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  Emuler le Pixel Shaders avec une Geforce 2 GTS/Pro...

 


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Auteur Sujet :

Emuler le Pixel Shaders avec une Geforce 2 GTS/Pro...

n°398815
ValM

Transactions (0)
Posté le 28-02-2002 à 12:27:55  profilanswer
 

Est il possible d'émuler la fonction Pixel Shaders sous Windows XP ?
 
Sous 98 et Me il suffisait d'ajouter une entrée dans la base de registre mais il est impossible de trouver la même clé sous XP...
 
quelqu'un connaît la solution ?

mood
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Posté le 28-02-2002 à 12:27:55  profilanswer
 

n°398816
Arcord

Transactions (0)
Posté le 28-02-2002 à 12:29:17  profilanswer
 

Je sais pas si c'est possible, mais de toute façon je pense que tu vas te retrouver avec 5 images/secondes dans le meilleur des cas.

n°398822
ValM

Transactions (0)
Posté le 28-02-2002 à 12:35:10  profilanswer
 

C'est juste histoire de tester ;) vu que les derniers detonator ont l'air de très bien tourner sous XP

n°398829
Arcord

Transactions (0)
Posté le 28-02-2002 à 12:41:48  profilanswer
 

Alors si ca marche, fait nous part des résultats.
Je crois que VulpineGL pouvait le faire, mais une GeForce 2 Ultra tournait à 0,1 im/sec si ma mémoire est bonne.

n°398843
911GT3
en roue libre
Transactions (0)
Posté le 28-02-2002 à 13:03:53  profilanswer
 

c'est juste une clé à ajouter dans la base de registre (mais me rappelle plus laquelle :D).
 
et comme dit Arcord -> Framerate de NES faisant tourner UT :sarcastic:


---------------
"not everyone likes metal..... FUCK THEM" Fat Ed.
n°398852
yoirgl
poulet n° 728120
Transactions (0)
Posté le 28-02-2002 à 13:21:59  profilanswer
 

salut.  
En feuilletant un vieux pc fun de 2000, j'ai vu sur le test de la gts des screens de ultima online2 et de zoological gardens (ou un truc dans le genre) utilisant les pixels shaders ...
je peux pas m'empêcher de repenser à ce que 3dfx disait à l'époque, ils avaient raison. Et encore aujourd hui on attend un vrai jeu utilisant T&L PS/VS et compagnie ...
c bien amer tout ça.


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