Fred> chez moi aussi en direct3d c ultra lent, sur la demo Wicked400 j'ai 15fps de moyenne de différence! 18fps contre 33!
pour l'opengl, celui en opengl est pas genial non plus, je suis resté au dll de lokigames, qui sur la meme demo equivaut a moins de 3fps de difference en moyenne et fonctionne -presque- sans bug chez moi sur une geforce ddr.
mais pour gagner en perf en fait je tweake un peu partout, je passe en 800*600 (sur le net je veux au moins 50fps de moyenne)
voila mes parametres, meme si ce ne sont pas les memes que ceux de Epic ca y ressemble:
[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
UseS3TC=1
UseTNT=0
MinDepthBits=16
MaxLogUOverV=8
MaxLogVOverU=8
UseMultiTexture=1
UsePalette=1
UseAlphaPalette=0
ShareLists=0
AlwaysMipmap=0
DoPrecache=0
Translucency=False
VolumetricLighting=False
ShinySurfaces=True
Coronas=False
HighDetailActors=True
DetailTextures=False
UseTrilinear=False
MaxAnisotropy=0
SupportsLazyTextures=0
RefreshRate=85Hz
DescFlags=0
Description=
au besoin, reduit la qualité du son, a 11Khz voire 8khz (ca prend beaucoup en temps processeur), et ca devrait passer