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  Deus Ex : openGL ou D3D ???

 


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Auteur Sujet :

Deus Ex : openGL ou D3D ???

n°126363
noelemac

Transactions (0)
Posté le 16-06-2001 à 08:39:02  profilanswer
 

Salut a tous.
Comme le patch officiel fait 36Mo et qu'il faut bidouiller pour le faire fonctionner sur la version francaise, J'aimerai savoir avant de le telecharger si c'est bcp mieux en OpenGl plutôt qu'en D3D ( sachant que j'ai le patch D3D ) avec une Gf DDR.
 
Vous avez noté une différence de fps en opengl ?
 
Merci d'avance tlm !!

mood
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Posté le 16-06-2001 à 08:39:02  profilanswer
 

n°126440
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 16-06-2001 à 11:13:34  profilanswer
 

Aucune idée pour Deus-EX, mais UT aime mieux l'OpenGL...

n°126450
Arcapt
Tout ça c la faute d'Obiwan!
Transactions (0)
Posté le 16-06-2001 à 11:21:26  profilanswer
 

non sur la plupart des machines c'est plutot l'inverse, le moteur de UT prefere le direct3d.
 
voila ce qu'ecrit Epic a ce sujet:
 

Citation :

OpenGL Rendering  
 
Direct3D should always be faster for TNT1 and TNT2 users. But we have had reports from some users that OpenGL runs better than D3D, so if you are unhappy with your D3D performance, it's definitely worth giving a go. If you do, be sure to set the NoFractalAnim variable to true, because per-frame texture uploads under OpenGL drivers are generally very slow.


 
ca s'applique aux tnt/tnt2 dans cette citation, mais sachant qu'a part le s3tc ,et bien sur le jeu en haute resolution plus jouable, avoir une geforce 1/2/3 n'apporte pas grand chose sur UT, c'est toujours vrai.
 
et c'est egalement le cas sur les jeux en utilisant le moteur, comme Deus Ex (l'interet pour l'opengl+s3tc est tres recent, d'ailleurs l'opengl n'est pas conseillé a l'installation, toujours le direct3d avec les cartes nvidia).
mais comme le dit epic, c'est du cas par cas: quelquefois ca marchera mieux en opengl, sans qu'on sache vraiment pourquoi, fo ke tu testes

n°126469
noelemac

Transactions (0)
Posté le 16-06-2001 à 11:40:26  profilanswer
 

ok, je vais tester ca tout de suite merci tlm. je vous donnerai mes impressions.

n°126501
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 16-06-2001 à 12:08:28  profilanswer
 

Bah chez moi ça a tjs marché mieux en OpenGl... et pourtant pas mal de différences niveau hard!
 
- P2, Celeron, P3 Coppermine, TBird
- Rage Pro, TNT2 m64, Radeon
 
... :lol:

n°126558
Arcapt
Tout ça c la faute d'Obiwan!
Transactions (0)
Posté le 16-06-2001 à 13:17:30  profilanswer
 

t'as des machines rebelz de la société gigathlon ;)

n°126577
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 16-06-2001 à 13:48:48  profilanswer
 

Plus beau, plus stable dans les fps, mais par contre, il lui faut bcp de RAM en OpenGL... ;)  
 
A ce propos, maintenant c'est 400F les 256Mo en PC133 et 800F en PC2100 :)

n°127178
noelemac

Transactions (0)
Posté le 17-06-2001 à 09:26:44  profilanswer
 

Tout à fait d'accord avec Gigathlon, Il a l'air plus beau en OpenGL mais meme avec 32 Mo sur la carte graphique et 256 Mo de ram, ca swap dur . Donc je sent que je vais faire un tour chez mon revendeur informatique tant que les prix sont assez bas.
 
Une autre question, je tourne donc en D3D, c assez fluide mais je sais pas si vous avez remarqués, j'ai beau être en 1024*768 32Bit, les textures semblent être en 16Bit !. Comme par exemple, dans les zones sombres, on voit tres bien les limites entre les différente zones de gris. Ou quand  on ce rapproche d'un objet il y a un flou qui est appliqué à la texture ( ce qui est normal ) mais on dirait qu'elle est en 16Bit ( dégradé assez moche ).
 
Vous avez une idée ? Merci encore tlm !!!


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