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Auteur Sujet :

help:UT et S3TC

n°99724
Circenses

Transactions (0)
Posté le 21-04-2001 à 22:45:10  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Ben justement il se regle comment ?
 
 Par defaut il est sur  defaut il est a 28, j'ai essaye de le modifier, mais il reste desesperement sur cette valeur... :(


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www.hattrick.org | France | Championnat | Kastelin (46947)
mood
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Posté le 21-04-2001 à 22:45:10  profilanswer
 

n°99729
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 21-04-2001 à 22:57:24  profilanswer
 

oola si tu le less a 28 laisse tomber les perf !!
 
 il fo le mettre au moins a 80 voar 100 poor un gross konfig.
 
 
tu change la valeur et tu valid cai toot  
fait le test a 28 et a 100 tu va etre surpry de la difference de frame rate !

 

[edit]--Message édité par THE REAL KRYSTOPHE--[/edit]


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°99839
Circenses

Transactions (0)
Posté le 22-04-2001 à 03:33:52  profilanswer
 

okok, j'essaierai. :)


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www.hattrick.org | France | Championnat | Kastelin (46947)
n°99876
arrouan
Clibanios@euwest.lol
Transactions (0)
Posté le 22-04-2001 à 11:17:04  profilanswer
 

vous pouriez me dire ou on changela valeur de 28 et a quoi ca sert????

n°99896
jofission

Transactions (0)
Posté le 22-04-2001 à 12:07:33  profilanswer
 

Cé dan option


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The NeXt Vortex => www.nextvortex.net
n°99903
Arcapt
Tout ça c la faute d'Obiwan!
Transactions (0)
Posté le 22-04-2001 à 12:17:27  profilanswer
 

d'entre vous personne a essayé de faire tourner UT sur une Ati 128? parce ke, n'etend pas chez moi j'ai une ATI all in wonder 128 16Mb sous la main sur un p2 350@392, et franchement malgré les derniers drivers, les drivers "special purpose", l'overclocking de la carte, la reduction des options graphiques et sonores au mini (j'ai mis a 8000Khz c dire), et autres manips de UT.ini ,  j'arrive a peine a jouer @25fps de moyenne en 512*384 en d3d .
tactical ops c meme pas la peine, je passe pour un team killer sans meme m'en rendre compte; avec ces maps ouvertes je rame mechamment.
c simple je suis en train de me demander si je ferais pas mieux de passer en software! (opengl-d3d meme combat).
ca m'enerve d'autant plus que sur mon propre p2 350 a l'epoque je jouais avec une tnt2 et une fluidité certaine.
et c'etait pas aussi moche ke la! (des bugs de textures partout, c moche comme pas permis).
Et Cs ne marche meme pas sur ce pc, je n'ai mm pas cette echappatoire! je finis par me demander si je ne devrais pas acheter une voodoo2 pour ce pc ki n'est mm pas le mien (a ma soeur).

n°99920
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 22-04-2001 à 12:51:02  profilanswer
 

ya kombien de ram  ?  tu a bien my le patch 3.36 ?  bizzard en too ka
 
avant j avais un pII400@450 avek des voodoo sli et ca toornais nikel.
 
 une voodoo2 serait une bonne soluss.


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°99923
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 22-04-2001 à 12:53:02  profilanswer
 

Arrouan a écrit a écrit :

vous pouriez me dire ou on changela valeur de 28 et a quoi ca sert????




 
c est le debit de trame minimum  en fait une sorte "d'objektif "poor la bekane plus il est haut plus le pc va chercher a respekter ce chiffre > gain de perf  
evidement ca ne sert a rien de le mettre sur 80 si on a un pII233 :D


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°99932
jofission

Transactions (0)
Posté le 22-04-2001 à 13:02:22  profilanswer
 

Putain j'ai toujours crû que c'était le débit mini que la machine ne devait pas franchir... :ouch: ça fait + d'un an que j'ai le jeu, les boules...
Enfin merci Real Krystophe, ça prouve que même sur son soft préféré, on en apprend toujours [:jofission]


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The NeXt Vortex => www.nextvortex.net
n°99957
arrouan
Clibanios@euwest.lol
Transactions (0)
Posté le 22-04-2001 à 14:27:40  profilanswer
 

g aussi un chti blème:
 
je lance le jeu et il me met un message d'erreur du type:
General protection fault
 
que doit je faire??????????????? :??:  :??:  :??:  
 
voir mon profil (k7 600Mhz)

mood
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Posté le 22-04-2001 à 14:27:40  profilanswer
 

n°99959
arrouan
Clibanios@euwest.lol
Transactions (0)
Posté le 22-04-2001 à 14:36:39  profilanswer
 

g aussi un autre probleme:
je debute une partie et tout d'un coup je ne peut plus bouger mais le jeu continu a jouer.
 
est ce un pb de la souris ou du calvier (souris grosoft intelmouse + clavier grosoft naturalKeyboard) ????, :??:  :??:

n°99962
arrouan
Clibanios@euwest.lol
Transactions (0)
Posté le 22-04-2001 à 14:37:22  profilanswer
 

souri intelmouse avec inteleye

n°100064
Circenses

Transactions (0)
Posté le 22-04-2001 à 18:32:29  profilanswer
 

Bon, j'ai fait les tests, et je dois dire que c'est assez extraordinaire. :)
 
D'abord j'ai teste le jeu tel qu'il est configure "par defaut" (selon mes parametres).
 
1024x768 32 bits tout a fond, meme le son (EAX...)
 
Patch 4.36 et pilotes 6.50.
 
----------
 
openGL avec S3TC, debit de trame a 28 :
 
min : 24
moy : 38
max : 85
 
openGL avec S3TC, debit de trame a 100 :
 
:ouch:
 
min : 28
moy : 43
max : 90
 
J'ai fait des essais a 80 et 150, mais c'est un peu moins bon. T'avais bien raison TRK, le debit de trame c'est carrement important !
 
openGL sans S3TC, debit de trame a 100 :
 
:eek2:
 
min : 26
moy : 41
max : 85
 
Je tiens a preciser que j'ai fait les tests plusieurs fois, j'ai meme redemarrer la machine pour etre certain...
 
D3D (donc sans S3TC), debit de trame a 100 :
 
min : 27
moy : 42
max : 92
 
 
J'ai fait plusieurs mesure, je donne donc les chiffres significatifs, plutot arrondis par defaut.
 
Bref, c'est assez incroyable... Je perds en perf si j'active pas le S3TC. :)


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n°100088
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 22-04-2001 à 19:29:53  profilanswer
 

:)
 
chez moa ce n est pas telmt la baisse de perf ki est tres minim en fait, ki me gene mais un pb de stabilité j ai eut kelk plantage alors k en D3d c est bokoop plus rare,  c est sans doote lié a mon O/C et a mon w98se ki kommence a etre enkraser.
 
et je ne sais pas poorkoa mais depuis ke j ai instalé les textures S3 j ai le mode 1280X1024 en D3D ki rame a font now.

 

[edit]--Message édité par THE REAL KRYSTOPHE--[/edit]


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n°100100
Circenses

Transactions (0)
Posté le 22-04-2001 à 19:44:33  profilanswer
 

Arf, ca me fait penser a un truc : quand j'essaie en openGL sans S3TC ou en D3D, au tout debut de la demo, j'ai une mise en memoire cache (qui dure une a deux secondes !) et que je n'ai pas en openGL avec S3TC...
 
 UT est un jeu bizarre (avec des GF au moins)... Ca vient certainement du fait qu'il est optimise glide.
 
 Sinon, je pense que c'est un peu normal que je ne perde pas avec le S3TC, pasque c'est quand meme gere en hard par la carte... Et le opengldrv.dll modifie est certainement mieux programme.


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n°105496
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 07-05-2001 à 18:26:35  profilanswer
 

kelkun se soovient komment on vire la demo du debut ?


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n°105501
Circenses

Transactions (0)
Posté le 07-05-2001 à 18:52:46  profilanswer
 

Ouais, tu changes le nom de ut-introcity.unr (ou un truc du genre, y a du intro et city dedans, j'en suis quasi sur) et tu mets un autre nom (je me rappelle plus lequel, met doit y avoir "logo" dedans). La modif se fait dans le unrealtournament.ini.
 
Arf, en fait j'en ai un vague souvenir... J'espere t'avoir au moins mis sur la voie. :)

n°105506
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 07-05-2001 à 19:14:15  profilanswer
 

heu............nan !


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n°105511
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 07-05-2001 à 19:19:33  profilanswer
 

SINON KELKUN A LE MODE 32 BIT KI NE BUG PAS EN OPENGL KAR MOA KE CE SOA EN 16 OU 32 BIT J AI TOOJOOR LES HALO LUMINEUX KI SONT DEGEULASS (merde les kap :()
 
 sinon poor l intro fodrais ke je sache exaktement koa metre a la place de CityIntro.unr.


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n°105515
Ninipc
Réalisé sans trucage
Transactions (0)
Posté le 07-05-2001 à 19:24:14  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

SINON KELKUN A LE MODE 32 BIT KI NE BUG PAS EN OPENGL KAR MOA KE CE SOA EN 16 OU 32 BIT J AI TOOJOOR LES HALO LUMINEUX KI SONT DEGEULASS (merde les kap :()
 
 sinon poor l intro fodrais ke je sache exaktement koa metre a la place de CityIntro.unr.




 
 
-Je sais pas je joue qu'en D3D...
- dans unrealtournament.ini tu fous ca a la place que ce qui est existant
LocalMap=UT-Logo-Map.unr

n°105520
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 07-05-2001 à 19:29:50  profilanswer
 

Ninipc a écrit a écrit :

 
 
 
-Je sais pas je joue qu'en D3D...
- dans unrealtournament.ini tu fous ca a la place que ce qui est existant
LocalMap=UT-Logo-Map.unr




 
mercy nini !!


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n°111629
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 21-05-2001 à 00:23:49  profilanswer
 

UP !


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n°111937
Petrus75

Transactions (0)
Posté le 21-05-2001 à 17:33:45  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

oola si tu le less a 28 laisse tomber les perf !!
 
 il fo le mettre au moins a 80 voar 100 poor un gross konfig.
 
 
tu change la valeur et tu valid cai toot  
fait le test a 28 et a 100 tu va etre surpry de la difference de frame rate !
 
 




 
 
Pas sur de votre interpretation.
Il faut bien comprendre que si tu gagnes en framerate en augmentant cette option c'est bien que quelque part tu perds autre chose. En fait UT va bien essayer d'atteindre ces FPS mais au detriment de la qualite d'affichage, il va reduire ses effets lumineux pour arriver a ce framerat.
 
 
Juste pour info : Si vous arrivez sur un serveur et que vous voyez les personnages glisser au lieu de courrir, et une fois morts vous les voyez comme des statues, c'est un bug du a ces hautes textures ou plutot a la version 4.36 serveur only que certains admin installent plutot que la version 4.36 serveur + jouable. (info forum d'Epics sur www.theadminpage.com)
 
Il y a tres peu de serveurs ou ca le fait, mais sur ZJ par ex ils sont tous configures comme ca : 2 maps sur 3 ca bug chez moi.
 
Seule solution, remettre les textures d'origine en attendant un nouveau patch d'Epics.
 
Pour ceux qui douteraient de l'efficacite des ces hautes textures allez voir l'image de la Terre sur Face :)
Mais un truc vraiment significatif mais uniquement du a l'opengl et non aux hautes textures (et que le glide ne fait pas apparemment) : le brouillard au niveau de la ceinture sur CTF-Hydro16 et dans les couloirs (en forme de cylindre) d'une map DM (me souvient plus le nom mais c'est une map de pack ou d'origine). Ca desavantage un poil par contre ;)

n°112083
Circenses

Transactions (0)
Posté le 21-05-2001 à 23:26:55  profilanswer
 

J'ai fait deux captures, l'une avec S3TC et l'autre sans (exactement les mêmes), et c'est clair, ça saute aux yeux ! Je vais tâcher de faire un topic la dessus, mais j'ai quelques problèmes pour uploader l'une des images... (ptet trop grosse ?)
 
S3TC :love:


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n°112105
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 22-05-2001 à 00:25:06  profilanswer
 

Petrus75 a écrit a écrit :

 
 
 
Pas sur de votre interpretation.
Il faut bien comprendre que si tu gagnes en framerate en augmentant cette option c'est bien que quelque part tu perds autre chose. En fait UT va bien essayer d'atteindre ces FPS mais au detriment de la qualite d'affichage, il va reduire ses effets lumineux pour arriver a ce framerat.
 




 
n importe koa !
 
 
ps : je reve oo il me voovoa ?  :??:  :lol:

 

[edit]--Message édité par THE REAL KRYSTOPHE--[/edit]


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n°112156
Petrus75

Transactions (0)
Posté le 22-05-2001 à 10:16:19  profilanswer
 

Point de vouvoiement, je voulais m'addresser a tous ceux en accord avec ce que tu dis.
 
Je vais essayer de retrouver ou j'ai peche ca.
 
En attendant explique ton point de vue :)

n°112173
Petrus75

Transactions (0)
Posté le 22-05-2001 à 10:44:16  profilanswer
 

Tiens voila la def de l'option par Epics :
 
http://unreal.epicgames.com/utperf.htm
 
 
" Min Desired Framerate:  This specifies the frame rate threshold below which Unreal Tournament will start dropping detail - reducing model detail and not drawing optional effects..  If this is set higher than your normal frame rate, then you will never see reduced graphics almost always, but get the best possible performance.  We recommend setting it so that your normal frame rate is several fps above this value, allowing you to typically see all the effect in UT.  When your frame rate drops because of a heavy firefight, Min Desired Framerate will kick in to minimize the drop in performance. "

n°112186
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 22-05-2001 à 11:05:52  profilanswer
 

le debit de fr minimal est a 28 par default sur TOOTE les konfig ke ce soa sut un pII300 ou un TB 1.5 gh !!   ya pas komme un pb la ?  
 
poor un pII300 28 c est un bon reglage, par kontre plus on a un groosse bekane plus il faut le monter, on gagne en perf et ca se voa  
 
poor les hypotetik baisse de kalité d image ca fait 1 ans ke j ai cet hargument kompletement fantasmagorik la meilleur preuve :
fait le test je te met au deffy de voar un poil de cul de mouche de difference  !!
 
 le pb peux peut etre se ressentyr sur une konfig assmatik mais pas sur les cpu aktuel ki sont de verritable number cruncher !


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n°112199
Petrus75

Transactions (0)
Posté le 22-05-2001 à 11:49:55  profilanswer
 

Le test je l'ai deja fait et pas plus tard qu'hier.
Rien n'a change chez moi niveau fps (j'ai mis a 80).
(1Ghz 256 GTS)
 
J'ai beau relire leur def ce que je comprend c'est que quelque soit ta becane si tes frames DESCENDENT en dessous de la valeur alors tu perds des effets(visible ou non, je testerais ce soir en mettant largement trop comme 200, ce que j'ai vu sur le forum de planetunreal).
Donc avec 28 que tu aies un TB 3Ghz ne change rien puisque c'est le MINIMUM DESIRE : tu ne te limites pas a cette valeur si ta becane peux faire plus !
 
Si Epics lui meme ment ou va t on ?
 
Je vais mettre 1 comme valeur aussi, pour voir :D
 
 
PS : Pkoi ce ton si desagreable ? :(

n°112205
irulan

Transactions (0)
Posté le 22-05-2001 à 12:01:26  profilanswer
 

Tiens je profite de ce topic pour incruster ma question : en Glide le S3TC est pris en compte ou non ?

n°112206
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 22-05-2001 à 12:05:54  profilanswer
 

Petrus75 :  t inkiette cai mon style et pas un ton dezagreable  :D
 
 poor voar la difference ce n est pas a l oeil nu ke tu t en rendra bien kompte mais avk un bench : telecharge UTBENCH dont je parle plus haut et la tu va voar  ;)  
 
irulan :  non.  ce n est pas une fonktion inklu ds l api glide.
 
seul Direkt X depuis la 7 et opengl la prenne en kompte et ds ce kas la seul open gl  ;)

n°112239
Petrus75

Transactions (0)
Posté le 22-05-2001 à 13:50:28  profilanswer
 

Je veux bien essayer mais a quoi bon si c'est pas pour comparer avec vous mais seulement par rapport mes perfs actuelles et de plus sur une map que je ne joue pas ?

n°112241
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 22-05-2001 à 13:54:52  profilanswer
 

et alors ?   les perf tu les gagne poor too le jeux pas ke poor CETTE map....enfin  ! :D
 
et puis c est pas "un gain de perf", il fo le voar komme un bon reglage cai too.

n°112326
shadowblad​e

Transactions (0)
Posté le 22-05-2001 à 17:37:37  profilanswer
 

BON EXPLICATION:
 
En fait le fait d'augmenter la valeur de cette merde vire les effets de fumée (flak roket etc) plus vous augmentez moins y aura de fumée,a tel point qu'a un moment donné quand vous tirerez il y aura un ptit nuage de fumée tous les 2 metres pour les roquettes,alors que si vous descendez en dessous de 10 par exemple,il y aura de la fumée tous les 5 centimetres:
Le fait d'avoir des trainees c'est beau,mais:  
-ca gache la vue
-ca ralentit car se sont des textures animées ET transparentes qui de plus sont nombreuses (avec 28 pour le valeur min du framerate par exemple)
 
Je vous conseille d'essayer ca: reglez la valeur a 10,pis tirez un roquette au loin,observez la fumée
Mettez a 500 (pour vraiment sentir la difference pour les sceptiques) et la:pratiquement plus de fumée
 
C'est une explication simplifiée car la vitesse de votre becane rentre en compte dans l'apparition de la fumée (suivant la puissance de l'ordi)
Ceux qui ne me croiront pas on pourra plus rien faire pour eux :D  
 
Si vous faites un combat a 16 dans morbias,vous verrez largement la difference entre regler sur 500 et sur 10 :D

n°112337
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 22-05-2001 à 18:00:36  profilanswer
 

ton explikation me parrait tenir la roote, sauf ke je vien de tirer plus de 150 rokets ds too les modes de reglage possible et je n ai vu aukune diference de fumé.
 
kelkun voa une difference ?

n°112345
irulan

Transactions (0)
Posté le 22-05-2001 à 18:33:06  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

ton explikation me parrait tenir la roote, sauf ke je vien de tirer plus de 150 rokets ds too les modes de reglage possible et je n ai vu aukune diference de fumé.
 
kelkun voa une difference ?




 
Y'en a qui ont vraiment rien d'autre à foutre :lol::lol:
150 roquettes !! Quelle konsiensse professionelle, chapeau bas ! :jap:

n°112347
shadowblad​e

Transactions (0)
Posté le 22-05-2001 à 18:37:40  profilanswer
 

tire une rocket,fais un grand straffe a gauche/droite et observe la trainée de la fumée
Les petites textures de fumée sont beacoup plus espacées (dnc moins nombreuses) si tu regles sur 500
Sinon encore plus probant:
met 500 et tire une grenade (celle du rocket pas du flak),aucune fumée noire ou tres peu.
Met 0 et tire un grenade:grosse trainée de fumée noire.
Si ca marche toujours pas tu es un cas exceptionnel (ou plutot ta version d'ut) ou bien tu fais pas assez attention je sais pas...
++

n°112351
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 22-05-2001 à 18:46:14  profilanswer
 

oui enfin bon j ai pas de loope  
 je v te kroar sur parole !!  
 
autant dire k on voa pas la dirrerence donk !
 
 
parkontre les perf ca se sent !!  KONKLUZION : METTAI LE HAUT !!

n°112372
Cpu Toaste​r
R pixel overclocking!
Transactions (0)
Posté le 22-05-2001 à 19:37:23  profilanswer
 

Tiens poor la comparaison et le plaisir des yeux :
 
desole les RTC.. :)
sans S3TC:
http://www.multimania.com/pingooy/image/truc5.JPG
 
avec S3TC
http://www.multimania.com/pingooy/image/truc4.JPG
 
ct des images ke javais fait poor un vieu topic mais apperement ils ont ete effacé.. :(
 
jai degager les images.. :)

 

[edit]--Message édité par Cpu Toaster--[/edit]


---------------
Photo Toaster - Flickr Toaster - Blog Toaster
n°112376
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 22-05-2001 à 19:55:13  profilanswer
 

a oui on voa bien la fumé des rokettes la...........  
 
  :lol:

n°112715
Cpu Toaste​r
R pixel overclocking!
Transactions (0)
Posté le 23-05-2001 à 16:09:03  profilanswer
 

poor la fumee
avec le reglage a 20 :
 
http://www.multimania.com/pingooy/image/fum%e9e4.jpg
 
puis a 100 :
 
http://www.multimania.com/pingooy/image/fum%e9e3.jpg


---------------
Photo Toaster - Flickr Toaster - Blog Toaster
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