproche et d'autres qui clignotes de la même facon quelqu un aurait une idée pour savoir d'ou ca vient?
merci d'avance

n°63922
Cpu Toaste​r
R pixel overclocking!
Transactions (0)
Posté le 25-01-2001 à 19:44:07  profilanswer
 

Chez moi c pareil pour les texture Murphy's
sinan c koi c dll .. v essayer pour voir :)

 

n°63927
Cpu Toaste​r
R pixel overclocking!
Transactions (0)
Posté le 25-01-2001 à 19:45:40  profilanswer
 

Fred , je crois ke pour les radeons ca marche ozi .

 

n°63996
jofission

Transactions (0)
Posté le 25-01-2001 à 21:12:48  profilanswer
 

J'avais déja le s3tc sous opengl et j'ai donc installé le dll d3d et ses modifs... :)ss
En d3d je chiale comme un mort car si le s3tc fonctionne, ça grève les perfs du soft.20fps, merci!
Sous opengl j'étais aux environs de 40; 50 fps.ss
Bon, lets go pour the tests

 

mood
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Posté le 25-01-2001 à 21:12:48  profilanswer
 

n°63997
Cpu Toaste​r
R pixel overclocking!
Transactions (0)
Posté le 25-01-2001 à 21:12:57  profilanswer
 

Il est nul le nouveau DLL pour D3D chez moi je chute a moins de 20 fps... alors ken ogl je suis a 45....
fred ta ecrit plusieur fois la meme chose ds ta list de trucs a rajouter ds les fichier ini

 

n°64382
fred650

Transactions (0)
Posté le 26-01-2001 à 16:08:05  profilanswer
 

je sais mon site n'est pas parfais mais pour les radeon je savais pas parce que là ou je les ais eut c'est sur le site french de nvidia!!!!
ben je pige pas chez moi çà c'est accelere et pas chez vous alors je sais pas !!!!!
juste un gros bug quand je met les nightvision dans tactical-ops j'ai toutes les textures vertes :)

n°64394
jonthn

Transactions (0)
Posté le 26-01-2001 à 16:33:37  profilanswer
 

Ah FRED le bon gars mais a mon avis ca doit pouvoir marcher pour les radeonss
 
 QQun en a une pour tester ??

n°64407
Stolas
† Grand prince des enfers †
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Posté le 26-01-2001 à 17:00:52  profilanswer
 

j'ai une radeon64ddrvivo, en opengl, le s3tc fonctionne bien, fluide, beau (sauf que j'ai des couleurs zarb au loin quelques fois). en direct3d le dxtc me plante le jeu (je ne rentre même pas dans le menu.

 

n°64416
Cpu Toaste​r
R pixel overclocking!
Transactions (0)
Posté le 26-01-2001 à 17:27:53  profilanswer
 

Je pense ke ma baisse de perfs est du a l'os.. 2k gere mieux Ogl ke D3D...

 

n°64428
adoy
aka KingOfNuls
Transactions (0)
Posté le 26-01-2001 à 17:43:25  profilanswer
 

Pour info:
 
Epic ne voulait pas dévellopper de patch S3TC pour direct X car, d'après eux cela entraine une trop grosse chute des performances.
S'ils ont changé d'avis c'est sûrement à cause de leur accord avec nvidia pour leur prochain moteur; mais cela n'enlève rien à leur précédente déclaration sur la chute des perfs qui reste bel et bien d'actualité!

n°64476
jofission

Transactions (0)
Posté le 26-01-2001 à 19:51:30  profilanswer
 

Je persiste et signe qu'en OPENGL le S3TC marche à plein tube, alors qu'en D3D ça craint à mort... :mad:ss
Donc à priori si tu veut de la compression de textures , lets go to OPENGL :wahoo:ss
Des perfs identiques qu'avant en plus bô, je me pose pas de questions !!
Bordeaux-O.M = 4-0. et pourtant je ne supporte aucune de ces deux équipes :D

 

n°64562
Xixor

Transactions (0)
Posté le 26-01-2001 à 21:44:55  profilanswer
 

bof ton truc fred650 :ss
 
en D3D maintenant ca se lance en fenetre et pas moyen de mettre pleine écran, résolution max 800*600 et 18fps mais C peut être pasque G pas directx8(a) !
 
en opengl -2ps (de 42 à 40) en 800*600 + FSAA
 
alors maintenant les questions :
 
quels sont les meilleurs drivers pour GF DDR avec UT ???
 
ds les configs des drivers (GF), quels options cocher ???
 
ds unrealtournament.ini est-ce que kk1 chez qui ca tourne bien pourrait faire 1 copier-coller des sections D3D et opengl ???
 
merci d avance !

 

n°64700
Xixor

Transactions (0)
Posté le 27-01-2001 à 11:30:17  profilanswer
 

up

 

n°64760
dje33
41 + 57 BUTS !!!
Transactions (0)
Posté le 27-01-2001 à 14:00:03  profilanswer
 

JoFission a écrit a écrit :

 
Bordeaux-O.M = 4-0. et pourtant je ne supporte aucune de ces deux équipes :D
 
 

 





 
non 3-0 "seulement"
desoler mais l'OM vas descendre en D2 sauf si la ligue s'acharne sur St-etienne et leur retire trop de pointss
 
NOTE importante : la ligue avait valider les pasport d'alex et des autres joueurs concerner par cette affaire et maintenant il disse qu'il sont faux et il leur retire des points

n°64800
Arcapt
Tout ça c la faute d'Obiwan!
Transactions (0)
Posté le 27-01-2001 à 15:40:38  profilanswer
 

Chez moi, sachant qu'un pote ne m'a tjrs pas rendu mon 2e cd, donc pas encore de s3tc, ca n'a RIEN changé du tout, mais alors rien de rien, ni en opengl ni en direct3d. ah si j'ai remarqué en opengl qqes bugs avec des polygones qui clignotent lorsque j'ai zoomé au snipe sur la tour d'en face sur CTF-Face. je v remettre celui de loki pour la peine tiens.

n°64811
Hellfire
Fuck you, Mr. Bitey!
Transactions (0)
Posté le 27-01-2001 à 16:04:48  profilanswer
 

Arcapt a écrit a écrit :

Chez moi, sachant qu'un pote ne m'a tjrs pas rendu mon 2e cd, donc pas encore de s3tc, ca n'a RIEN changé du tout, mais alors rien de rien, ni en opengl ni en direct3d. ah si j'ai remarqué en opengl qqes bugs avec des polygones qui clignotent lorsque j'ai zoomé au snipe sur la tour d'en face sur CTF-Face. je v remettre celui de loki pour la peine tiens.

 





 
C'est normal, si t'as pas mis les texture compressées, comments vu tu voir une difference :D

n°64896
Cpu Toaste​r
R pixel overclocking!
Transactions (0)
Posté le 27-01-2001 à 20:49:11  profilanswer
 

Chez moisske ce soit avec les nouveaux renderers ou les anciens ... l'ancien opengl (108 ko de loki) est le plus performantss
ds mon unrealtournament ... jai essayer de change des valeurs ca change pratikment rien .. par contre volumetriclight ben l'image est un "peu" plus belle si on met a 1 mais chute de perfs de 10-15 fps... je pige pas...

 

n°65043
Xixor

Transactions (0)
Posté le 28-01-2001 à 10:56:42  profilanswer
 

JoFission m a envoyé les .dll et les modifs de unrealtournament.ini par mail et ca pulse enfin en opengl + s3tc !
 
pour l opengl C ca qu il faut mettre :
 
[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
UseS3TC=1
UseTNT=0
MinDepthBits=16
MaxLogUOverV=8
MaxLogVOverU=8
UseMultiTexture=1
UsePalette=1
UseAlphaPalette=0
ShareLists=0
AlwaysMipmap=0
DoPrecache=0
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailTextures=True
UseTrilinear=False
MaxAnisotropy=0
SupportsLazyTextures=0
 
et rien d autres !!!
si ca tournait mal avant chez moi, c était peut etre pasque j avais le double de lignes !!!!
 
juste une chose : pour les drivers GF quelles cases cocher ???
 
pour l instant G :
 
le FSAA on, toutes les autres cases pas activées,
Vsync sur always off et
use up to 14 MB ... in PCI mode (G entendu dire que ca allait mieux pour UT)
 
 
C bon ou pas ?


---------------
devise shadok :
n°65059
Cpu Toaste​r
R pixel overclocking!
Transactions (0)
Posté le 28-01-2001 à 12:42:44  profilanswer
 

moi jai virer le FSAA passeke l'image est moins nette...
et tous le reste est coché


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